Detonado de Assassin's Creed 4 Black Flag - Parte 1
Edward Kenway é a nova personagem da aventura, mais um protagonista na fantástica série Assassin's Creed. Como sabes agora temos as ilhas das Caraíbas como cenário principal, sendo que o jogo vai muito além da mera história sobre o caminho de Edward pela vida de pirata. O mapa parece interminável, cheio de missões, coleccionáveis, objectivos e outras actividades.
Aqui vais encontrar a solução completa de cada missão, para que possas atingir tudo a 100 por cento. Vais poder encontrar também alguns truques e dicas, como a localização dosmapas de tesouro, ordens de assassinato, todas as missões navais, e indicações sobre como capturar as várias fortalezas. Mais importante que isto tudo, é divertires-te com o jogo, seguindo o nosso guia e solução completa para Assassin's Creed 4: Black Flag.
Assassin's Creed 4 - Guia: Solução completa - Singleplayer
Prólogo
Quando o jogo arranca, e depois de uma curta cinemática, temos o primeiro contacto com a navegação, enquanto nos dirigimos até ao leme do navio. O navio ainda balança ao sabor da imprevisibilidade das ondas, mas insiste, utiliza o primeiro grupo de escadas, vira à esquerda e toma o controlo do leme.
Já depois de teres o controlo, o próximo objectivo inicia-se, afundar os navios inimigos. É tempo de sentir o primeiro sabor da vida de pirata e afundar um total de cinco navios. É necessário rodar o navio, ter atenção às posições inimigas no radar (no canto inferior do ecrã), e utilizar os canhões e barris explosivos para os enviar para o fundo do mar. Podes controlar a velocidade de navegação, e até mesmo parar o navio por completo. Não é necessária uma pontaria precisa, mas ao prolongar-se por muito tempo, a batalha pode trazer danos consideráveis ao teu navio.
A forma mais eficaz de eliminar os navios inimigos é manter o rumo de navegação paralelo a eles, para utilizar os canhões laterais. Controlas a altitude dos disparos, e quanto mais baixo forem, maiores serão os danos provocados ao casco inimigo. Os barris explosivos requerem maior precisão, mas são ideais para eliminar de uma vez os navios na nossa cauda, ou para evitar aproximações perigosas. Esta não é uma luta justa, por isso estás livre para utilizares todos os meios necessários!
Se numa primeira tentativa falhares os disparos de canhão, serás obrigado a dar a volta e tentar nova abordagem, a vantagem é que enquanto dás a volta, podes ir largando alguns barris de pólvora para tratar da saúde de um qualquer perseguidor. É também recomendável ir ajustando a velocidade do navio, em muitos casos, navegar rapidamente ajuda a evitar os disparos.
Derrotar as cinco embarcações adversárias oferece uma outra cinemática, a recompensa para praticamente todas as missões bem sucedidas. Quando esta terminar, precisarás de nadar até à costa, evitando os escombros pelo caminho. Nada sempre em frente seguindo o ponto verde.
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Sequência 01 - Memória 01: Edward Kenway
Depois de mais uma pequena cinemática, terás que procurar um assassino fugitivo para o interior da ilha desconhecida. Segue em frente, depois para a esquerda e atravessa a ponte em direcção à estrutura.
Sobe a estrutura à esquerda e continua em frente até chegares ao posto de madeira. Sobe o posto e salta em frente, depois sobe a próxima estrutura e segue pelo canto. O assassino aparecerá novamente, segue-o, depois terás de o perseguir. Ele não será capaz de fugir por muito tempo, mas só poderás derrubá-lo depois de o apanhares.
Assim que apanhares o assassino, tens finalmente a oportunidade de participar num combate de verdade. Esta luta em concreto é rápida e simples. Contraria o primeiro ataque do assassino, depois derruba-o com o teu próprio ataque. Depois de mais uma cinemática, segue para o interior da zona restrita, sobe à árvore e mergulha para a água em baixo. Continua até iniciares o próximo objectivo: Libertar o mercador.
Esconde-te na folhagem ao redor, mantendo a abordagem stealth até ao musketeer. Faz como se estivesses na pele de Solid Snake, mas com lâminas nos pulsos. É importante derrubar os inimigos sem seres detectado, derrota os soldados restantes para iniciar outra "cutscene".
Examina o corpo no chão para encontrar um mapa para um baú de tesouro. Vira-te e segue em frente até veres uma caverna à direita. Dirige-te até ao fundo da caverna e cava até encontrares o tesouro. Já te sentes como um verdadeiro pirata? Na saída da caverna, aproveita os despojos à espera junto à parede rochosa no caminho.
Nada até ao navio, sobe e toma o leme novamente. Navega à volta dos bancos de areia da praia até saíres da baía. Isto começa um dos breves segmentos de simulação do jogo. Segue as instruções até chegares ao destino.
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Sequência 02 (Havana
Memória 01: Lively Havana
Objectivos opcionais:
- Derruba o carteirista
- Usa as bombas de fumo para escapares do combate
Segue Stede Bonnet. Ele oferece-te dinheiro suficiente para comprar um par de British Cutlasses na loja. Continua até à igreja e circunda o edifício até veres o portão. Utiliza-o para trepar até ao telhado e aproveita a vista da cidade, não só é uma vista memorável, como te permite completar o objectivo actual.
Mergulha para o feno e persegue o carteirista. Mata-o, rouba o corpo e encontra-te com Bonnet novamente. Segue-o, e pelo caminho elimina os bandidos em combate com as espadas. Esta é uma boa altura para praticar os contra-ataques, uma habilidade que será mais uma vez fundamental para enfrentar múltiplos adversários.
Quando os guardas chegam, usa uma bomba de fumo e segue para o ponto azul mais próximo no mapa. Estes indicam sítios onde te podes esconder, mas isto só pode ser feito se nenhum guarda estiver no raio de visão. Se não foste suficientemente rápido, usa outra bomba de fogo e tenta de novo.
Memória 02: ...And My Sugar?
Objectivos opcionais:
- Contrata dançarinas para distraires os guardas
- Permanece fora de combate
Volta em direcção ao navio até encontrares novamente Bonnet e começar a missão seguinte. Segue os dois guardas, mantendo-os perto o suficiente para não saírem do teu raio de visão, mas não demasiado perto, ou corres o risco de seres detectado. Escuta a conversa deles, depois segue o capitão. Quando este entra num edifício fortificado, contrata as dançarinas para distraírem os guardas. Se não tiveres dinheiro suficiente, rouba os bolsos das pessoas ao teu redor até teres a quantia necessária.
Podes subir o edifício e atacar o capitão vindo de cima, ou simplesmente entrar pela porta da frente enquanto os guardas estão distraídos, e tirar a chave do capitão à força depois de um confronto de espada. Se não fores suficientemente discreto, poderás ter que enfrentar um grupo de guardas ao mesmo tempo.
Segue até ao forte, nada à volta até ao lado mais longínquo e sobe ao quarto. Elimina os guardas e entra para desbloqueares outra cinemática. Encontra-te com Bonnet de novo para completar a missão.
Memória 03: Mister Walpole, I Presume?
Objectivos opcionais:
- Completa o desafio de tiro ao alvo de Rogers
- Rouba todos os Templários
Move-te para Sul até à mansão do governador para começares a missão seguinte. Esta é uma missão curta, como um simulador de treino, por isso não te preocupes em demasia. Caminha até ao terraço para iniciar uma cinemática. Atira sobre os alvos, depois segue os hospedeiros uma vez mais. Não te esqueças de manter as mãos ocupadas e roubar os bolsos dos três Templários para completar o objectivo opcional.
Memória 04: A Man They Call The Sage
Objectivos opcionais:
- Derruba o Sábio de uma posição elevada
- Usa a pistola em combate
Vai até às docas para iniciar a missão, depois segue os Templários. Quando o assassino ataca, mantém-te perto do governador. Apesar de ser muito divertido atirares-te para cima deles, não precisas de derrotar todos os assassinos, apenas precisas garantir a segurança do governador. Quando ele se mover, segue-o, não te preocupes que terás adversários mais do que suficientes para te entreter mais à frente.
Assim que tenhas protegido o governador por tempo suficiente, terás que apanhar o Sábio. Persegue-o até este subir aos telhados, e derruba-o assim que tiveres suficientemente perto. Não o mates ou a missão será falhada, tenta abordá-lo a partir de um telhado, assim que ele estiver no solo para completares o objectivo opcional. ao segui-lo pelo alto, há uma altura em que este salta para o chão, essa é a tua melhor oportunidade.
Memória 05: Claiming What's Due
Objectivos opcionais:
- Permanece fora de combate
- Mata guardas a partir de zonas de perseguição (3)
Fala com Bonnet para iniciares a próxima missão. É mais uma vez tempo de jogar Metal Gear Solid! Esgueira-te para a mansão, eliminando os guardas de modo furtivo pelos arbustos. Sobe o pequeno edifício à esquerda e caminha pelas cordas entre as árvores até conseguires aceder aos arbustos à frente. É importante que continues longe dos olhares dos inimigos, vai até ao limite do arbusto e utiliza o assobio para atrair o guarda com a chave. Rouba a chave do bolso do guarda, ou elimina-o e apanha a chave de qualquer maneira, é tudo uma questão de estilo.
Continua a abordagem furtiva em direcção à zona onde mantêm o Sábio preso, continua com atenção aos guardas, eliminando-os furtivamente quando necessário, mas evitando entrar em combate ou falharás o objectivo opcional. Se quiseres atingir 100%, precisarás de manter o modo Solid Snake até ao final do segmento. Continua até ao ponto verde para mais uma cinemática e uma missão completa.
Memória 06: The Treasure Fleet
Objectivos opcionais:
- Liberta 23 piratas
- Mata guardas a partir de esquinas (3)
Escapa das correntes e derruba os guardas furtivamente. Esconde-te em esquinas e usa o assobio para conseguires a atenção dos guardas. O teu equipamento esta numa mesa à frente, recupera-o interagindo com a mesa, e continua. Dirige-te até ao convés, elimina os guardas e liberta os prisioneiros. Mergulha na água, nada até ao navio adjacente onde matas mais guardas e libertas mais prisioneiros. Sobe até ao mastro do navio, e salta para o outro navio directamente em frente, depois nada para o outro adjacente. Livra-te dos guardas e interage com o alçapão para libertar os prisioneiros em baixo.
Sobe as escadas por cima do convés, depois salta para uma corda que te levará até ao próximo navio. Mata o capitão e interage com o seu cadáver para roubar o navio.
Vários outros navios vão tentar impedir que escapes, mas não precisas de os enfrentar, é até recomendável que evites a batalha uma vez que estes estão em muito maior número. Iça as velas para a velocidade máxima, e segue na direcção da marca no mapa o mais rápido que conseguires. Se os navios perseguidores chegarem demasiado perto, roda a câmara na sua direcção e liberta uns barris explosivos para eles se acalmarem.
Evita entrares na zona circundante dos tornados, e mantém sempre o navio na direcção das ondas gigantes para evitares danos maiores. Apenas consegues aguentar um impacto de cada um destes perigos naturais se o teu navio se encontrar com a vida completa.
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Sequência 03: Nassau
Memória 01: This Tyro Captain
Objectivos opcionais:
- Dispara sobre uma iguana
- Mata um ocelote com um assassinato aéreo
Navega até à Abaco Island. Quando estiveres perto, salta do navio e nada até terra firme. Mata e esfola duas iguanas e dois ocelotes (a quem eu vou chamar jaguares), depois transforma os recursos obtidos num coldre para pistolas com o sistema de crafting do jogo. Aproveita compra também o melhoramento de vida I (health upgrade I). Os jaguares podem ser encontrados um pouco por toda a ilha, enquanto as iguanas habitam maioritariamente a zona noroeste da ilha. Utiliza a tua pistola para matar uma iguana, e depois sobe sorrateiramente uma árvore para o assassinato aéreo de um jaguar.
Depois de utilizares o sistema de craft, encontra-te com o Adéwalé no navio, podes utilizar os pequenos botes na praia para regressar rapidamente ao navio. Fala com Adéwalé e completa a missão.
Memória 02: Now Hiring
Objectivos opcionais:
- Desarma e mata guardas (3)
- Dispara contra a corda para salvar o pirata
Viaja até Nassau e fala com Adéwalé para iniciares a próxima missão. Precisas de recrutar membros para a tua tripulação, o que significa libertar piratas do cativeiro. Existem vários nas redondezas, aprisionados por um pequeno número de soldados que não deverão constituir problema de maior. Assim que vires a maior estrutura na zona nordeste da cidade, segue até ao lado norte do edifício, depois trepa e elimina os guardas. Podes obter um fragmento e a sincronização nesta secção do edifício.
Quando chegas a meio da cidade para libertar o capitão, tens um tempo muito limitado para o conseguir. Corre até à plataforma de enforcamento e derrota os guardas o mais rapidamente possível para depois libertares o prisioneiro. Para conseguir o objectivo principal, liberta-o disparando na corda que o mantêm pendurado.
Assim que conseguires pelo menos 18 recrutas, regressa à taverna para completar a missão.
Memória 03: Prizes and Plunder
Objectivos opcionais:
- Usa um canhão móvel para matares marinheiros (3)
- Saqueia 20 unidades de rum
Regressa em direcção ao navio, e encontra-te com os amigos de Edward na praia para começares a missão seguinte. Já no mar, utiliza o óculo para encontrares uma escuna no horizonte, depois quando estiveres a menos de 300 metros dela, dispara o gancho pela frente do navio para a incapacitares. Não a afundes!
Assim que a escuna estiver a arder incapacitada, aproxima o barco e inicia o processo de abordagem. Utiliza o canhão móvel para atingir a restante tripulação até conseguires o objectivo opcional, depois podes invadir o navio propriamente. Mata mais uns membros da tripulação para completar o saque, depois repara o teu navio.
Vais precisar de enfrentar pelo menos mais duas embarcações inimigas, não te esqueças de reparar o Jackdaw depois de cada encontro. Quando utilizas o óculo para fazer zoom a um navio à distância, consegues ver não apenas o tipo, mas também a carga que transporta. Procura um com rum para completares todos os objectivos.
Segue até Salt Key, e depois de ancorar o navio compra o reforço intermédio para o casco (Intermediate hull) por 1000R. Isto completa a tua missão.
Memória 04: Raise the Black Flag
Objectivos opcionais:
- Saqueia um navio caçador
- Saqueia 30 unidades de açucar
O teu próximo objectivo passa por derrotar um navio de nível 17. Quando o avistares, move-te por detrás dele, baixa velocidade e utiliza os ganchos centrais para infligir dano moderado até o navio começar a rodar. Quando isso acontecer, aumenta a velocidade um nível e roda para ficares em posição lateral, com as armas principais em posição. Reduz novamente a velocidade e dispara à vontade. Abusa das armas centrais, porque poucos navios têm forma de se defenderem dos ataques vindos de trás.
Assim que o navio estiver danificado o suficiente, move-te para a abordagem. Elimina o maior número de inimigos que conseguires com o canhão móvel, antes de saltares para a luta. Evita abordar os inimigos com um machado, uma vez que estes se defendem bem melhor que os marinheiros normais, apenas tens que matar alguns membros antes dos restantes se renderem, por isso não há grandes motivos para saltar para cima dos mais duros.
Precisas de enfrentar pelo menos dois destes navios para conseguir metal suficiente, se continuares a afundá-los, um navio caçador aparece. Não deverá ser problemático, já que estas embarcações ainda conseguem ser mais frágeis do que os navios que acabaste de afundar.
Quando terminares a sessão de pilhagens regressa a Salt Lake. Fala com o agente local na praia e oferece-lhe 200R para limpar a tua folha de notoriedade. Regressa ao Jackdaw e ao interior da cabine do capitão. Interage com o modelo do barco em miniatura para desbloquear o upgrade aos canhões, e abandonar a cabine para completares a missão.
Memória 05: Sugarcane And Its Yields
Objectivos opcionais:
- Sabota sinos de alarme (2)
- Permanece fora de combate
Dirige-te a Andreas Island e fala com James Kidd na praia para começar a próxima missão. Segue Kidd, e em seguida, localiza e persegue o agente de Beckford até que este atinja o seu navio. Mistura-te com as multidões (três ou mais pessoas em grupo) ou usa os arbustos para evitar ser detectado. Quando Beckford chegar ao navio, tens que chegar ao leme do Jackdaw em 30 segundos. Utiliza os pilares de madeira na água para cortares caminho.
Assim que estiveres no controlo do Jackdaw, segue o navio do agente até chegar a Cat Island. Quando entrares em águas restritas, tem atenção aos cones amarelos que saem da posição dos outros navios. Estes cones indicam a zona de detenção de cada um, e se fores visto, entras em combate, falhando um dos objectivos opcionais e atrasando-te na perseguição ao navio principal.
Assim que chegares a Cat Island, estaciona o navio e corre em direcção ao agente. Terás que derrotar dois guardas no caminho, e assim que chegares perto do agente, baixa-te nos arbustos para escutar a sua conversa. Quando os dois se começarem a mover, acompanha-os cuidadosamente. Tens que te manter sempre perto para ouvir as suas palavras, aproveita e trata de sabotar o primeiro sino de alarme no processo.
Assim que o agente chega ao armazém e pergunta pela pessoa com a chave, elimina o guarda em frente ao armazém. Usa a visão de águia e olha para a esquerda para encontrares o guarda com a chave da cela. Continua nos arbustos perto do portador da chave, e assobia para conseguir que se aproxime. Livra-te dele, pega na chave e desarma o segundo sino de alarme à esquerda da porta. Interage com a porta para completar a missão.
Memória 06: Proper Defenses
Objectivos opcionais:
- Usa uma bordada para afundar dois barcos (2)
- Usa balas pesadas para afundar navios (2)
Regressa ao navio e segue a indicação até Salt Lagoon para falar com a tripulação e iniciar a missão seguinte. Regressa ao navio uma vez mais e localiza o El Arca Del Maestro no interior de águas restritas. Precisas de evitar ser detectado por outras embarcações inimigas, enquanto te mantens próximo do El Arca Del Maestro. Alterna a velocidade para mudar de direcção, utilizando a velocidade de viagem quando tens caminho livre.
Assim que saíres de águas restritas, mantém a proximidade ao El Arca Del Maestro mas evita os círculos amarelos indicadores dos disparos de morteiros. Quando os oito navios Espanhóis atacarem, não te preocupes em perder o El Arca de vista, concentra-te em afundar os oito navios. Eles são consideravelmente mais frágeis que o Jackdaw, por isso uns disparos certeiros são mais do que suficientes para te livrares deles. Utiliza as bordadas e as balas pesadas para completares os objectivos opcionais. Quando eliminares os oito, a missão estará terminada.
Memória 07: A Single Madman
Objectivos opcionais:
- Permanece fora de combate
- Mata Du Casse com um assassinato aéreo
É tempo de levar a história da pirataria mais a sério e tomar o galeão. Navega até ao ponto no mapa para iniciar a nova missão, com a habitual cinemática de enquadramento. Salta do navio e segue o novo ponto de interesse no mapa, a saída da selva.
Corre sempre em frente, depois escada acima até entrares em mais uma área restrita. É tempo de uma boa dose de acrobacias, rampa acima pela rocha branca, sempre a subir pelas plataformas, depois para a esquerda subindo umas barras de madeira na parede até à plataforma seguinte.
Sobe a escada de madeira, depois trepa pela parede e sobe a próxima escada para encontrar um fragmento. Dá a volta até veres mais um conjunto de barras de madeira na parede, perfeitas para mais uma dose de acrobacias! Corre em direcção aos mastros e continua até veres uma rampa de madeira. Esta quebra-se no momento que lhe passas por cima, mas não temas, este assassino não morre assim tão facilmente.
Continua subindo a rampa, depois usa um pouco mais de acrobacias para saltar pelo mastro, continua por mais umas escadas até à plataforma no topo, parabéns, já tens permissão para trabalhar num circo. Segue em direcção à marca no mapa, e não te preocupes muito com o inimigo no radar, por enquanto.
Depois do primeiro canto, podes ver alguns arbustos onde te podes esconder, terás que utilizá-los se quiseres completar o objectivo opcional, por isso é tempo de assobiar e realizar a tarefa do costume. Continua por esse caminho até à próxima curva. Mergulha nos arbustos e mantém a atenção ao guarda mesmo à tua frente. Quando ele não estiver a olhar, segue pelo caminho à direita, não te preocupes que o guarda não tem um raio de visão directo para ti.
Segue até à próxima curva, mas é tempo de teres cuidado novamente, já que tens patrulhas com que te preocupar aqui. Espera junto à árvore grande até ao guarda se mover para o lado direito mais distante, e corre em direcção aos galhos de árvore à frente, depois ao longo da parede à direita. Isto deverá colocar-te mesmo por detrás dele, em posição perfeita para um assassinato aéreo.
Elimina-o, depois segue para o arbusto mesmo em frente. O guarda não está a prestar atenção a nada que se passa nas suas costas, por isso tens todo o tempo do mundo para te livrares dele, directamente ou utilizando a técnica do assobio. Como sempre, não te esqueças de saquear o corpo.
No próximo canto, terás que ser especialmente cuidadoso. Tens um guarda em patrulha, e desta vez sem arbustos para te esconderes. Espera que o guarda se mova até à posição mais distante, e esconde-te na árvore grande entre ti e o guarda. Espera pacientemente que ele chegue perto, assobia e derruba-o quando vier investigar.
Com o último guarda fora de cena, corre em frente e por baixo da árvore caída. Salta pela escada partida e usa a saliência à direita para chegar ao destino. Infelizmente, isto ainda não está terminado! Continua saltando por uma escada quebrada, há um fragmento para coleccionar aqui, mas terás que voltar a ser trapezista. Salta ao longo das árvores e ramos para atingir a plataforma com o fragmento, não há inimigos nesta área, por isso tens todo o tempo do mundo.
Assim que chegares à saída da selva, vês vários guardas em frente. O mais próximo está claramente bêbado, por isso vais usar isso como uma vantagem! Espera para que os outros guardas se distraiam, e corre em direcção ao arbusto à esquerda. Agora tens duas opções, continuas pelo arbusto ignorando os guardas, ou assobias e alertas a atenção dos dois guardas, um problema porque não consegues imobilizar um sem entrar em combate com o outro.
Se escolheres enfrentar os guardas, existem três na área, um outro mais à frente, e ainda um vigia. É recomendável ficar nos arbustos até atingires o quarto guarda, mesmo antes do vigia, e utilizar o ramo da árvore para te elevares e saíres do seu raio de visão. Quando caíres, certifica-te que tens arbustos por baixo para evitar seres detectado.
Espera até que o vigia esteja do lado mais distante da árvore, depois avança pelo arbusto à esquerda junto à cabana. Há três guardas na área, o vigia e dois patrulhas junto ao solo. Espera atrás da cabana até que os três estejam fora do alcance visual, e move-te rapidamente para o arbusto em frente.
Não precisas eliminar nenhum dos guardas aqui. Não existe forma de o fazer sem alertar os outros três guardas em frente. Continua a andar em frente pelos arbustos, há um outro guarda à tua direita, mas ele nunca se vira por isso não te incomodes com ele.
Continua caminho abaixo até chegares à cidade para iniciar o teu próximo objectivo, localizar Julien du Casse. Neste caso adicionamos um elemento secundário, fazê-lo com um assassinato aéreo...
Espera até que os guardas estejam fora do raio de visão, e avança para os arbustos do lado esquerdo da casa em frente. Sobe pela lateral da casa e avança pelo topo, até veres uma área com uma árvore, e mais arbustos. Ao atravessar o topo da casa, vais cair praticamente nessa área, apenas procura chegar aos arbustos o mais rapidamente possível. Poderás despertar alguns alertas dos guardas no processo, mas nada que os faça avançar para investigar.
Há dois guardas no meio de uma conversa à direita, mas não tens de te preocupar com eles. Preocupa-te com o patrulha à esquerda. Quando os três estão a uma distância segura, segue para a água em frente, nada furtivamente em frente, depois para a direita até chegares a um canto da doca. Garante que não há guardas nas redondezas antes de submergires do modo furtivo, depois sobe até ao cais e faz um atalho até ao barco em frente.
Utiliza o mastro do barco para chegar até ao navio maior onde Du Casse espera. Sobe rapidamente pelas cordas para a primeira cruz do mastro, daqui já terás uma boa visibilidade do barco em baixo, mas nenhum dos inimigos te consegue detectar. Liga a visão de águia para examinar a tripulação na procura por Du Casse. Assim que este estiver perto o suficiente, tempo para um assassinato aéreo, objectivo opcional conseguido, missão terminada.
Sequência 04
Memória 01: This Old Cave
Olha, estamos de volta à Abstergo. Segue a mulher até ao elevador, depois até ao escritório. Fala com Honcho por um breve período, depois regressa ao elevador e desce até chagares ao escritório do teu colega. Acede ao computador e abre o tutorial.
Agora, em vez de um assassino, és um hacker! Um pirata mas dos tempos modernos. Usa o analógico esquerdo para mover os dados até à linha verde, continua até à próxima cinemática. Com o computador pirateado, regressa ao elevador, segue para o hall de entrada onde te encontras com o mensageiro.
Depois da conversa é tempo de voltar a subir o elevador, seguir para o teu posto de trabalho e voltar ao passado para mais assassinatos.
Segue o James Kidd pela selva. Depois de uma curta cinemática, é tempo de investigar a Stela Mais. Sobe até ao topo do pilar indicado por Kidd para interagires com a estrutura, depois é só rodar as linhas que surgem no chão para revelar o objecto escondido. Continua a seguir Kidd de regresso à mansão.
Assim que estiveres de volta, através da caverna regressa até às docas, encontra-te com Kidd e completa a missão.
Sequência 4:
Memória 02: Nothing is True...
Objectivos opcionais:
- Coloca os assassinos inconscientes (3)
- Saqueia cofres do tesouro (4)
Regressa ao teu fiel Jackdaw e toma o leme para iniciares a próxima missão! Antes precisas de efectuar uma paragem na cabine do capitão, não te esqueças que podes melhorar e modificar o aspeto do barco a partir da cabine. Se ainda não o fizeste, esta é uma boa altura.
Examina o mapa referente à tua frota, depois regressa ao leme, e segue em direcção à próxima localização. Está à vontade para divergir para acções de pirataria ao longo do percurso, se estiveres com pressa, escolhe o ponto mais próximo que já tenhas visitado, e utiliza o método de “viagem rápida” para reduzir o tempo de viagem.
Quando chegares ao destino final, a primeira ordem de trabalhos será localizar James Kidd. Esta é uma ilha povoada por assassinos, e se fores detectado é “game over”. Repara na parede à tua direita, deverás ver uma grande rachadela vertical pela parede, podes usá-la para subir e atingir a secção superior. Estás numa área restrita novamente, tens que jogar cautelosamente.
Agacha-te nos arbustos mesmo à frente e aproxima-te do assassino. Existem dois nesta área, mas um deles move-se para a direita. Espera que ele o faça, depois usa o assobio para atrair o outro. Acaba com ele, depois espera e utiliza a mesma estratégia com o outro que por esta altura deverá estar a voltar. Não te esqueças de saquear os corpos.
Segue para a porção de arbustos seguinte, e sobe ao topo do velho mastro para desbloquear mais uma sincronização. Salta em mergulho para a água, depois nada cuidadosamente até às costas do próximo assassino. Sai da água para os arbustos enquanto diminuis a distância, certifica-te que os outros guardas estão longe, e mais uma vez usa a técnica do assobio. Isto cumprirá os requisitos de um dos objectivos opcionais, mas ainda há trabalho pela frente, espera que a mulher se aproxime, e livra-te dela da mesma forma dos anteriores.
Continua para a esquerda, em direcção à localização de James Kidd. Entra nos arbustos à frente por detrás da rocha, e posiciona-te nas costas do assassino, espera que a patrulha saia de cena e mata-o. Mais uma vez, espera que a patrulha volte e livra-te dela da mesma forma. A coisa mais importante é não seres detectado por nenhum dos outros assassinos nas redondezas enquanto fazes isto.
Depois de te livrares destes dois, o caminho ainda não está livre, existem muitos assassinos nas redondezas, ansiosos por te ver a cara. Em vez disso, regressa à área onde te livraste do assassino depois de saíres da água. Segue para o arbusto mais próximo do assassino restante, mesmo junto à árvore do lado direito. Se estiveres perto o suficiente consegues atrair a sua atenção com um assobio, derruba-o como sempre.
Corre desde os arbustos actuais até ao outro conjunto de arbustos mais à frente. Tens mais dois assassinos debaixo de uma árvore à tua frente. Não arrisques uma investida aos dois em simultâneo, tenta encontrar a posição no arbusto, para que o teu assobio apenas atraia um de cada vez, precisas de puxar de galões de espião nesta parte.
Move-te à volta da árvore mas mantém-te nos arbustos, ainda não estás preparado para aparecer. Segue até mais um arbusto, e elimina o assassino restante depois de o atrair com mais um assobio. De seguida, avança para as duas marcas de localização. Não precisas de te preocupar com assassinos até chegares à segunda marca.
Depois de chegares à segunda marca, podes ver uma patrulha, e mais dois assassinos do outro lado, sobe a rocha Maia à tua frente, e avança pelas árvores até ao lado oposto, passando por mais um fragmento. Já no lado oposto, deves novamente mergulhar no arbusto mais próximo.
Esta área aparenta ser mais complicada, mas não é. Tens dois assassinos do lado direito, um do lado esquerdo, e uma patrulha. Encosta-te ao lado esquerdo, sempre no arbusto, e quando a patrulha avançar para os assassinos à direita, move-te para esquerda e sobe a parede mesmo depois do mote de folhas. É possível que isto alerte a atenção de um dos assassinos, mas depois de estarmos em cima do muro e dentro dos arbustos, tudo fica calmo.
Aqui tens tres assassinos, e não há forma de adivinhares o que terás de fazer para te livrares deles, pois é, espera que os dois mais distantes estejam longe, assobia para o primeiro, quando o do meio voltar assobia para ele também, e depois o último podes simplesmente ataca-lo pelas costas, sem necessidade de assobios.
À esquerda tens um cofre para abrir, e do lado direito mais distant epodes ver uma estrutura em pedra. Um pouco à tua frente há mais um assassino em patrulha, mas este não constitui grande problema, já que nem olha para trás para conferir os colegas, livra-te dele.
O próximo passo é saltar para junto da estrutura de pedra, e esconderes-te ou no pilar, ou nos arbustos à esquerda. Podem estar dois assassinos nesta área, embora numa segunda playtrough, apenas tinha lá um. Aproveita o assobio para atrair e eliminar estes vigias.
Agora vem a parte complicada, em frente tens um vigia armado no topo de uma estrutura, e dois ramos de árvore que terás de usar para chegar ao outro lado. Estuda a movimentação dos inimigos, e quando o caminho estiver livre, salta para o segundo ramo depois para a esquerda por onde podes aceder à última fase desta missão stealth.
Tens que ser rápido a esconderes-te numa das folhas de palmeira, há uma à tua esquerda mas existe uma patrulha que passa muito próximo da área, ou podes seguir em frente atravessando o caminho principal até ao outro lado mas podes alertar os guardas na subida à esquerda. Alternativamente podes procurar esconderijo nas ruínas, mas dependerá da posição do tal patrulha do outro lado dos ramos
Assim que estiveres escondido, James Kidd está no topo do caminho à esquerda, junto à porta com as inscrições. Tudo que tens que fazer é avançar furtivamente de arbusto em arbusto, não te incomodes com os guardas, assim que chagares junto de Kidd inicia-se uma “cutscene” e somos creditados com mais uma missão completa. Excelente segmento de acção stealth!
Sequência 4:
Memória 03: The Sage's Buried Secret
Segue James Kidd até à ponte de madeira colapsar perante ti, cuidado para não ires com ela para as profundezas, aqui terás que utilizar as habilidade de trapezista e subir pela parede à volta. Usa as liambas do lado esquerdo para subires e chegares junto da estrutura de pedra à esquerda, usa o teu peso para activar a estrutura em pedra e abrir a porta.
Segue Kidd uma vez mais, vais precisas de usar as pedras do lado esquerdo para chegar ao topo, continua a segui-lo. Depois é tempo para um segmento de mergulhador, acompanha Kidd para a lagoa, e nada até ao primeiro banco de ar. Tens montes de tempo na barra de respirar, dá até ideia que ainda podias voltar sem perder o fôlego.
Depois de chegares ao temple, tens que escalar as paredes, depois seguir pelo lado esquerdo, desta vez é Kidd que te segue, por isso avança em direcção ao topo do templo.
Depois de estares lá em cima, segue escadas acima até encontrares um puzzle à espera no topo. Precisas de combinar as cores das pedras com as marcas no chão, por isso sobe a pedra mais do lado esquerdo para levantar a pedra azul, fazendo o meso do outro lado. Roda a estrutura até as cores condizerem, e sobe para cima das pedras coloridas para as colocar no devido lugar.
À que vamos colocando as pedras nos lugares certos, os três portões vão-se abrindo e revelando uma cabeça gigante de pedra. Assim que terminamos, surge mais uma “cutscene” e o sinal de missão terminada.
Sequência 4:
Memória 04: Overrun And Outnumbered
Objectivos opcionais:
- Usa dardos soporíferos nos guardas (8)
- Usa dardos de raiva nos guardas (2)
Segue Kidd novamente para iniciar outra “cutscene” e obter a zarabatana! Derruba o guarda em frente com um dardo soporífero, e depois salta para cobertura em abaixo. Há uma patrulha em cima, portanto, tem muita atenção à sua posição, e segue para o próximo arbusto quando não estiver a olhar.
Quando tiveres caminho livre, dirige-te em direcção do muro à direita, e sobe até veres um soldado a vigiar um prisioneiro mesmo do outro lado do muro. Do topo, usa um dardo soporífero para colocar o guarda a dormir, desce e liberta o prisioneira, depois sobe a parede em frente para te livrares da patrulha mesmo à esquerda dessa área.
Segue até à estrutura em pedra à esquerda, depois inclina-te e assobia para atrair um guarda. Derruba-o, depois utiliza dardos de raiva nos outros guardas nas redondezas. Apenas duas sugestões, procura utilizar estes dardos quando existem mais de dois guardas nas imediações, e de preferência, tenta utilizá-los nos guardas mais poderosos, como aqueles os que usam um machado.
Assim que todos os guardas estiverem incapacitados, saqueia os corpos e liberta os prisioneiros, incluíndo os que estão na estrutura a Oeste. Depois segue para Este para encontrar mais guardas à tua espera. Diverte-te mais uma vez com os dardos, pondo os guardas de mais difícil localização a dormir, e os outros enraivecidos. Quando eles estão adormecidos, não tens muito tempo para aproveitar, por isso despacha-te e liberta mais prisioneiros.
Há um outro guarda solitário à esquerda, não te esqueças de o imobilizar e libertar o prisioneiro que mantém sob custódia. Acede ao viewpoint em frente, depois continua para Norte. Tens um guarda a patrulhar a rampa em frente, com outros dois logo a seguir. Utiliza uma combinação de dardos soporíferos e imobilizações para continuares.
Sobe à árvore para Sul para encontrar mais uma cara amiga no topo. Livra-te do guarda a vigiar a torre do lado com um dardo soporífero, depois desce para o imobilizares permanentemente e libertares o próximo prisioneiro. Regressa à torre com a cara amiga, mas não subas. Ao invés, esconde-te nos arbustos e usa um dardo de raiva nos guardas armados em cima da torre a Sul. Enquanto está nervoso , ele dispara sobre vários guardas, facilitando a tua vida.
Dirige-te para a cabana a Oeste da tua posição, e sobe pela árvore a sul da cabana. Livra-te de qualquer guarda que possa ter sobrado no solo, depois salta e liberta os prisioneiros em baixo. Sobe a área da torre de vigia, e olha para Sul até veres outra destas torres. Usa um dardo soporífero no guarda, salta rapidamente para o colocar a dormir mais profundamente, depois liberta os prisioneiros.
Existem mais dois guardas ao nível do solo mais à frente, se ainda te sobram dardos, utiliza-os para te livrares deles. Por esta altura ambos os objectivos secundários deverão estar completos, liberta os prisioneiros. Os últimos prisioneiros são guardados por uma patrulha, utiliza o assobio a partir dos arbustos para lidar com ele, e completar mais uma missão.
Sequência 05
Memória 01: The Fort
Objectivos opcionais:
- Usa o morteiro para danificar o forte
- Usa um assassinato em corrida para matares o oficial
Regressa ao Jackdaw e segue mar fora. É tempo de te voltares a sentir pirata, novo destino, Nassau. No caminho pilha os destroços que encontrares, e se algum navio se cruzar contigo, verifica primeiro o seu nível com o óculo, e força para a pilhagem. Mais uma vez, como alternativa podes usar a “viagem rápida”.
Assim que chegas a Nassau, verás uma “cutscene”, depois serás colocado de novo ao leme do Jackdaw para seguir para o mar. Aproveita para conferir as melhorias ao barco, vais precisar de poder marítimo na próxima missão.
O teu objectivo é simples, capturar o forte. Para conseguir isto fazendo o objectivo opcional ao mesmo tempo, dispara tiros de morteiro a cerca de 400 metros de distância do forte. Aponta para as torres cilíndricas em cada um dos lados da estrutura, destrói-as, depois avança para o matança.
À medida que entras em combate, pequenos navios também avançarão para defender. Ignora-os e concentra-te no forte. Não demora muito até que possamos desembarcar depois de destruir as torres, se por acaso o Jackdaw acabar com o forte ainda com muita energia de sobra, podes destruir os navios pequenos.
Assim que acabares com as torres, segue a pé para o interior do que resta do forte. Sobe as escadas e depois trepa a parede. Ignora a batalha em curso e dirige-te directamente para a marca indicada que te conduz ao oficial. Livra-te dele sem que este perceba, podes alvejá-lo à distância se preferires, ou usar um assassinato aéreo, mas o que precisas fazer é mesmo um assassinato em corrida para completar o objectivo opcional.
Com o oficial morto, segue para a sala das armas. Sobe a parede a Oeste do capitão, para encontrar a tua tripulação a tratar da guarda por ti. Com caminho livre para o quarto, abre a porta e completa outra missão.
Sequência 05
Memória 02: Traveling Salesman
Objectivos opcionais
- Mata artilheiros (4)
- Mata guardas usando bombas de fumo para os atordoares (5)
O teu próximo destino é Kingston. Regressa ao navio e segue rota para o teu novo destino. Pelo caminho terás que passar por um forte, se o Jackdaw estiver fortemente melhorado, podes tentar encarar a batlha. Caso contrário, passa pelo lado esquerdo longe do alcance do forte. É provável que te cruzes com barcos a defender a área, leva-os para mais longe, e acaba com eles.
Assim que chegares a Kingston desloca-te até à localização da missão e fala com Adéwalé para a iniciar. Terás de seguir Prins e Torres até que estes entrem num túnel altamente protegido. Sobe a parede da cabana em frente e fica no telhado perto deles. Garante que sabes sempre qual é a posição dos dois homens, marca-os com a visão de águia se preferires.
Salta para a árvore, depois sobe até conseguires usar os ramos para aceder às traves horizontais na estrutura em frente. Dirige-te para o telhado do edifício à medida que os dois homens se vão movendo. Assim de telhado em telhado até que seja absolutamente necessário voltar ao nível do solo.
Por esta altura, os homens terão parado junto a uma árvore, esconde-te até estes continuarem o seu percurso. Quando eles pararem novamente, sobe ao topo do telhado da cabana ao lado, persegue-os pelo alto, até veres um guarda armado, mata-o e continua a seguir os dois homens pelos telhados até se começarem a mover.
Deverás ver um conjunto de arbustos em baixo junto de dois guardas. Aproveita-os para te esconderes, depois move-te pela cerca em frente e esconde-te no arbusto atrás. Mantém-te perto para ouvires a conversa. Vais ter que assassinar o guarda no telhado à esquerda, como alternativa podes colocá-lo a dormir com os dardos. Assim que os homens continuam a andar, esconde-te no carro de feno para eliminares os guardas até que o caminho esteja livre para te esconderes em mais um arbusto.
Esconde-te até os guardas atacarem. Para completar o objectivo opcional, atira uma bomba de fumo assim que estes atacarem e mata o homem apenas quando o fumo está activo. Poderás precisar de usar duas ou três bombas para ter a certeza que funciona.
Assim que os guardas estiverem fora de acção, precisas de perseguir Kidd. Segue a sua trajectória e não deverás ter problemas para o apanhar. Para a idade dele, não é assim tão rápido. Apanha-o e missão completa.
Sequência 05
Memória 03: Unmanned
Objectivos opcionais
- Usa dardos de raiva contra os brutos (2)
- Usa dardos soporíferos contra os artilheiros (2)
Vai até ao moinho, sobe até ao topo e fala com o Kidd para iniciar a missão seguinte. Aproveita para sincronizar a área à direita, depois salta para o feno como sempre. O teu objectivo é sabotar três alarmes de sino.
Agacha-te nos arbustos em frente e espera até os guardas saírem do caminho. Assim que o caminho esteja livre, segue para a esquerda em direcção do alarme. Espera até que um dos guardas à esquerda se separe do grupo, livra-te dele, depois aguenta que um dos outros se aproxime do arbusto. Depois de o matares, de volta ao alarme, deverás conseguir chegara até ele pelo arbusto.
Enquanto estás aí, espera pelo guarda que protege o sino voltar, assobia e mata-o. Com o grupo fora de cena, deverás ver um outro guarda mesmo atrás do sino à esquerda. Dispara um dardo de raiva para que seja ele a atrair os restantes guardas, dispara mais dois dardos nos soldados que utilizam machados. Isto completa o objectivo opcional de usar dardos de raiva nos brutos.
Enquanto os brutos se entretêm, utiliza um dardo soporífero para imobilizar o guarda na torre à esquerda. Quando a luta acabar, sobrarão poucos para contar a história, espera que estejam distraídos e livra-te de mais um alarme.
Volta para os arbustos e caminha até o lado esquerdo da torre o de ainda deverá estar um guarda. Assobia para conseguir a sua atenção e mata-o para abrir caminho. O sino está perto de uma casa, aproxima-te dela pelo lado esquerdo, esconde-te no arbusto e espera até que o guarda esteja a olhar numa outra direcção. Sobe rapidamente, usa dardos soporíferos para chamar o João pestana e desliga o alarme.
O caminho até ao último sino é simples se te moveres de arbusto em arbusto. Quando estiveres perto, põe um dardo de raiva no bruto para que ele se vire contra os outros. Espera pelo resultado da pancadaria, depois livra-te dos restantes com dados soporíferos ou as próprias mãos. Assim que o terceiro alarme for sabotado, dirige-te até à nova marca para te encontrares com Kidd.
Depois de uma curta "cutscene", move-te rapidamente para o arbusto à esquerda. Espera que o guarda desça as escadas, assobia e trá-lo para o teu ninho do amor. Avança até ao carro de feno em frente, espera por um outro guarda e mata-o, depois sobe ao telhado para sincronizar a zona.
Volta-te e avança para a esquerda. Existe um guarda perto e outro do lado mais longe. Espera que este último esteja distraído, e corre para o primeiro e assassina-o, um assassinato em corrida funciona bem. Vai até ao lado mais à esquerda do telhado e olha para baixo. Mesmo por baixo do portão está um guarda, mata-o e toma o arbusto em frente.
O teu alvo é Laurens Prins. Activa a visão de águia e percorre a zona até o encontrares. Move-te na sua direcção, ainda escondido no arbusto. O único guarda de sobra que causa preocupação é o que está no telhado à tua direita. Desde que este não esteja a olhar, podes te mover à vontade. Espera até que Prins esteja de costas e acaba com ele.
agora é tempo de dar a fuga! ignora o combate por completo, e foge em corrida até conseguires ficar fora da linha de visão dos perseguidores. Usa um arbusto ou feno para te esconderes assim que estiveres de volta à vila. Com os guardas fora do caminho é tempo de te encontrares com Kidd. É verdade, sabias que ele é afinal, uma ela?
Sequência 06
Memória 01: Diving for Medicines
Objectivos Opcionais:
- Saqueia cofres do tesouro (3)
- Evita seres atacado por um tubarão
Regressa ao navio e arranca na direcção de Nassau, o teu próximo objectivo. Como sempre tens a escolha entre utilizar a “viagem rápida”, ou saquear um navegar manualmente para saquear o que encontrares pelo caminho.
Assim que chegares a Nassau, segue o Barba Negra. Precisas comprar um sino de mergulho (diving bell) se ainda não o fizeste, custa 5,000R em qualquer mercador, ou no sistema de melhoria do Jackdaw dentro da cabine do capitão. Escolhe a opção de “viagem rápida” para Salt Key Bank ou Havana para cortares caminho até â próxima localização.
Encontra-te com o navio do Barba Negra para iniciar uma “cutscene”, depois procura os destroços mais à frente. Estaciona e inicia a sequência com o sino de mergulho. Cuidado com as medusas na zona dos cofres, ao tocar nelas levas dano.
Assim que encontrares o baú com os medicamentos, as rochas e destroços vão ruir na tua cabeça, e terás que nadar por um caminho alternativo para escapar. Mesmo na saída do túnel alternativo tem um ponto de oxigénio para recuperares.
Continua a nadir, evitando os pilares de pedra, depois à esquerda na intercepção. A próxima etapa consiste em evitar as ferradelas de tubarão, que para tua frustração, não aparecem no radar. Aproveita as algas junto ao solo para te manteres escondido, e nada apenas quando o caminho estiver livre.
É importante não seres atingido por nenhum tubarão até chegares ao sino de mergulho, condição para um dos objectivos opcionais. Assim que o conseguires, missão cumprida.
Sequência 06
Memória 02: Devil's Advocate
Objectivos Opcionais:
- Salva sobreviventes (5)
- Mata guardas atordoados por bombas de fumo (3)
Próximo passo, viagem rápida até a Salt Key Banks, o ponto de partida da missão seguinte. Depois de uma curta “cutscene”, a loucura do Barba Negra leva-te numa aventura para procurar o Queen Anne.
As coordenadas de localização do Queen Anne são 880,542. Pára o Jackdaw junto do navio do Barba Negra e nada até à costa. A tua tarefa seguinte consiste em defender o veterano pirata, primeiro tens que encontra-lo, depois fazer tudo para que este se mantenha de pé.
Se quiseres o objectivo opcional, equipa as bombas de fumo e usa-as em três guardas, garante que ficas perto do Barba Negra. Não desempenhes o papel do herói saltando para longe, a melhor estratégia é a de ir eliminando cada guarda que chegue perto do Barba Negra.
Dirige-te até ao navio do Barba Negra e toma o leme. Segue o navio em frente, se vires uma marca amarela de morteiro, vira repentinamente, ou segue em velocidade máxima por entre a marca para evitar os disparos. Mantém-te na cauda do navio, e quando este rodar usa os canhões na direcção do casco do navio para o derrotares.
Com o navio incapacitado, o Barba Negra decide abalroa-lo, vá se perceber… Depois de uma “cutscene”, salta para o navio ao lado e corre em direcção da zona do leme. Identifica e mata o comandante do navio, os contra-ataques são especialmente eficazes contra ele, deverás matá-lo sem problemas e assim completar a missão.
Sequência 06
Memória 03: The Siege of Charles-Towne
Objectivos Opcionais:
- Usa dardos soporíferos nos crocodilos
- Esfola um crocodilo
Viaja rapidamente para Nassau se quiseres poupar tempo para a próxima missão. A acção inicia-se perto de Nassau, quando chegas à área certa, tu e o Barba Negra trocam algumas palavras, e como sempre, dizes-lhe que tratas do assunto.
Segue o navio, mas cuidado para não seres avistado por ele ou qualquer outra embarcação. Se fores visto, está tudo acabado. A zona é complicada de manobrar sem embater no terreno, se precisares mantêm o botão de ombro direito pressionado para usar a câmara de frente do navio.
Atenção ao radar para planeares cada movimento e evitares ser visto. De novo, quando a perseguição terminar o navio estaciona automaticamente. Salta para terra e usa os telhados para chegar ao destino. Quando vires os guardas, salta para o carro de feno em baixo e aplica os velhos truques.
Apenas dois guardas com um raio de visão aceitável sobram para te suscitar preocupação. Há um sino de alarme perto, espera até que os guardas estejam a olhar para outro lado para o sabotares. Assim que o fizeres, regressa ao Jackdaw e continua a seguir o “gunboat”.
Mais uma vez terás que desembarcar e seguir um barco a remos. Usa as caizas no solo para te esconderes enquanto evitas os crocodilos. Se tiveres dardos soporíferos, atinge os crocodilos e esfola-os para completares o objectivo secundário. Se fores rápido inicialmente, terás tempo suficiente.
Fica Escondido atrás da parede de madeira e cuidado para os soldados não te verem através dos buracos na madeira. Quando chegares à abertura maior, espera que o bote passe. À frente, sobe ao edifício e aguarda que o barco dê a volta.
É importante que mantenhas a vantagem de estar nas alturas para quando tiveres que assassinar o capitão. Nessa altura, salta e dirige-te na sua direcção até estares perto o suficiente. Ele vai fugir, nessa altura ignora tudo e segue-o em corrida até colocares uma lâmina nas suas entranhas para completar a missão.
Sequência 07
Memória 01: We Demand A Parlay
Objectivos Opcionais:
- Mata guardas pendurado de uma saliência (3)
- Sabota o sino de alarme
Com a missão completa, vais-te encontrar de volta no mundo “real” da Abstergo. Segue ao elevador até ao 15º andar para conversares com o CEO. Segue a marca até ao quarto de segurança onde tens que desempenhar o papel de pirata informático de novo. Desta vez é um pouco mais difícil, nada que o teu génio matemático não resolva.
Utiliza a sequência 7, 2, 5 para resolver o puzzle. Abandona o quarto e vai em direcção ao canto à esquerda para uma janela grande. Sai pela janela e espera até chegares ao andar apropriado. Entra no escritório e vai até ao computador na secretária.
O próximo mino jogo de pirataria informática é basicamente uma versão de “Frogger”. Move-te da esquerda do ecrã para a direita, enquanto evitas as zonas vermelhas. Cuidado com as linhas que alternam completamente de vermelho para branco.
Espera na porta do escritório até a recepcionista sair, depois usa o elevador para ir até à entrada ter com o mensageiro. Entrega o ficheiro depois regressa ao teu próprio local de trabalho para voltar ao Animus.
De regresso à vida de pirata, vais-te encontrar em Nassau. Vai até à localização no mapa para começar a tua missão. Terás que seguir Woodes Rogers. Assume terreno superior subindo ao telhado da direita. Cuidado com o guarda armado no telhado do outro lado, mantém-te fora do seu raio de visão. Tens tambám outro guarda na casa seguinte à direita, mata-o ser que este perceba e continua a seguir Rogers.
Salta aos ramos da árvore à direita, depois para o telhado seguinte. Mergulha no carro de feno em baixo, depois sobe ao telhado do edifício em frente. Continua a seguir Rogers pelos telhados até este chegar a uma estrutura fortificada mais à frente. Esconde-te no arbusto próximo da estrutura.
O teu próximo passo passa por te infiltrares no forte. Vai ao lado esquerdo, usa os ramos das árvores para atravessar um precipício, depois procura por umas saliências em madeira na rocha da fortaleza. Usa-as para subir ao topo. Terás que ir para a esquerda e para a direita no processo de subida, até chegares a um ponto em que tens que ir pelo canto da fortaleza para o lado esquerdo.
Continua a subir até veres um poste vertical. Isto posiciona-te mesmo em baixo de um guarda, assassina-o ainda pendurado. Terás que assassinar mais dois guardas desta forma se quiseres completar o objectivo opcional.
Enquanto estás pendurado, move-te para a direita até chegares ao poste de madeira que se estende da fortaleza. Sobe-o, salta para a trave seguinte e sobe ao telhado de forma a ficares pendurado na plataforma. Dois guardas patrulham o telhado, aproveita para completares o tal objectivo secundário.
Agora é tempo de roubar os planos de Chamerlaine. Aproveita para ires até ao ponto de sincronização do local, depois assassina o guarda perto do carro. Examina a área para a localização dos restantes guardas, depois utiliza a parede por trás de ti para subires e rodares pela fortaleza até chegares ao guarda do telhado. Assassina-o, depois podes subir e acabar com os restantes.
Por esta altura já mataste a maioria dos guardas, mas ainda deverá estar uma patrulha no telhado um pouco à frente, e uns quantos ainda ao nível do solo. Mais para a direita estão uns canhões estacionados, vai até lá e espera até que guarda armado esteja a olhar para outra direcção, salta para o seu posto e acaba com ele.
Esconde-te no arbusto perto do agora soldado morto, podes ver um sino de alarme à direita mesmo atrás da parede, precisas sabotá-lo para completar o objectivo opcional. Tens um guarda posicionado por trás em cima de um telhado, observa-o até não estar a olhar e avança. Vai até ao arbusto junto ao sino e presta atenção aos telhados, quando vires o caminho livre avança para o sino. Se tiveres dardos todo este processo fica simplificado.
Com o alarme sabotado, tens caminho livre para o objectivo. Apanha os planos e aproveita a “cutscene” de missão completa.
Sequência 07
Memória 02: The Gunpowder Plot
Objectivos Opcionais:
- Mata quarto guardas de seguida
- Usa dardos de zarabatana contra os guardas (10)
Regressa à taberna para iniciares a próxima missão. O teu primeiro objectivo passa por roubar quatro barris de pólvora, mas se quiseres completar os objectivos opcionais, certifica-te que tens dardos suficientes contigo. Vai até ao primeiro ponto assinalado no mapa e sobe ao telhado à direita. Mesmo antes da zona onde os barris descansam, deverá ter uns arbustos onde te podes esconder, usa dardos nos guardas.
Tens dois guardas na entrada, uma patrulha perto da entrada e um outro mais para dentro, que também vais precisar tirar do caminho. Derrota os guardas, depois entra para encontrares mais dois à espera. Como sempre, podes usar dardos ou força bruta, a escolha é tua.
Quando os guardas estiverem for a de cena, rouba o primeiro barril. Regressa pelo caminho por onde vieste, depois em direcção ao próximo barril marcado no mapa. Sobe ao topo da casa mais próxima, usando os telhados para evitar ser detectado pela área restrita.
Quando chegares perto do barril, esconde-te no arbusto mesmo antes da área restrita, mas com os barris à vista. Há dois brutos na área. Se tiveres dardos de raiva, atinge-os para que te ajudem a diminuir os números inimigos. No final não deverão sobrar muitos para te perturbar, espera que estejam distraídos ou usa um dardo soporífero, pega no barril e segue para o arbusto do outro lado da parede.
De novo para a próxima indicação no mapa, esconde-te no arbusto mesmo junto aos quatro guardas na entrada da área restrita. Mas uma vez, dardos de raiva são a tua melhor opção aqui. Atinges o bruto com um e o pistoleiro à esquerda com outro, por essa altura não haverão olhos atentos aos barris, o que te permite avançar para o roubo.
Corre em direcção ao último barril usando os ramos de árvore para ultrapassares a zona restrita, depois esconde-te nos arbustos. Tens dois guardas no meio de uma conversa à esquerda, e um outro a patrulhar a área da direita. Espera que o patrulha esteja suficientemente perto dos outros dois e utiliza o último dardo de raiva nele.
Corre para a árvore meio na horizontal junto aos guardas e usa os ramos até estares mesmo por cima dos barris. Há dois guardas à direita e mais dois à frente. Se tiveres dardos soporíferos (deverás ter se começaste a missão com 5), adormece um dos guardas e assassina o outro, depois rouba rapidamente o barril antes que os outros à frente percebam. Assim que tiveres o barril, missão completa.
Sequência 07
Memória 03: Commodore Eighty-Sixed
Objectivos Opcionais:
- Mata guardas a partir de zonas de perseguição (3)
- Mata Chamerlaine com um assassinato aéreo
Regressa pela cidade até iniciares a missão seguinte. Depois de uma “cutscene” onde descobres que o Commodore não é propriamente uma boa pessoa, precisarás de seguir dois guardas. Fá-lo até que estes entrem na rua altamente protegida. Nessa altura, sobe ao telhado das casas à esquerda e continua a acompanhá-los por cima. Podes marcá-los com a visão de águia se não quiseres facilitar.
Tens um guarda no telhado ao longo do lado esquerdo, mas não deverás ter grandes problemas em matá-lo. E se usaste a visão de águia para marcar os dois alvos, não te precisas preocupar em perdê-los de vista.
Continua assim pelos telhados até que os dois guardas virem à direita. Salta para a árvore e continua a espiá-los utilizando os ramos. Assim que não tenhas mais para onde saltar, esconde-te no feno em baixo, depois segue para o arbusto, e para o outro arbusto mesmo em frente.
Quando os guardas descerem as escadas, segue-os. Se vires algum guarda a caminhar em tua direcção, esconde-te nos arbustos ao longo do caminho. Quando os guardas atingirem o campo de soldados, esconde-te no feno e arbustos, e vai eliminando olhares indiscretos destas áreas para completares o objectivo opcional.
Assim que os guardas chegarem ao destino, terás que matar o Commodore Chamberlaine. Elimina os dois guardas entre ti e o navio, depois usa os destroços para chegares até à embarcação.
Pendurado no navio, espera que os guardas estejam distraídos e sobe as cordas até estar fora do seu campo de visão. Atravessa até ao lado oposto, e quando estiveres mesmo em cima de Chamberlaine, executa um assassinato aéreo para completar o objectivo opcional e a missão.
Sequência 07
Memória 04: The Fireship
Objectivos Opcionais:
- Usa o morteiro para afundar navios (3)
- Usa barris para afundar um navio
Salta for a do navio, de volta à areia da praia para começar a próxima missão. Podes correr ou lutar, a escolha é tua. A próxima etapa consiste em escoltar o fireship. Mantém-te perto e vai eliminando os navios que se aproximarem, estes são fracos, basta um disparo de canhão certeiro. No entanto, para completar o objectivo opcional, dispara morteiros logo que estes surjam à distância, e depois mantém-te perto do fireship e utiliza barris para o outro objectivo.
É importante que não percas o teu alvo de vista, mesmo que isso signifique ignorares algum inimigo momentaneamente. Assim que o navio carregado de pólvora chegar próximo da zona, pára e aguarda pelo espetáculo de fogo-de-artifício. Depois segue para a marca do mapa, não te preocupes com os navios, evita os morteiros e atravessa-os para completares a missão.
Sequência 08
Memória 01: Do Not Go Gently...
Objectivos Opcionais:
- Mata guardas (4)
- Usa balas pesadas para incapacitares o navio de guerra
Começas esta fase no esconderijo de Edward, Great Inagua. Segue para o leme do Jackdaw para começares a missão. O destino é a Abaco Island (606,835), podes navegar o barco manualmente ou escolher a opção de viagem rápida a norte do ponto de início marcado no mapa.
Antes de começares, tudo será muito mais simples se aplicares umas melhorias ao Jackdaw. Diria que o mínimo para esta missão são dois tiers de hull armor, três tiers de broadside cannons, dois tiers de shot strength, um tier de morteiros e dois de heavy shot. Isto é o mínimo para que não tenhas problemas com a missão. Claro que se conseguires ir além disto, as coisas serão muito mais simples.
Depois de uma rápida “cutscene” com o Barba Negra a anunciar a sua reforma da vida de pirata, terás que seguir o estranho indivíduo que te espiava. Ele é bastante paranóico, por isso vais ter que ter um cuidado especial, esconde-te na multidão até que ele chegue à área restrita, depois segue para o arbusto e continua a segui-lo cuidadosamente.
Quando tiveres que escutar a conversa, corre até ao arbusto à esquerda, e continua por aí, sempre escondido para evitares os soldados. Vão haver várias situações para eliminares os guardas a partir das zonas escondidas, mata os quatro para completares o objectivo opcional.
Prepara-te porque a ilha se encontra sob fogo, e terás de regressar ao Jackdaw. Corre na sua direcção utilizando as manobras de acrobacia do costume. Certifica-te que evitas o fogo, que é capaz de te provocar sérios danos. O caminho à frente deverá ser claro para ti, segue-o e toma o leme do Jackdaw dentro do tempo limite.
Uma vez no controlo do navio, é tempo de ripostar! Precisas de incapacitar o Man O' War ship. Se utilizares as balas pesadas dos lados no navio, também completas o objectivo opcional, ataca com os morteiros à medida que diminuis a distância, depois vai rodando até conseguires um ângulo de 45 graus. Desta forma facilmente rodas para evitar uma rajada inteira de disparos inimigos, ao mesmo tempo que podes rodar no sentido oposto para o atingir com os teus próprios disparos.
Assim que o Man O' War estiver incapacitado, inicia a abordagem. Terás que matar 20 membros da tripulação opositora, destrói todas as reservas de pólvora no processo e assassina o capitão. O Man O' War é ligeiramente maior que o Jackdaw, por isso se quiseres aproveitar os canhões para matar alguma tripulação antes de invadir pessoalmente o navio, terás que ser rápido.
Independentemente do que fizeres, do quão rápido fores a completares os objectivos, o Barba Negra vai morrer durante os confrontos. Não há tempo para lamentações, tens 30 segundos para nadar até ao Jackdaw, tomar o leme e seguir para alto mar. Missão completa, apesar das grandes perdas.
Continua na parte 2...
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