Games juntos de novidades

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Veja neste blog também novidades sobre animes diversos, como teorias e lançamentos.

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sexta-feira, 30 de maio de 2014

LEGO Batman 3 é super foda \o/

Eae pessoas, aqui é o Narashiuka
Com mais uma novidade para vocês!

"Que a força esteja com vocês!"

'LEGO Batman 3' terá mais de 150 personagens nos consoles e PC
Warner anunciou novo título da série com os super-heróis da DC Comics.
Título terá versões para Xbox One, X360, PS4, PS3, Wii U, Vita, 3DS e PC.



A Warner Games e o estúdio TT Games anunciaram nesta terça-feira (27)o game "LEGO Batman 3: Beyond Gotham", que está em desenvolvimento para Xbox One, Xbox 360, PlayStation4, PlayStation3, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS e PC.

Ainda não há data de lançamento para o título, mas a previsão é que ele seja lançado ainda em 2014.
O jogo é sequência da série com personagens da DC Comics que tem os games "LEGO Batman: The Videogame" e "LEGO Batman 2: DC Super Heroes". Toda a série de jogos baseada nas pecinhas de LEGO já venderam mais de 100 milhões de cópias em todo o mundo.
Neste novo jogo, o Homem-Morcego une forças com seus amigos super-heróis e vai para o espaço para deter Brainiac em sua missão de destruir a Terra. Usando a força das Lantern Rings, o vilão encolhe os planetas para adicionar à sua coleção de miniaturas de todo o universo. Os maiores heróis e vilões devem se unir e viajar a diferentes mundos para coletar os Lantern Rings e deter Brainiac.

O jogo traz mais de 150 personagens do universo DC Comics, incluindo os membros da Liga da Justiça e grandes figuras LEGO, como o Atrocitus, Killer Croc, Solomon Grundy. Os personagens terão novas ferramentas e habilidades.



Também será possível explorar locações icônicas como o Hall da Justiça, a Batcaverna e a Torre de Observação da Liga da Justiça. Além disso, terão acesso aos módulos de treinamento do Batman no Bat Computer e fazer parte de diversos desafios, batalhas e corridas.

“Baseado no sucesso incrível da franquia 'LEGO Batman', estamos trabalhando para fazer de 'LEGO Batman 3: Beyond Gotham' o melhor jogo de super-herói neste ano para todas as idades”, disse Tom Stone, diretor administrativo da TT Games. “A equipe da TT Games está trazendo o 'LEGO Batman' e uma grande quantidade de personagens do universo DC Comics para mais uma história épica, com mais inovação e desafios inesperados”.

Fonte: http://g1.globo.com/

Vou ficando por aqui com mais este post.
Até Mais Galera!

terça-feira, 27 de maio de 2014

Lançamento de Evolve será dia ...

Eae pessoas, aqui é o Narashiuka \o/
Com mais uma novidade para vocês!

"Que a força esteja com vocês"

Dos criadores de 'Left4Dead', 'Evolve' será lançado em 21 de outubro

Game de ação online tem esquema de jogo de quatro contra um.
Um jogador controla um monstro gigante e outros 4 devem eliminá-lo.

O jogo de ação online "Evolve", que coloca um grupo de quatro jogadores para eliminar um monstro controlado por um quinto participante, será lançado para os videogames de nova geração, o Xbox One e o PlayStation 4, e para o PC em 21 de outubro.



O game traz uma proposta diferente: um grupo de quatro jogadores selecionam heróis com habilidades únicas, participam de missões jogando com visão em primeira pessoa e devem se unir para destruir um monstro gigante. Este monstro é um quinto jogador que controlará a poderosa criatura na visão de terceira pessoa, com a visão pelas costas do personagem. O monstro pode evoluir de diferentes maneiras, dependendo do modo como o gamer utiliza seus poderes. Este esquema de jogo e chamado de "4x1" pela empresa.
O título está em desenvolvimento pelo estúdio Turtle Rock utilizando o motor gráfico CryEngine, o mesmo da série "Crysis" e de "Ryse: Son of Rome".

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/games/

Vou ficando por aqui com mais este post.
Até Mais Pessoas!

sábado, 17 de maio de 2014

Detonado de The Elder Scrolls IV - Oblivion

Detonado de The Elder Scrolls IV - Oblivion



 Deliver The Amulet/Find The Heir

_Ao sair dos esgotos da codade, sau primeira missão sera encontrar um cara chamado Jauffre, basta seguir para Weynon Priory vc dara a ele o Amulet of Kings e ele dira quem é o herdeiro.Sua proxima missao sera trazer o tal herdeiro ate aqui.

 Braking the Siege of Kvatch

_Ao chegar_ a kvatch voce vera um enorme portaç para o Oblivion com criaturas saindo dele e partindo pra o ataque. A cidade ja foi destruida e esta cercada. apenas depois de auxiliar esse pessoal é que o herdeiro do trono aceitara_ ajuda-lo por isso nem adianta perder o seu tempo procurando-o antes.
_Para ajudar os guardas a destruir o portal voce precisa entrar na nova esfera de realidade.Uma vez lah dentro voce pode pedir ajuda a um gurada que esta la perdido, use sua bussola para saber onde ir.Resumindo voce deve matar um cara chamado Sigil Keeper e pegar uma chave.Com esta voce podera entrar no topo de uma torre e la finalmente pegar a Sigil Stone de um nucle de fogo,suporte do portal.Quando voce a retirar, o nucleo entra em colapso e voce sera transportado de volta para entrada do castelo.Os guardas irao lhe agradecer_ e voce pode completar uma missao opcional para ajuda-los a exterminar todos os inimigos da cidade.Ela é rapida, e ja q voce sta ali mesmo... De qualquer forma, agora Martin estara disposto a ajuda-lo converse com ele.

 Weynon Priory

_Volte para Weynon Priory.Ao chegar la o mosteiro estara sob o ataque de assassinos e o pior: eles roubaram o_ Amulet of Kings. Jauffre pede que voce o leve junto com Martin ate Cloud Ruler Temple onde poderão se esconder melhor.Uma vez la jauffre explica que os assassinos sao do culto Mithic Dawn liderado por Mankar Camoran e cuja intenção e trazer Mehrumes Dagon para Tamriel. Dagon e uma divindade malefica que vive no Oblivion e prentede dominar o mundo dos mortais. Seu objetivo agora é recuperar o Amulet of Kings pra impedir a iminente invasão.

 Path of Dawn

_Jauffre pede q voce se encontre com Baurus, o soldado que sobreviveu ao ataque ao imperador em Imperial City. Sente ao lado dele e depois o siga. Ele sera atacado por um assassino.Ajude-o.No corpo do assassino, voce encontrara um livro chamado "Mithic Dawn:Commentaries 1".Pegue este livro e leve até Tar-Meena na Arcade University, ainda em Imperial City.Tar-Meena entao lhe dara o volume 2 da coleção e lhe pedira pelos volumes 3 e 4.O 3º livro esta em uma livraria no Market District. Fale com o vendedor e ele lhe dira que o livro esta reservado. Espera laguns minutos e o cliente chegara quando voce explica a situação, ele, arrependido lhe da o livro e ainda da uma dica sobre como encontrar o 4º livro.
_Agora voce ira encontrar com seu amigo Baurus e mais uma vez entrarão nos esgotos. Siga-o ate o local onde esta marcado o encontro com os assassinos. A principio eles pensarão q voce só quer se juntar a eles , mas logo descobrirão a verdade e o atacarão. Mate-os e em um deles voce encontrara o "Mithic Dawn:commrntaries 4".
_Volte para Tar-Meena na Arcade University e ele pedira algum tempo para analizar os livros.Use o Botão Back para esperar algumas horas e pergunte novamente.Repita isso ate ele lhe dar novas orientações.Agora voce tem que ir ate uma tumba em um cemiterio perto do Imperial City Palace e espera ate o meio-dia.Use novamente o back para aguardar ate a hora certa.Ao meio-dia_ ficara visivel na tumba um mapa com a localização de um esconderijo Mithic Dawn, em Lake Arrius Cavern.

Dagon Shrine

_Uma vez no esconderijo voce tera duas opções voce tera duas opeções: ou finge fazer parte da seita ou mate tudo q aparecer na sua frente(A segunda é mais divertida!^^).E se voce decidir pela primeira opeção tera que entregar todos os seus itens para um cariha na entrada o que pode ser muito chato de recuperar depois.Seguindo pela caverna eventualmenre voce presenciara o lider do Mithic Dawn, Mankar Camoran, realizando um ritual.Logoele ira fugir para outro plano de esxistencia que ele mesmo criou chamado Paradise e levara o Amulet of Kings com ele. Depois de eliminar todos os cultistas da sala pegue o livro que ele deixou nopedestral, o Mysterium Xarxes, leve-o de volta a Cloud Ruler Temple.

Spies

_Quando voce entregar o livro a Martin ele lhe pede alguns dias para traduzilo. No meio tempo voce deve ajudar Jauffre a eleminar uns espiões que tem andado peça região.Jauffre diz que Steffan, um capitão da guarda que esta por perto podera ajuda-lo. steffan lhe diz que podera encontra os espiões ali pertos na Hestra Rune Stone ao anoitecer.Va ao local apontado pelo mapa e espera ate cerca de 18h. Voce encontra uma agente do Mithic Dawn chamada Jearl, e ela ira te ataca-lo. Mate-a no corpo dela achara algumas chaves. Agora voce ira se encontrar com Burd, o capitão da guarda de Bruma, a cidade perto de Cloud Ruler Temple. Ele ira autoriza-lo a investigar na casa da espiã. Na casa dela ha uma entrada para o porão, e, no porão ha um documento chamado Jearl´s Ordens. Pegue-o e leve-o ate Jauffre, que entao lhe dira para matar o segundo espião. Este segundo espião estara no mesmo lugar onde voce encontrou o primeiro. Apos mata-lo volte ate Jauffre mais uma vez. Aproveite para passar no Temple_ Armory em Cloud Ruler Temple e troque seus equipamentos. Normalmente estes serão bem melhores que os seus.

Blood of The Deadra

_Martin xonsegui decifrar parte do livro e sabe que precisara de quatro itens para abrir um portal para o Paradise de Mankar Camoran. Um deles é o sangue de um Daedra, uma dinvidade maligna dos planos de Oblivion. Para conseguir o sangue voce precisara de um Deadric Artifact. Conversando com Martin ele lhe dira para ter o livro chamado "Moder Herectics" que estara na mesa a sua frente. So de pegar o livro voce tera uma dica de como conseguir um Deadric Artifact. Voce devera ir ate a Azura's Shrine. Chegando la encontra 3 pessoas mas apenas uma falara com voce. Use Persuade para faze-lo dar mais informações e ele dira como se comunicar com o espirito de Azura: oferecendo Glow Dust ao anoitecer ou amanhecer. Glow Dust voce pega ao matar os wisps que rondam a região. Na hora certa use os itens na estatua e ela conversara com voce pedira que mate alguns vampiros em Gutted Mine uma caverna nas proximidades, libertando-se assim de uma maldiçao. Muito cuidado nessa caverna um dos vampiros é muito forte e nao sera facil de derrotar. Gaste algum tempo com exploração(as cavernas nao são grandes mesmo)e voce encontrara muitos itens valiosos. Ao voltar para Azura's Shrine o espirito lhe agradecera e lhe dara a Azura's Star um Deadric Artifact.
De volta para Martin, entregue a Azura's Star e depois procure por Jauffre.

 Bruma Gate

Jauffre lhe pede que ajude Burd a destruir um portal para oblivion que se abriu perto de Bruma.Quando voce chega Burd faz um discurso de motivação aos homens e segue ate o portal. Esse portal não é diferente dos outros. A dificuldade é que dessa vez a bussola ficara apontando para burd, então voce deve encontrar o caminho ate a Sigil Stone sozinho. Felizmente, basta seguir reto e logo vera a torre. Depois de dar a volta nela por fora, achara a entrada. Explore a torre procurando sempre subir as rampas.No topo encontrara o Sigil keeper e com a Sigil Key. Mate-o pegue a Sigil key e use-a na porta para a Sigillum sanguis onde la em cima estara a Sigil Stone.Retire-a e voce voltara ao nosso plano de existencia.Converse com Burnd mais uma vez e ele agradecera.Agora volte para Jauffre e voce recebera mais uma missão opcional chamada Allies for Bruma.Nesta missão voce devera procurar e convencer os lideres de diversas cidade a ajudarem na defesa de Bruma.Apesar de a missão estar relacionada completa-la nao é essencial para a serie principal de missões.

Blood of Divines

_Fale com Martin dentro do templo e ele lhe pedira agora o sangue de um divine. Divines são deuses que ajudaram os mortais a se estabelecerem e se protegerem em Manriel.O unico Divine que ja foi mortal foi Tiber Septim o imperador que unificou os reinos dando inicio a terceira era.Fale com Jauffre e ele lhe dira para procurar pelo Armor of Tiber Spetim em Sancre Tor, um mausoleu amaldiçoado por fantasmas.
_La voce encontrara quatro gurreiros do imperador agora amaldiçoados mortos-vivos.Mate-os para libertar seus espiritos e eles o ajudarão depois.Mas cuidado com esses cara eles podem ser adiversários bem dificeis para quem ainda nao dominou alguma forma de combate no jogo.Todos lutam como um tipico warrior usando espadas e bloqueando seus atques.Batem forte e bastante vida.Quando conseguir matar o ultimo siga seu fantasma e voce vera os quatro desfazerem a aura maliguia sobe Sancre Tor abrindo caminho para a Armor of Tiber Septim. Pegue-a e leve-a de volta a Martin.

Miscarcand

_Agora voce deve conseguir o terceiro item uma Great Welkynd Stone que esta em Miscarcand, uma ruina de um reino passado.Na ruina voce enfrentara mortos-vivos e goblins, que tambem lutam entre si, para ajuda-lo umpouquinho.Algumas partes do camunho só serão abertas se voce acionar algumas pedras brilhasntes. Fique atento para acha-las.Quando encontrar a Great Welkynd Stone, o Rei de Miscarcand, agora um mago morto-vivo aparecera para enfrenta-lo. ele é bem forte tem um staff que da Slice impedindo que use magias por alguns instantes e procura manter distancia de voce para atira magias de fogo.Nao se esqueça de pegar esse Staff para voce depois.E pegue tambem a Miscarcand Key que ele carrega assim podera sai mais rapidamente dessas ruinas pegando um caminho secreto atras
e a esquenda de onde o rei aparece.

Defense of Bruma/Allives for Bruma

_De volta ao Cloud Ruler Temple, Martin Descobriu que o quarto item necessario para abrir um portal pra o Paradise é uma Great Sigil Stone a mesma usada para abrir um Great Oblivion Gates.Dagon pretende abrir um destes perto de Bruma e martin quer deixa-lo para que assim que o gate esteja aberto voce adentre e roube a Great Sigil Stone. A pegadinha é que para abrir um Great Oblivion Gate outros tres portais para Oblivion devem estar abertos e enquanto isso horda de inimigos vao sair e atacar Bruma. Sua missao inicial sera defender Bruma enquanto o portal grande nao se abre.Fale a Condessa de Bruma e ela concordara com o plano.Siga-a ate a capela onde martin a aguarda. Neste momento pode ser util terminar aquela missao que Jauffre passou ha algum tempo chamada Allies for Bruma.Se voce completar soldados de varias cidade irao ajudar nesta batalha fora dos portais.Para terminar esta missao voce deve procurar os lideres das cidades pedindo ajuda, eles lhe dirao que nao podem ajuda enquato voce nao fechar os Oblivion Gates proximo de cada uma, pois precisam dos soldados defendendo seus proprios lares.Apenas Kvatch ira ajuda-lo de imediato ja q voce destruiu o portal de lah.E Imperial city nao ira mandar ninguem, pois o chefe do conselho diz que ja tem muito trabalho para os soldados dele...(bundão!¬¬). Agora que tem novos aliados(ou nao, ja que a missão era opciona =P) volte a capela de Bruma e diga a condessa que esta pronto.Martin ira ate o local da batalha e fara um discurso para os soldados em seguida começam a chegar os inimigos.(E são muitos!)Assim que o Great Oblivion Gate se abrir corra para la e deixe a luta para os soldados.Assim como em todos os outros portais ache o caminho ate a torre principal e pegue a Great Sigil Stone no topo dela.(Mas dessa vez voce só vai ter 15 minutos para isso , entao nada de ficar vadiando, e os daedras estão mais forte do que nunca.
_Como recompensa desta missao, logo erguerão uma statua sua perto do portão norte de Bruma.

Paradise

_Aproveitem pra vender seus itens ou comprar novos e descansar para subir de lvl.Quando estiver pronto fale com Martin.Ele ira abrir o portal e voce finalmente podera ir atras do lider da Mithic Dawn, Mankar Camoran em Paradise.
_Em Paradise, siga a trilha de pedras e logo aparecera um daedra para conversar com voce.Ele quer que voce o ajude a liberta um monstro em uma caverna ali perto e entroca voce recebera a Bands of th Chosen. Se quiser pode simplesmente lutar com daedra e roubar a Bands of the Chosen dele.A escolha é sua.Se decidir ajudalo use a bussola para achar a caverna onde o o mostro esta e la voce dever remover uma pedra que o aprisona.Se decidir matar o daedra siga a direita pelo caminho de pedras e voce econtrara outra caverna nela ha a entrada para Forbidden Grotto,seu caminho ate Mankar.Voce precisara Vestir a Bands of the Chosen para entrar.Logo um cultista aparecera e lhe oferecera ajuda para se redimir dos pecados que cometeu ao ajudar Mithic Dawn.Se aceitar serão abordados por outro daedra que tentara descobri o que esta acontecendo.Para disfarçar o cultista pede que voce entre numa jaula pelo outro lado cortando caminho e evitando enfrentar 3 daedras muito fortes.Se recusra a ajuda do cultista se prepare pois sera uma briga bem dura.
_Seguindo pela caverna o cultista aparecera novamente e ira ajuda-lo a remover a Bands of the Chosen, e oferecera ajuda na batalha contra Mankar.desta vez se voce recusar nao o vera mais.Mas acredite uma maozinha vai sempre bem.Mais a frente surgira um outro adversario duro na queda um ser azul chamado Medrike.Cuidado que ele pode drenar sua Strengh!.Ao sair da Forbidden Grotto voce encontrara os filhos de Mankar que o levarão ate o pai.Os filhos de Ca,pran são Raven e Ruma. Ruma estava ma caverna da Mithic Dawn e Rave nos esgotos de Imperial City.Como voce os matou agora eles estao no Paradise e irão ajudar o pai na luta a seguir, esta é uma das lutas mais complicadas do jogo.Voce podera enfrentar Mankar e os filhos de varias formas diferentes , mas lembre-se que seu objetivo é matar o pai.E por isso os filhos ficarão renascedo infinitamente.(meu conselho:deixe os filhos se pegarem com o seu amigo cultistae ataque apenas Mankar, e nao se esqueça de pegar os itens de todos que morrerem na luta.Pode acreditar que tem muita coisa boa ai,alem do famosso Amulet of the Kings claro).De volta ao Cloud ruler Temple entregue o amuleto a Martin que o Vestira.

Light the Dragonfires

_Agora só resta acender os Dragonfires em Imperial City para empossar Martin como imperador e impedir de vez a invasão de Mehrumes Dagon.Va ate o Imperial City Palace e fale com Ocato do conselho que ira aceitar martin como imperador.em meio a informalidade, um guarda aparece correndo avisando que a cidade esta sob ateque dos Oblivion Gates.Martin decide ir ate o Temple of the One no Imperial City Temple District para acender os Dragonfires e fechar todos os portais de uma vez.Voce deve protejelo no caminho com ajuda dos guarda-costas dele e da guarda do castelo isso nao deve ser um problema.Uma vez no Temple District voce vera varios portais abertos e MEHRUMES DAGON!.Acender os Dragonfires agora nao mandara de volta.Martin diz tem uma solução iguinoreos inimigos e leve Martin_ ate o Temple of the One, Cuja a entrada esta atras de Dagon uma vez la dentro va ate Martin,ele se despedira e usando o Amulet of Kings se transforma no Avatar de Akatosh,um...(Num vo conta, se nao perde a graça ^^)Martin luta com Dagon na sua frente e vence, porem a maneira como ele consegue essa façanha,dai só jogando para saber(^^).Dragon é mandado de volta para o Oblivion e o Dragão vira pedra.

Imperial Dragon Armor

_Logo após o fim da bataçha o conselheiro Ocato aparece e lhe proclama Champion of Cyrodiil, oferecendo como reconhecimento uma Imperial Dragon Armor.A Imperial Dragon Armor é um conjunto de cinco peças de armadura usada apenas por reis, mas o conselheiro abriu uma exeção para voce.(Afinal voce merece, né?. os mosntros do Ovlivion nao eram nada faceis e voce acabo com todos eles,bem... quase todos =P)
_Em duas semanas sua armadura estara pronta no Imperial City Prison. Pegue-a e missao cumprida (e nao é que voce esta aonde começou?)


FIM... (sera?)


FIM OS CAMBAU! ^^

Depois de Completar a seri principal de missões voce podera explorar Tamriel indefinidamente, voce ainda tem mais ou menos umas 183 missões pra fazer (nada que mais 1 mes nao resolva ^^).Um imperio sem imperador certamente sera o ambiente perfeito para alumas aventuras(ou desventura).Voce tambem podera se aliar a guilds e outras facções, podendo ser um assassino de sangue frio ou manter a sua reputação de herio(afinal, foi dificil conseguila),inventar novas magias,compra uma casa um cavalo...
_

_________ Enfim, ainda falta muito pro fim! ^^

Fonte: http://www.gamevicio.com/i/detonados/0/695-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html

Final de Naruto

Eae pessoas, aqui é o Narashiuka \o/
Com mais uma teoria para vocês!

"Que a força esteja com vocês"

Teoria: Final de Naruto Shippuden



Naruto está quase acabando como sabemos, mas Kishimoto ta sempre querendo deixar os fãs putos ou entretidos com o anime, muita coisa acontece e até o Kakashi perdeu seu Sharingan, a produtora do anime em episódios parece que está começando a querer pular partes do anime e está fazendo episódios mais mastigados com pouca ação.

Um pouco de Spoiler:

Como todos nós que vimos o manga, Naruto e Sasuke foram revelados como a reencarnação dos filhos do Rikkudou Sennin, Ashura (Naruto) e Hidra (Sasuke), nisso os filhos do Rikkudou nunca morrem e vivem dentro dos personagens, antes a reencarnação dos dois era Hashirama e Madara, e nós, claro, estávamos meio que sem saber como a história terminaria.



Hashirama antes de sumir do seu Edo Tensei havia entregado a Sasuke um poder, ou talvez um jutsu, que ainda não foi revelado e talvez pode até ser esquecido no anime, Kishimoto terá problemas para tomar rumo ao final decentemente, Naruto também depois de ter perdido sua Raposa de Nove Caudas (Kurama), havia morrido como mencionei na teoria anterior, mas lógico que o anime não terminaria assim, Obito que retomou o controle de seu corpo pegou partes dos Jinchuurikis e colocou no corpo do Naruto que havia sido levado a dimensão do Kamui e assim foi revivido, Sasuke estava morto praticamente no chão depois de ter levado uma espadada no coração por Madara, Kabuto que estava sobre o Izanami de Itachi, volta para o anime e salva Sasuke Uchiha.

Sasuke e Naruto então neste período conversão em suas mentes com o Rikkudou Sennin que conta sua história para eles e os dão grandes poderes, os dois acordam, Naruto com a parte do poder do Rikkudou Sennin "O manto Rikkudou" e Sasuke com um dos seus olhos transformado em Rinnegan, o Rinnegan de Sasuke é diferente, é mais parecido com o olho do Dez Caudas, tem poderes que ainda não foram revelados mas parece serem muito fortes, os dois começam uma batalha contra Madara com seus novos poderes.



Madara que tinha seus poderes desconhecidos, mostra ter corpos invisíveis que defendem seu verdadeiro, assim não deixando ninguem o ataca-lo porem Gai Sensei com seu oitavo portão havia conseguido destruí-lo grande parte mais morre e para o bom gosto da turma é ressucitado por Naruto. Sasuke consegue enchergar esses corpos e Naruto consegue sentir-los facilitando uma luta contra Madara.

Porem agora foi revelado um terceiro olho na testa de Madara que pode após ter chegado perto da lua se revela, um olho muito parecido com o olho na testa do Rikkudou Sennin e que pode trazer o Tsukuyomi Eterno novamente de outra maneira sem precisar da arvore da vida (10 caudas), o anime está se desenrolando no mangá 676.

Começando a Teoria

O mundo então entrará neste Tsukuyomi Eterno e Madara poderá controlar o mundo, com isso todos serão zumbis escravos de Madara, mas será que com o poder de Naruto e Sasuke eles não conseguiram sair desse jutsu? Ou será que talvez até o Rikkudou Sennin vai ter que aparecer para acabar com a brincadeira de Madara, ou melhor por que Madara quer um mundo em que ele seja o rei e seus suditos sejam apenas zumbis?



Bom ainda Kakashi está com dúvidas sobre o objetivo de Sasuke, que ainda afirma estar querendo se tornar o Hokage da Vila da Folha e eu duvido que Naruto desistirá tão fácil do seu sonho inicial no anime, se realmente Sasuke tiver objetivos malignos por trás, realmente teremos a briga final de Naruto e Sasuke, mas será que ele conseguiria mentir tão fácil até mesmo para o Rikkudou Sennin, não seria tão fácil herdar os conhecimentos de Itachi, e realmente os Uchihas tinham conhecimentos acima dos outros ninjas, por causa daquela pedra na Vila Uchiha, Itachi também conhecia os segredos daquela pedra, mas duvido que Kabuto entrará na briga e reviverá a turma contra o próprio Madara.

Então fica assim dois caminhos.

Ou Sasuke e Naruto ganham de Madara e depois terão uma batalha mortal.
Ou Sasuke e Naruto acabaram com as guerras e o anime acabará num belo sonho.

É só você escolher seu caminho ninja :D



Vou ficando por aqui com mais esta teoria!
Até Mais Pessoas!

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Detonado de Assassin's Creed 4 Black Flag - Parte 2

Parte 2 ...


Sequência 08

Memória 02: Vainglorious Bastards

Objectivos Opcionais:

- Danifica o Royal African Pearl com um esporão melhorado
- Defesas do forte destruídas

Se por esta altura precisas de membros de tripulação, viaja até Salt Key Bank (495,632) e preenche a tua frota, caso contrário, viagem rápida até Tulum (70,405), o ponto mais próximo da tua próxima missão. Se almejas completar todos os objectivos opcionais, certifica-te que melhoras a ram do navio antes de começar a missão, vais precisar.

Quando a missão começar, o primeiro passo será localizar o navio da Royal African Company. Mantém-te perto dos teus camaradas, e utilizando o óculo deverás encontra-lo rapidamente. Assim que o avistares, dispara os chain cannons à medida que o persegues, procura manter a distância para este efeito.

Em breve, os teus camaradas vão precisar da tua ajuda, desde que estejas perto, isto iniciará uma “cutscene”, depois, é tempo de afundar mais um navio. É tempo de te preocupares com outros navios na área e um forte adiante. Procura utilizar os canhões com a estratégia do ângulo a 45 graus para conseguires ao mesmo tempo evitar os disparos inimigos.

É importante que te mantenhas o mais afastado do forte possível. Tenta assumir uma rota em que seja possível atingir o navio, mas mantendo a direcção oposta do forte. Se te sentires capaz, coloca-te à distância dos morteiros do forte e dirige para lá os navios pergseguidores. Se o teu trabalho de isca for bem sucedido, terás também completado o objectivo opcional.

Sequência 08

Memória 03: Marooned

Objectivos Opcionais:

- Esfola animais (3)
- Mata Vane com um assassinato aéreo

Vais-te encontrar numa ilha com Vane. É triste, mas tu és um pirata, traição é uma prática comum nessas andanças. A primeira ordem de trabalhos passa por encontrar Vane, que aparentemente perdeu as estribeiras.

Há um ponto de sincronização perto, usa-o depois segue para o interior da floresta em direcção às marcas do mapa. À medida que te moves pela área, um jaguar poderá atacar. Esfola-o para completar um dos objectivos opcionais.

Assim que atingires a clareira, Vane grita para ti do topo de um rochedo. Ele parece perturbado e culpa-te por tudo, típico. Trepa as pedras na água até ao topo da parede, até chegares à zona de onde Vane está a gritar. Infelizmente, Vane mergulha nas águas assim que te aproximas, certifica-te que usas o ponto de sincronização na ponta, depois segue Vane para a água.

Tens uma cascada mesmo em frente, junto a ela um crocodilo a nadar pelas águas. Mantém-te afastado do animal por agora, usa os pedaços de árvore para ficares acima do nível da água, depois faz a curva para encontrares Vane, desta vez com uma arma e explosivos, maravilha!

Segue para a esquerda utilizando as estruturas em pedra como cobertura dos ataques de Vane. Quando chegas perto, ele foge de novo. Usa os ramos para chegar ao topo da área e continua a perseguir Vane. Vai de ramo em ramo até veres um jaguar em baixo, assassina-o e esfola a pele para o objectivo opcional.

Sobe a escada de madeira e continua até veres um barril de explosivos. Aproxima-te lentamente do barril com cuidado porque Vane o faz explodir assim que chegas perto. Logo que atravesses a área, estará outro barril à espera, juntamente com mais jaguares o que te vai permitir completar o objectivo opcional.

Quando finalmente apanhas Vane, ele tem outra arma que planeia usar contra ti. Vai pela direita até estares posicionado nas suas costas, segue pela estrutura de pedra até estares mesmo por baixo de Bane. Espera até que este carregue os explosivos, depois sobe a escada e assassina-o para completar a missão. Também podes subir a estrutura até estares por cima dele para um assassinato aéreo, se quiseres os 100%.

Sequência 09

Memória 01: Imagine My Surprise

Objectivos Opcionais:

- Mata brutos (4)
- Sabota sinos de alarme (2)

No controlo do Jackdaw, é tempo de ir até ao esconderijo. O teu destino é Kingston (623,172), podes utilizar a viagem rápida. Assim que chegares, vai até à cidade para inicial o objectivo de encontrar Hornigold and Rogers.

Antes de tudo, certifica-te que compras dardos de raiva e soporíferos, estes tornam tudo muito mais simples e divertido ao mesmo tempo. Agora segue até ao complexo indicado e esconde-te no arbusto, espera até que o bruto à esquerda saia de cena, e logo de seguida assobia para conseguires a atenção do outro guarda e o assassinares. Logo que o bruto regresse usa o mesmo método com ele, iniciando também a caminhada para um dos objectivos opcionais.

Por falar nisso, tens um sino de alarme mesmo à frente apenas com um guarda por perto, espera até que este se mova, e esconde-te no arbusto à direita do sino. Quando ele voltar, tempo de assobiar, acariciar o guarda e sabotar o sino.

Segue até ao arbusto em frente, depois para o imediatamente à direita. Espera até que os guardas passem por ti, depois atravessa a rua para o grupo de arbustos do lado oposto. Sobe a cabana em frente e atinge os três guardas do outro lado com dardos soporíferos. Alternativamente podes coloca-los à batatada com um dardo de raiva, mas depois terás que avançar para acabar com o “vencedor”. Seja como for, sabota o sino de alarme para completares o objectivo opcional.

Continua para norte, mergulhando em mais um arbusto. Deverás ver várias casas em frente, activa a visão de águia para localizar Hornigold e Rogers, e segue em seu encalce. Sobe ao topo da casa a Oeste e elimina o guarda armado, assassina o bruto em baixo para sul, depois outra vez para os arbustos.

Continua de arbusto em arbusto, eliminando primeiro o bruto nas redondezas. É importante que não percas os dois homens de vista, e assim que estes pararem, esconde-te nas multidões ou nos arbustos, Assassin's Creed Style.

Sobe ao topo da casa a sul e livra-te do guarda armado em frente, podes usar um dardo soporífero para tal. Deverás ter outro guarda no telhado da casa à direita, livra-te dele também, se ainda tiveres dardos por esta altura, é uma boa opção. Continua a seguir os homens.

Quando estes entrarem na zona restrita, mantém-te do outro lado da cerca a escutar a conversa. Assim que eles se moverem para a direita, sobe a cerca e mata o guarda em frente, move-te em frente para o arbusto e assassina o outro guarda, depois sobe ao segundo andar do edifício em frente.

Mata o guarda do lado oposto, depois salta para a árvore e corre ao longo do ramo. Mergulha no carro de feno, depois sobe ao topo do edifício em frente e dispara um dardo (qualquer um) sobre o guarda armado no telhado à direita.

Mantém-te do lado esquerdo do telhado e continua a seguir os homens até ouvir toda a conversa. Isto iniciará uma “cutscene”, em que aparentemente tomam consciência da tua presença. Corre par longe e sobe ao telhado mais próximo. O objectivo é agora escapar até te tornares anónimo. É relativamente fácil se te mantiveres a correr pelos telhados e te esconderes numa das zonas indicadas por um ponto azul no mapa, mais uma missão completa.

Sequência 09

Memória 02: Trust Is Earned

Objectivos Opcionais:

- Assassina Cockram e Burgess
- Liberta piratas (2)

Regressa ao leme do Jackdaw e segue caminho para a próxima marca de objectivo no mapa. Assim que chegares, estarás algures perto da costa Africana, com o objectivo de afundar cinco navios inimigos.

Existem quarto embarcações pequenas e um navio grande. Livra-te primeiro dos pequenos, depois concentra-te no navio. Utiliza morteiros à distância e os canhões quando estiverem perto.

Segue para a próxima localização, mergulha na água e nada até terra. Continua a seguir a marca do mapa até veres dois guardas. Espera que eles passem, depois corre para o arbusto mais à frente e usa um dardo de raiva no bruto à esquerda. Eles tratarão um do outro, depois sobe à árvore e salta de ramo em ramo a caminho do portão.

Salta mesmo por baixo do portão assim que encontrares o homem certo. Depois de alguma brincadeira, partes em busca de Cockram e Burgess. Segue o caminho até veres dois guardas, podes atrair um deles com um assobio, mas o outro não está no teu campo de visão. Move-te para a direita e acaba com um ouro guarda em frente.

Trata dos guardas restantes assobiando a partir dos arbustos, depois corre e termina com o último perto da entrada da caverna com um assassinato em corrida. Entra e apanha o baú, depois regressa ao ponto em que o guarda estava fora do teu raio de visão. Corre ao longo da cerca até chegar ao arbusto perto do guarda para te livrares dele também.

Tens outro guarda mesmo atrás do portão. Espera até que não esteja a olhar para a tua direcção e esconde-te no carro de feno em frente. Segue para Este, por detrás das tendas em direcção ao objectivo. Atenção aos patrulhas nas tendas da frente.

Assim que chegares perto de mais um grupo de guardas, corre até ao carro de feno em frente. Espera até que ninguém esteja a olhar e corre até ao arbusto do outro lado, eliminando o guarda lá perto. Continua de arbusto em arbusto até chegares à entrada da área seguinte. Elimina o guarda a partir do arbusto, entra, e esconde-te no primeiro arbusto que encontrares.

Tens um único guarda em frente. Quando este não estiver a olhar, segue para o arbusto nas suas costas e faz o que fazes melhor, carícias. Tens outro em frente, sobe ao rochedo, assassina-o pelos ares e depois sobe até ao telhado e espera que os guardas desçam a rua à direita. Utiliza a visão de águia para identificar o Burgess e o Cockram entre eles. Cuidado para não ficares na ponta do telhado para não te verem, e espera que os alvos passem mesmo por baixo de ti. Quando estiverem em posição, executa um duplo assassinato aéreo com estilo para completares a missão.

Sequência 10

Memória 01: Black Bart's Gambit

Objectivos Opcionais:

Fica fora de combate
Usa o golpe com corda para matar o capitão

Regressa ao Jackdaw e navega em direcção a Sudoeste para começares a próxima missão. O teu primeiro objectivo passa por localizar o navio Português (Yay!). A sul usa o óculo para examinar os vários navios na área, o Português é logo um dos primeiros, felizmente. O próximo passo, roubar a bandeira Portuguesa, um ultraje diria eu. Se quiseres o objectivo opcional, terás que fazê-lo sem entrares em combate.

Nada furtivamente em direcção ao navio Português, até à parte de trás da embarcação. Para poupar tempo podes subir na parte mais próxima do Jackdaw, depois rodar até à zona pretendida pendurado no casco. Aproveita para matar o guarda no meio do navio enquanto estás pendurado, depois sobe as cordas e usa um dardo soporífero no vigia em frente.

Continua a subir até chegares à bandeira, presta-lhe o devido respeito, depois rouba-a. Salta para o mastro em baixo, depois mergulha directamente para a água e nada em direcção ao Jackdaw. Navega até estares fora da zona restrita.

Ao leme do Jackdaw, desta vez terás de localizar o navio “Nosso Senhor”, uma palavra que deverá ser bastante familiar para ti. Com a bandeira Portuguesa, é difícil para os outros navios te detectarem. É ainda assim possível, por isso cuidado com as linhas em frente de cada navio.

Assim que entras na área do objectivo, vês uns homens a descarregarem algo na ilha. Nada até à ilha mas mantém a distância. Podes ir à volta até chegares perto, mas não mais do que 35 metros de distância da carga. Quando vires uma torre de vigia, nada furtivamente até ela e esconde-te no arbusto em baixo.

Agora tens dois guardas patrulhas por perto. Quando o do lado esquerdo sair de cena, e o da direita não estiver a olhar, sobe a escada até ao topo da torre e assassina o guarda lá. Olha para baixo e dispara um dardo de raiva num dos brutos, depois faz um assassinato aéreo no guarda que sobrar da confusão. Pega na carga e regressa rapidamente para o navio. Não era exactamente o que procuravas por isso terás que seguir um navio novamente.

Enquanto o segues, continua com cuidado para não cruzar as linhas inimigas. Assim que estiveres perto, uma curta “cutscene” vai fazer-te abandonar o Jackdaw uma vez mais, para que te livres dos vigias, e o navio possa passar.

Nada até à primeira torre, mas mais uma vez cuidado ao manter a distância. Espera até que todos os guardas não estejam a olhar, e segue para o arbusto no lado direito da torre. Tens quatro guardas na área mais próxima, dois na torre, e mais dois algures por trás da torre à esquerda.

Podes assobiar no arbusto para tratar de um guarda de cada vez. Vais ter que começar da parte mais longínqua do arbusto, quase junto à água, indo progressivamente mais para a frente. Cuidado com o alcance do assobio em relação à tua posição, ou arriscas-te a atrair a atenção de mais do que um guarda de cada vez.

Podes facilmente matar três dos quatro guardas da érea, sendo que o último do lado direito perto do bruto é opcional porque nunca olha em tua direcção. Com os três fora de cena, sobe a escada e executa um assassinato duplo aos guardas no topo da torre.

Mergulha novamente e nada até à outra torre, uma vez mais mantendo a distância. Assim que vires a frente do navio destruído perto da costa, espera que os guardas por perto se movam e nada furtivamente até lá. Tem um grupo de arbustos perto, espera outra vez que a costa esteja livre e segue em frente para o outro arbusto à esquerda desse.

A partir desse ponto de vantagem podes ver três guardas, um à esquerda, e outros dois que andam juntos para a direita. Espera que estes dois se distanciem, assim que o fizerem o outro guarda começa a andar para a esquerda, segue-o e esconde-te no arbusto junto ao acampamento d onde podes ver mais dois guardas. Ignora estes últimos já que nunca olham em tua direcção. Espera até que o guarda que seguiste regresse, e sobe imediatamente a escada para assassinar o guarda no topo.

É tempo de tomar o navio! Podes ver uma corda mesmo em frente, pendurada na torre de vigia. Tens o capitão do navio a caminhar para trás e para a frente no cais. Precisas de matá-lo, se o fizeres enquanto balanças na corda, completas o outro objectivo opcional.

Com o capitão morto, é tempo de escapar com o navio. Infelizmente, apesar de não ser difícil fugir até ao ponto de fuga, se estiveres a ser atacado não conseguirás escapar. A boa notícia é que este novo navio está altamente armado, um único disparo do morteiro é capaz de eliminar qualquer opositor. Se te focares em eliminar cada barco inimigo de cada vez não terás problemas, e mais uma missão completa!

Sequência 10

Memory 02: Murder And Mayhem

Objectivos Opcionais:

- Fica for a de combate enquanto procuras Hornigold
- Mata Hornigold com um assassinato aéreo

Navega para norte até ao ponto da missão seguinte. A primeira ordem de trabalhos, localizar Benjamin. Podes encontrar o navio aproximado das coordenadas 233,243, mas terás que manobrar por uma série de navios inimigo até lá chegar.

Assim que localizares o navio, a tua tarefa é matar Benjamin Hornigold. A questão é que antes de poderes fazer isso, tens que afundar o navio. Este não possui grande poder de fogo, mas vai tentar escapar. Enquanto o persegues, este larga barris explosivos que precisas ou atingir ou evitar. Mantém-te próximo do navio para usares os canhões frontais, ou os morteiros para a frente do seu percurso, de qualquer forma, tem cuidado para manteres a batalha longe dos outros navios na área.

Com o navio afundado, terás que ir a terra para matar Hornigold. Nava à volta da zona onde estão os barcos a remos, depois em direcção à pequena abertura. Mesmo em frente tem um monte de folhas onde te podes esconder, esperar que os guardas passem, e quando tudo estiver livre, correr até ao arbusto perto do pequeno penhasco.

Podes ser furtivo aqui, mas como não há objectivo opcional que o promove, estás livre para combate de espada bem à vista de todos. Sobe a colina, elimina os guardas, especialmente o guarda armado. Daí segue ligeiramente para Este, e trepa as rochas para te livrares de ainda mais guardas.

Dirige-te para sul, e sobe as rochas para chegar a uma estrutura. Estão dois guardas no nível superior, mas nenhum próximo o suficiente para eliminar enquanto estás pendurado. Corre até eles e mata-os, depois segue para Oeste em direcção ao teu alvo.

A sul da ponte partida tem uma árvore que se estende para a direcção de Hornigold. Usa-a, depois segue para a esquerda da ilha, matando os guardas dessa zona com a ajuda de dardos ou um simples ataque frontal.

Depois de tratares com os guardas à esquerda, podes facilmente subir a estrutura até subir directamente em cima e nas costas de Hornigold. Mata-o para completar o objectivo opcional e a missão.

Sequência 10

Memory 03: The Observatory

Objectivos Opcionais:

- Incapacita todos os guardas desarmado
- Incapacita guardas a partir de zonas de esconderijo (5)

De volta ao Jackdaw, segue rota para a próxima missão. Tens que limpar a selva da presença de todos os guardas, e se quiseres completar o objectivo opcional, tens que fazê-lo desarmado. Adormece pelo menos cinco guardas usando os teus truques de cobertura.

Corre em frente até veres um arbusto, usa a visão de águia para identificares o primeiro guarda. Sobe a árvore à esquerda e corre pelos ramos até estares perto o suficiente para assassinares o guarda pelos ares. Mais uma vez usa a visão de águia para identificares mais dois guardiões na área, podes escolher se os matas pelo ares, ou com qualquer outro truque.

Segue até à área seguinte e mais uma vez liga a visão de águia para perceberes a posição dos guardas. Sobe a rampa criada pelos rochedos e alcança os ramos de árvore em cima. Ataca o primeiro guardião pelos ares, depois o segundo com um assassinato em corrida. O terceiro é facilmente derrubado com um assassinato furtivo por trás.

Usa a árvore perto para chegares à plataforma em cima, depois liga a visão de águia para localizares mais dois guardas, um na plataforma mesmo em frente, e um outro em baixo nos arbustos. Espera até que o da plataforma esteja a olhar para outro lado, depois corre para trás dele. Usa os ramos de árvore para dar a volta e mata o outro nos arbustos.

Cuidado com os crocodilos e aproveita os ramos para seguir pelo caminho para Este, tens aí um terceiro guardião. Podes matá-lo com um assassinato aéreo ou a partir dos arbustos. Continua pelo mesmo caminho, até um vale em baixo e em direcção à caverna.

Três guardas esperam por ti, mas facilmente os retiras de cena. Tens um outro mais à frente, mas como não está virado em tua direcção, assassina-o furtivamente pelas costas.

Continua selva for a, matando os guardas silenciosamente até chegares a um ponto de sincronização. Há um guarda na estrutura que se vira em tua direcção periodicamente. Esconde-te no arbusto até que ele se vire para outro lado, depois livra-te dele, ou esconde-te no arbusto perto da estrutura se precisares de mais tempo. Mais dois guardiões descansam à direita da estrutura, mas facilmente os matas depois do primeiro estar fora de cena.

Agora que todos os guardiões estão em descanso eterno, Roberts decide vestir o papel de líder. Segue-o até que ele traia os seus camaradas, apanha o objecto e continua a segui-lo. Depois de uma “cutscene”, nada para a esquerda, para lá dos pilares, em direcção à plataforma à direita deles.

Sobe até que estejas de volta à plataforma inicial, trepa a parede norte e avança para uma abertura no canto. Segue pelo caminho por aí, desliza colina abaixo até que chegues à água. Corre em direcção ao grupo para começar uma luta que não durará muito tempo, interrompida por uma “cutscene” e o sinal de missão completa.

Sequência 11

Memory 01: To Suffer Without Dying

Objectivos Opcionais:

- Sabota sinos de alarme (3)
- Visita velhos amigos (2)

De volta à Abstergo, vai atá ao hall de entrada seguindo as marcas do mapa. Assim que vires a câmara de segurança, vai até lá e digita o código: 5, 7, 7, 3. Agora segue até ao local do terminal e mais uma vez coloca um código: 7, 7, 7, 3. Inicia a pirataria remota, completa o jogo e regressa ao teu posto para voltar a Edward.

Após uma “cutscene” deveras interessante, pressiona qualquer botão até iniciar mais uma “cutscene”. Agora que estás livre, é tempo de jogar um pouco de Metal Gear novamente (lembram-se da referência?) Segue o teu salvador escondido dos guardas da área e parando para sabotar os sinos de alarme, isto se quiseres o objectivo opcional.

O plano é chegar até à porta da prisão. É do teu interesse eliminar alguns guardas para obter alguma munição para o que está para vir, mas deverás ter alguns dardos contigo também. Assim que estiveres dentro da prisão, a tua tarefa será a de encontrar Mary e Anne.

Poderás ver Vane no canto Sudoeste da sala grande. Interage com ele para completar parte do objectivo opcional. Agora segue pelo interior, matando os guardas com as tuas tácticas furtivas até encontrares Mary e Anne. Interage com a cela delas para iniciar uma “cutscene”. Vai até à saída com Mary para mais uma “cutscene”, segue para o exterior para uma última, wait for it… “cutscene”, e missão completa.

Sequência 11

Memory 02: Delirium

Segue em frente aos tropeções durante o ecrã de gravação, depois novamente à medida que Robert se afasta. Arrasta-te em sua direcção durante a “cutscene” seguinte, depois acabarás dentro de água. Nada até ao topo ignorando os tubarões, segue até ao homem a falar, depois continua e elimina todas as imagens de Robert na multidão para terminar a missão.

Sequência 11

Memory 03: ...Everything Is Permitted

Objectivos Opcionais:

- Usa o dardo de corda para enforcares (2)
- Usa o dardo de corda para puxar guards (3)

Quando finalmente acordares em Kingston, regressa ao leme do Jackdaw e segue para Tulum. Podes utilizar a viagem rápida para lá, quando lá chegares, segue até ao ponto de missão assinalado para começares.

Segue Al Tabai para obteres o dardo de corda, depois continua até à costa. Mata qualquer soldado que cruze o teu caminho até lá. Assim que chegas à praia és incumbido do objectivo de matar 20 guardas e o capitão. Se te lembrares de usar o dardo de corda facilmente completas o objectivo opcional.

Para escapar à confusão da praia, vai para o lado e mergulha dentro de água. Segue depois em direcção ao navio, com cuidado para activar o nado furtivo assim que chegares perto. Livra-te do capitão e dos soldados no navio, podes começar pelo soldado armado para ser mais fácil. Se precisares de regressar à praia para completar o objectivo de 20 soldados força, assim que o fizeres, missão completa.

Sequência 12

Memory 01: A Governor No Longer

Objectivos Opcionais:

- Mata o diplomata a partir de um carro de feno
- Mata Rogers a partir de um banco

Com um novo e mais bem parecido quartermaster, navegas para Kingston. Deverá ser bastante perto da tua localização actual, mas podes usar a viagem rápida se assim entenderes. Segue até ao ponto da missão para te encontrares com o assassino e retirar a informação de que precisas.

O teu próximo objectivo é localizar o diplomata Italiano. Vai até à área de procura e activa a visão de águia para o identificares. Assim que o encontrares terás que segui-lo. Assim que ele parar junto a um carro de feno, sobe ao telhado, mergulha para o feno e assassina-o a partir dele para completares o objectivo opcional.

Utilizando o novo disfarce é tempo de ir para a festa. Lé, espera até que Rogers se comece a mover. À frente da zona por onde entras à esquerda tem um banco. Espera lá até que Rogers passe em sua frente e mata-o para cumprir o objectivo opcional.

Assim que Rogers esteja morto, sai da área e esconde-te. A melhor forma de fazeres isto, é misturando-te com o grupo de pessoas em frente a sair da festa. Fica com eles até saíres completamente da área, depois dirige-te ao “Assassins' bureau” para completar a missão.

Sequência 12

Memory 02: Royal Misfortune

Objectivos Opcionais:

- Mata guardas usando barris de pólvora (8)
- Usa o dardo de corda para matar Roberts

Segue até ao leme do Jackdaw e navega até às coordenadas 976,423 para começares a missão seguinte. Se preferes utilizar o método de viagem rápida, o Great Inagua hideout (845,468) é a localização mais próxima. Assim que chegares ao destino, o próximo passo será localizar Bartholomew Roberts.

Podes desempenhar papel de herói ou optar por uma abordagem mais furtiva. Se quiseres o objectivo opcional, procura os barris explosivos, utiliza o assobio a partir dos arbustos para afastar o grupo de guardas da área, depois fogo nos barris quando estes se aproximarem.

Quando encontrares Roberts, ele começa a correr em direcção ao seu navio. Tens 30 segundos para chegar ao leme do Jackdaw. Felizmente o caminho deverá ser “sempre em frente”, mergulha na água e vai até ao navio.

Com Roberts em fuga, há vários navios em sua perseguição. Se tiveres o Jackdaw muito melhorado, fica à vontade para assumires as rédeas do ataque. Caso contrário, podes ficar mais atrás a aproveitar os disparos de morteiro, enquanto deixas os outros fazerem o trabalho sujo. Quando o navio de Robert estiver fraco, avança para a estocada final e abordagem.

Quando estiveres a bordo do navio inimigo, o teu objective é só um, matar Roberts! Usa o dardo de corda para completares o objectivo opcional também.

Sequência 12

Memory 03: Tainted Blood

Objectivos Opcionais:

- Usa guardas como escudo humano (2)
- Fica for a de combate

A próxima missão começa em Havana. A cidade está de quarentena, se te quiseres reabastecer de recursos, fá-lo antes de chegares ao porto. Viaja rapidamente se preferires. Vai até à cidade e encontra-te com o teu contacto, o primeiro objectivo será localizar Laureano Torres. Mantém-te nos telhados em direcção à igreja. Torres está na zona do canto Nordeste do edifício. Quando chegares à área usa a visão de águia para o encontrares.

Quando encontrares Torres, vai ter que segui-lo, juntamente com El Tiburón. Quando chegarem à fortaleza, trepa até ao telhado, livra-te do guarda armado segue para as cordas e mata Torres de cima. Agora resta-te El Tiburón, mas para ele terás que utiliar a tua arma. Os soldados à volta também de atacam, usa-os como escudo humano para o objectivo opcional.

Quando estiveres pronto para enfrentar El Tiburón, lembra-te de recarregar, recua um pouco e não deverás ter problemas. Se precisares de munições, sobe ao segundo andar para apanhar mais.

Com ambos o salvos for a de cena, o teu próximo objectivo é escapar da área e desaparecer também. Assim que estejas fora de perigo, vai até ao Assassins' bureau.

Sequência 12

Memory 04: Ever A Splinter

Objectivos Opcionais:

- Liberta os reféns (7)
- Usa as defesas do observatório para matar guardas (4)

A próxima missão começa no observatório, escolhe a Misteriosa (307,195) se quiseres seguir até lá com a viagem rápida. Nada até à costa e segue para o interior da selva. Não encontras qualquer oposição até à área restrita, a partir desse ponto existem guardas a manter prisioneiros. Liberta-os para completar a missão opcional.

Quando chegares até ao observatório, cuidado com o raio de luz e corre rapidamente pelo corredor até ao outro lado. Salta para a primeira plataforma e espera que suba até à plataforma com três guardas. Salta para lá e mata-os, depois segue para a plataforma à tua esquerda. Dirige-te à zona mais à esquerda e daí podes saltar para a próxima plataforma e eventualmente, o teu destino.

Quando chegares terás que matar Loreano Torres, mas ele tem companhia também. Tens que lidar com as defesas do forte ao mesmo tempo, lembra-te que tens de as usar para conseguir o objectivo secundário.

Livra-te dos guardas, depois continua, sempre evitando as defesas. Tens que lidar com algumas plataformas, nada de complicado se tivermos em conta as tuas habilidades de escalador por esta ltura.

Quando torres estiver perto, espera até que a luz esteja fora e mata-o com um assassinato aéreo para completar a missão.

Epílogo

Depois de veres o trailer, regressa à tua secretária para uma última investida com Edward e a tripulação, parabéns, fim de linha.

Termina Aqui o Detonado :D

Detonado de Assassin's Creed 4 Black Flag - Parte 1

Detonado de Assassin's Creed 4 Black Flag - Parte 1

Edward Kenway é a nova personagem da aventura, mais um protagonista na fantástica série Assassin's Creed. Como sabes agora temos as ilhas das Caraíbas como cenário principal, sendo que o jogo vai muito além da mera história sobre o caminho de Edward pela vida de pirata. O mapa parece interminável, cheio de missões, coleccionáveis, objectivos e outras actividades.

Aqui vais encontrar a solução completa de cada missão, para que possas atingir tudo a 100 por cento. Vais poder encontrar também alguns truques e dicas, como a localização dosmapas de tesouro, ordens de assassinato, todas as missões navais, e indicações sobre como capturar as várias fortalezas. Mais importante que isto tudo, é divertires-te com o jogo, seguindo o nosso guia e solução completa para Assassin's Creed 4: Black Flag.




Assassin's Creed 4 - Guia: Solução completa - Singleplayer

Prólogo

Quando o jogo arranca, e depois de uma curta cinemática, temos o primeiro contacto com a navegação, enquanto nos dirigimos até ao leme do navio. O navio ainda balança ao sabor da imprevisibilidade das ondas, mas insiste, utiliza o primeiro grupo de escadas, vira à esquerda e toma o controlo do leme.
Já depois de teres o controlo, o próximo objectivo inicia-se, afundar os navios inimigos. É tempo de sentir o primeiro sabor da vida de pirata e afundar um total de cinco navios. É necessário rodar o navio, ter atenção às posições inimigas no radar (no canto inferior do ecrã), e utilizar os canhões e barris explosivos para os enviar para o fundo do mar. Podes controlar a velocidade de navegação, e até mesmo parar o navio por completo. Não é necessária uma pontaria precisa, mas ao prolongar-se por muito tempo, a batalha pode trazer danos consideráveis ao teu navio.

A forma mais eficaz de eliminar os navios inimigos é manter o rumo de navegação paralelo a eles, para utilizar os canhões laterais. Controlas a altitude dos disparos, e quanto mais baixo forem, maiores serão os danos provocados ao casco inimigo. Os barris explosivos requerem maior precisão, mas são ideais para eliminar de uma vez os navios na nossa cauda, ou para evitar aproximações perigosas. Esta não é uma luta justa, por isso estás livre para utilizares todos os meios necessários!
Se numa primeira tentativa falhares os disparos de canhão, serás obrigado a dar a volta e tentar nova abordagem, a vantagem é que enquanto dás a volta, podes ir largando alguns barris de pólvora para tratar da saúde de um qualquer perseguidor. É também recomendável ir ajustando a velocidade do navio, em muitos casos, navegar rapidamente ajuda a evitar os disparos.

Derrotar as cinco embarcações adversárias oferece uma outra cinemática, a recompensa para praticamente todas as missões bem sucedidas. Quando esta terminar, precisarás de nadar até à costa, evitando os escombros pelo caminho. Nada sempre em frente seguindo o ponto verde.

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Sequência 01 - Memória 01: Edward Kenway

Depois de mais uma pequena cinemática, terás que procurar um assassino fugitivo para o interior da ilha desconhecida. Segue em frente, depois para a esquerda e atravessa a ponte em direcção à estrutura.
Sobe a estrutura à esquerda e continua em frente até chegares ao posto de madeira. Sobe o posto e salta em frente, depois sobe a próxima estrutura e segue pelo canto. O assassino aparecerá novamente, segue-o, depois terás de o perseguir. Ele não será capaz de fugir por muito tempo, mas só poderás derrubá-lo depois de o apanhares.

Assim que apanhares o assassino, tens finalmente a oportunidade de participar num combate de verdade. Esta luta em concreto é rápida e simples. Contraria o primeiro ataque do assassino, depois derruba-o com o teu próprio ataque. Depois de mais uma cinemática, segue para o interior da zona restrita, sobe à árvore e mergulha para a água em baixo. Continua até iniciares o próximo objectivo: Libertar o mercador.
Esconde-te na folhagem ao redor, mantendo a abordagem stealth até ao musketeer. Faz como se estivesses na pele de Solid Snake, mas com lâminas nos pulsos. É importante derrubar os inimigos sem seres detectado, derrota os soldados restantes para iniciar outra "cutscene".
Examina o corpo no chão para encontrar um mapa para um baú de tesouro. Vira-te e segue em frente até veres uma caverna à direita. Dirige-te até ao fundo da caverna e cava até encontrares o tesouro. Já te sentes como um verdadeiro pirata? Na saída da caverna, aproveita os despojos à espera junto à parede rochosa no caminho.

Nada até ao navio, sobe e toma o leme novamente. Navega à volta dos bancos de areia da praia até saíres da baía. Isto começa um dos breves segmentos de simulação do jogo. Segue as instruções até chegares ao destino.

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Sequência 02 (Havana

Memória 01: Lively Havana

Objectivos opcionais:

- Derruba o carteirista
- Usa as bombas de fumo para escapares do combate

Segue Stede Bonnet. Ele oferece-te dinheiro suficiente para comprar um par de British Cutlasses na loja. Continua até à igreja e circunda o edifício até veres o portão. Utiliza-o para trepar até ao telhado e aproveita a vista da cidade, não só é uma vista memorável, como te permite completar o objectivo actual.
Mergulha para o feno e persegue o carteirista. Mata-o, rouba o corpo e encontra-te com Bonnet novamente. Segue-o, e pelo caminho elimina os bandidos em combate com as espadas. Esta é uma boa altura para praticar os contra-ataques, uma habilidade que será mais uma vez fundamental para enfrentar múltiplos adversários.
Quando os guardas chegam, usa uma bomba de fumo e segue para o ponto azul mais próximo no mapa. Estes indicam sítios onde te podes esconder, mas isto só pode ser feito se nenhum guarda estiver no raio de visão. Se não foste suficientemente rápido, usa outra bomba de fogo e tenta de novo.

Memória 02: ...And My Sugar?

Objectivos opcionais:

- Contrata dançarinas para distraires os guardas
- Permanece fora de combate

Volta em direcção ao navio até encontrares novamente Bonnet e começar a missão seguinte. Segue os dois guardas, mantendo-os perto o suficiente para não saírem do teu raio de visão, mas não demasiado perto, ou corres o risco de seres detectado. Escuta a conversa deles, depois segue o capitão. Quando este entra num edifício fortificado, contrata as dançarinas para distraírem os guardas. Se não tiveres dinheiro suficiente, rouba os bolsos das pessoas ao teu redor até teres a quantia necessária.
Podes subir o edifício e atacar o capitão vindo de cima, ou simplesmente entrar pela porta da frente enquanto os guardas estão distraídos, e tirar a chave do capitão à força depois de um confronto de espada. Se não fores suficientemente discreto, poderás ter que enfrentar um grupo de guardas ao mesmo tempo.
Segue até ao forte, nada à volta até ao lado mais longínquo e sobe ao quarto. Elimina os guardas e entra para desbloqueares outra cinemática. Encontra-te com Bonnet de novo para completar a missão.

Memória 03: Mister Walpole, I Presume?

Objectivos opcionais:

- Completa o desafio de tiro ao alvo de Rogers
- Rouba todos os Templários

Move-te para Sul até à mansão do governador para começares a missão seguinte. Esta é uma missão curta, como um simulador de treino, por isso não te preocupes em demasia. Caminha até ao terraço para iniciar uma cinemática. Atira sobre os alvos, depois segue os hospedeiros uma vez mais. Não te esqueças de manter as mãos ocupadas e roubar os bolsos dos três Templários para completar o objectivo opcional.

Memória 04: A Man They Call The Sage

Objectivos opcionais:

- Derruba o Sábio de uma posição elevada
- Usa a pistola em combate

Vai até às docas para iniciar a missão, depois segue os Templários. Quando o assassino ataca, mantém-te perto do governador. Apesar de ser muito divertido atirares-te para cima deles, não precisas de derrotar todos os assassinos, apenas precisas garantir a segurança do governador. Quando ele se mover, segue-o, não te preocupes que terás adversários mais do que suficientes para te entreter mais à frente.
Assim que tenhas protegido o governador por tempo suficiente, terás que apanhar o Sábio. Persegue-o até este subir aos telhados, e derruba-o assim que tiveres suficientemente perto. Não o mates ou a missão será falhada, tenta abordá-lo a partir de um telhado, assim que ele estiver no solo para completares o objectivo opcional. ao segui-lo pelo alto, há uma altura em que este salta para o chão, essa é a tua melhor oportunidade.

Memória 05: Claiming What's Due

Objectivos opcionais:

- Permanece fora de combate
- Mata guardas a partir de zonas de perseguição (3)

Fala com Bonnet para iniciares a próxima missão. É mais uma vez tempo de jogar Metal Gear Solid! Esgueira-te para a mansão, eliminando os guardas de modo furtivo pelos arbustos. Sobe o pequeno edifício à esquerda e caminha pelas cordas entre as árvores até conseguires aceder aos arbustos à frente. É importante que continues longe dos olhares dos inimigos, vai até ao limite do arbusto e utiliza o assobio para atrair o guarda com a chave. Rouba a chave do bolso do guarda, ou elimina-o e apanha a chave de qualquer maneira, é tudo uma questão de estilo.
Continua a abordagem furtiva em direcção à zona onde mantêm o Sábio preso, continua com atenção aos guardas, eliminando-os furtivamente quando necessário, mas evitando entrar em combate ou falharás o objectivo opcional. Se quiseres atingir 100%, precisarás de manter o modo Solid Snake até ao final do segmento. Continua até ao ponto verde para mais uma cinemática e uma missão completa.

Memória 06: The Treasure Fleet

Objectivos opcionais:

- Liberta 23 piratas
- Mata guardas a partir de esquinas (3)

Escapa das correntes e derruba os guardas furtivamente. Esconde-te em esquinas e usa o assobio para conseguires a atenção dos guardas. O teu equipamento esta numa mesa à frente, recupera-o interagindo com a mesa, e continua. Dirige-te até ao convés, elimina os guardas e liberta os prisioneiros. Mergulha na água, nada até ao navio adjacente onde matas mais guardas e libertas mais prisioneiros. Sobe até ao mastro do navio, e salta para o outro navio directamente em frente, depois nada para o outro adjacente. Livra-te dos guardas e interage com o alçapão para libertar os prisioneiros em baixo.
Sobe as escadas por cima do convés, depois salta para uma corda que te levará até ao próximo navio. Mata o capitão e interage com o seu cadáver para roubar o navio.
Vários outros navios vão tentar impedir que escapes, mas não precisas de os enfrentar, é até recomendável que evites a batalha uma vez que estes estão em muito maior número. Iça as velas para a velocidade máxima, e segue na direcção da marca no mapa o mais rápido que conseguires. Se os navios perseguidores chegarem demasiado perto, roda a câmara na sua direcção e liberta uns barris explosivos para eles se acalmarem.
Evita entrares na zona circundante dos tornados, e mantém sempre o navio na direcção das ondas gigantes para evitares danos maiores. Apenas consegues aguentar um impacto de cada um destes perigos naturais se o teu navio se encontrar com a vida completa.

Assassin's Creed 4 - Guia: Solução completa - Singleplayer

Sequência 03: Nassau
Memória 01: This Tyro Captain

Objectivos opcionais:

- Dispara sobre uma iguana
- Mata um ocelote com um assassinato aéreo

Navega até à Abaco Island. Quando estiveres perto, salta do navio e nada até terra firme. Mata e esfola duas iguanas e dois ocelotes (a quem eu vou chamar jaguares), depois transforma os recursos obtidos num coldre para pistolas com o sistema de crafting do jogo. Aproveita compra também o melhoramento de vida I (health upgrade I). Os jaguares podem ser encontrados um pouco por toda a ilha, enquanto as iguanas habitam maioritariamente a zona noroeste da ilha. Utiliza a tua pistola para matar uma iguana, e depois sobe sorrateiramente uma árvore para o assassinato aéreo de um jaguar.
Depois de utilizares o sistema de craft, encontra-te com o Adéwalé no navio, podes utilizar os pequenos botes na praia para regressar rapidamente ao navio. Fala com Adéwalé e completa a missão.

Memória 02: Now Hiring
Objectivos opcionais:

- Desarma e mata guardas (3)
- Dispara contra a corda para salvar o pirata

Viaja até Nassau e fala com Adéwalé para iniciares a próxima missão. Precisas de recrutar membros para a tua tripulação, o que significa libertar piratas do cativeiro. Existem vários nas redondezas, aprisionados por um pequeno número de soldados que não deverão constituir problema de maior. Assim que vires a maior estrutura na zona nordeste da cidade, segue até ao lado norte do edifício, depois trepa e elimina os guardas. Podes obter um fragmento e a sincronização nesta secção do edifício.
Quando chegas a meio da cidade para libertar o capitão, tens um tempo muito limitado para o conseguir. Corre até à plataforma de enforcamento e derrota os guardas o mais rapidamente possível para depois libertares o prisioneiro. Para conseguir o objectivo principal, liberta-o disparando na corda que o mantêm pendurado.
Assim que conseguires pelo menos 18 recrutas, regressa à taverna para completar a missão.

Memória 03: Prizes and Plunder
Objectivos opcionais:

- Usa um canhão móvel para matares marinheiros (3)
- Saqueia 20 unidades de rum

Regressa em direcção ao navio, e encontra-te com os amigos de Edward na praia para começares a missão seguinte. Já no mar, utiliza o óculo para encontrares uma escuna no horizonte, depois quando estiveres a menos de 300 metros dela, dispara o gancho pela frente do navio para a incapacitares. Não a afundes!
Assim que a escuna estiver a arder incapacitada, aproxima o barco e inicia o processo de abordagem. Utiliza o canhão móvel para atingir a restante tripulação até conseguires o objectivo opcional, depois podes invadir o navio propriamente. Mata mais uns membros da tripulação para completar o saque, depois repara o teu navio.
Vais precisar de enfrentar pelo menos mais duas embarcações inimigas, não te esqueças de reparar o Jackdaw depois de cada encontro. Quando utilizas o óculo para fazer zoom a um navio à distância, consegues ver não apenas o tipo, mas também a carga que transporta. Procura um com rum para completares todos os objectivos.
Segue até Salt Key, e depois de ancorar o navio compra o reforço intermédio para o casco (Intermediate hull) por 1000R. Isto completa a tua missão.

Memória 04: Raise the Black Flag

Objectivos opcionais:

- Saqueia um navio caçador
- Saqueia 30 unidades de açucar

O teu próximo objectivo passa por derrotar um navio de nível 17. Quando o avistares, move-te por detrás dele, baixa velocidade e utiliza os ganchos centrais para infligir dano moderado até o navio começar a rodar. Quando isso acontecer, aumenta a velocidade um nível e roda para ficares em posição lateral, com as armas principais em posição. Reduz novamente a velocidade e dispara à vontade. Abusa das armas centrais, porque poucos navios têm forma de se defenderem dos ataques vindos de trás.
Assim que o navio estiver danificado o suficiente, move-te para a abordagem. Elimina o maior número de inimigos que conseguires com o canhão móvel, antes de saltares para a luta. Evita abordar os inimigos com um machado, uma vez que estes se defendem bem melhor que os marinheiros normais, apenas tens que matar alguns membros antes dos restantes se renderem, por isso não há grandes motivos para saltar para cima dos mais duros.
Precisas de enfrentar pelo menos dois destes navios para conseguir metal suficiente, se continuares a afundá-los, um navio caçador aparece. Não deverá ser problemático, já que estas embarcações ainda conseguem ser mais frágeis do que os navios que acabaste de afundar.
Quando terminares a sessão de pilhagens regressa a Salt Lake. Fala com o agente local na praia e oferece-lhe 200R para limpar a tua folha de notoriedade. Regressa ao Jackdaw e ao interior da cabine do capitão. Interage com o modelo do barco em miniatura para desbloquear o upgrade aos canhões, e abandonar a cabine para completares a missão.

Memória 05: Sugarcane And Its Yields

Objectivos opcionais:

- Sabota sinos de alarme (2)
- Permanece fora de combate

Dirige-te a Andreas Island e fala com James Kidd na praia para começar a próxima missão. Segue Kidd, e em seguida, localiza e persegue o agente de Beckford até que este atinja o seu navio. Mistura-te com as multidões (três ou mais pessoas em grupo) ou usa os arbustos para evitar ser detectado. Quando Beckford chegar ao navio, tens que chegar ao leme do Jackdaw em 30 segundos. Utiliza os pilares de madeira na água para cortares caminho.
Assim que estiveres no controlo do Jackdaw, segue o navio do agente até chegar a Cat Island. Quando entrares em águas restritas, tem atenção aos cones amarelos que saem da posição dos outros navios. Estes cones indicam a zona de detenção de cada um, e se fores visto, entras em combate, falhando um dos objectivos opcionais e atrasando-te na perseguição ao navio principal.
Assim que chegares a Cat Island, estaciona o navio e corre em direcção ao agente. Terás que derrotar dois guardas no caminho, e assim que chegares perto do agente, baixa-te nos arbustos para escutar a sua conversa. Quando os dois se começarem a mover, acompanha-os cuidadosamente. Tens que te manter sempre perto para ouvir as suas palavras, aproveita e trata de sabotar o primeiro sino de alarme no processo.
Assim que o agente chega ao armazém e pergunta pela pessoa com a chave, elimina o guarda em frente ao armazém. Usa a visão de águia e olha para a esquerda para encontrares o guarda com a chave da cela. Continua nos arbustos perto do portador da chave, e assobia para conseguir que se aproxime. Livra-te dele, pega na chave e desarma o segundo sino de alarme à esquerda da porta. Interage com a porta para completar a missão.

Memória 06: Proper Defenses

Objectivos opcionais:

- Usa uma bordada para afundar dois barcos (2)
- Usa balas pesadas para afundar navios (2)

Regressa ao navio e segue a indicação até Salt Lagoon para falar com a tripulação e iniciar a missão seguinte. Regressa ao navio uma vez mais e localiza o El Arca Del Maestro no interior de águas restritas. Precisas de evitar ser detectado por outras embarcações inimigas, enquanto te mantens próximo do El Arca Del Maestro. Alterna a velocidade para mudar de direcção, utilizando a velocidade de viagem quando tens caminho livre.
Assim que saíres de águas restritas, mantém a proximidade ao El Arca Del Maestro mas evita os círculos amarelos indicadores dos disparos de morteiros. Quando os oito navios Espanhóis atacarem, não te preocupes em perder o El Arca de vista, concentra-te em afundar os oito navios. Eles são consideravelmente mais frágeis que o Jackdaw, por isso uns disparos certeiros são mais do que suficientes para te livrares deles. Utiliza as bordadas e as balas pesadas para completares os objectivos opcionais. Quando eliminares os oito, a missão estará terminada.

Memória 07: A Single Madman

Objectivos opcionais:

- Permanece fora de combate
- Mata Du Casse com um assassinato aéreo

É tempo de levar a história da pirataria mais a sério e tomar o galeão. Navega até ao ponto no mapa para iniciar a nova missão, com a habitual cinemática de enquadramento. Salta do navio e segue o novo ponto de interesse no mapa, a saída da selva.
Corre sempre em frente, depois escada acima até entrares em mais uma área restrita. É tempo de uma boa dose de acrobacias, rampa acima pela rocha branca, sempre a subir pelas plataformas, depois para a esquerda subindo umas barras de madeira na parede até à plataforma seguinte.
Sobe a escada de madeira, depois trepa pela parede e sobe a próxima escada para encontrar um fragmento. Dá a volta até veres mais um conjunto de barras de madeira na parede, perfeitas para mais uma dose de acrobacias! Corre em direcção aos mastros e continua até veres uma rampa de madeira. Esta quebra-se no momento que lhe passas por cima, mas não temas, este assassino não morre assim tão facilmente.
Continua subindo a rampa, depois usa um pouco mais de acrobacias para saltar pelo mastro, continua por mais umas escadas até à plataforma no topo, parabéns, já tens permissão para trabalhar num circo. Segue em direcção à marca no mapa, e não te preocupes muito com o inimigo no radar, por enquanto.
Depois do primeiro canto, podes ver alguns arbustos onde te podes esconder, terás que utilizá-los se quiseres completar o objectivo opcional, por isso é tempo de assobiar e realizar a tarefa do costume. Continua por esse caminho até à próxima curva. Mergulha nos arbustos e mantém a atenção ao guarda mesmo à tua frente. Quando ele não estiver a olhar, segue pelo caminho à direita, não te preocupes que o guarda não tem um raio de visão directo para ti.
Segue até à próxima curva, mas é tempo de teres cuidado novamente, já que tens patrulhas com que te preocupar aqui. Espera junto à árvore grande até ao guarda se mover para o lado direito mais distante, e corre em direcção aos galhos de árvore à frente, depois ao longo da parede à direita. Isto deverá colocar-te mesmo por detrás dele, em posição perfeita para um assassinato aéreo.
Elimina-o, depois segue para o arbusto mesmo em frente. O guarda não está a prestar atenção a nada que se passa nas suas costas, por isso tens todo o tempo do mundo para te livrares dele, directamente ou utilizando a técnica do assobio. Como sempre, não te esqueças de saquear o corpo.
No próximo canto, terás que ser especialmente cuidadoso. Tens um guarda em patrulha, e desta vez sem arbustos para te esconderes. Espera que o guarda se mova até à posição mais distante, e esconde-te na árvore grande entre ti e o guarda. Espera pacientemente que ele chegue perto, assobia e derruba-o quando vier investigar.
Com o último guarda fora de cena, corre em frente e por baixo da árvore caída. Salta pela escada partida e usa a saliência à direita para chegar ao destino. Infelizmente, isto ainda não está terminado! Continua saltando por uma escada quebrada, há um fragmento para coleccionar aqui, mas terás que voltar a ser trapezista. Salta ao longo das árvores e ramos para atingir a plataforma com o fragmento, não há inimigos nesta área, por isso tens todo o tempo do mundo.
Assim que chegares à saída da selva, vês vários guardas em frente. O mais próximo está claramente bêbado, por isso vais usar isso como uma vantagem! Espera para que os outros guardas se distraiam, e corre em direcção ao arbusto à esquerda. Agora tens duas opções, continuas pelo arbusto ignorando os guardas, ou assobias e alertas a atenção dos dois guardas, um problema porque não consegues imobilizar um sem entrar em combate com o outro.
Se escolheres enfrentar os guardas, existem três na área, um outro mais à frente, e ainda um vigia. É recomendável ficar nos arbustos até atingires o quarto guarda, mesmo antes do vigia, e utilizar o ramo da árvore para te elevares e saíres do seu raio de visão. Quando caíres, certifica-te que tens arbustos por baixo para evitar seres detectado.
Espera até que o vigia esteja do lado mais distante da árvore, depois avança pelo arbusto à esquerda junto à cabana. Há três guardas na área, o vigia e dois patrulhas junto ao solo. Espera atrás da cabana até que os três estejam fora do alcance visual, e move-te rapidamente para o arbusto em frente.
Não precisas eliminar nenhum dos guardas aqui. Não existe forma de o fazer sem alertar os outros três guardas em frente. Continua a andar em frente pelos arbustos, há um outro guarda à tua direita, mas ele nunca se vira por isso não te incomodes com ele.
Continua caminho abaixo até chegares à cidade para iniciar o teu próximo objectivo, localizar Julien du Casse. Neste caso adicionamos um elemento secundário, fazê-lo com um assassinato aéreo...
Espera até que os guardas estejam fora do raio de visão, e avança para os arbustos do lado esquerdo da casa em frente. Sobe pela lateral da casa e avança pelo topo, até veres uma área com uma árvore, e mais arbustos. Ao atravessar o topo da casa, vais cair praticamente nessa área, apenas procura chegar aos arbustos o mais rapidamente possível. Poderás despertar alguns alertas dos guardas no processo, mas nada que os faça avançar para investigar.
Há dois guardas no meio de uma conversa à direita, mas não tens de te preocupar com eles. Preocupa-te com o patrulha à esquerda. Quando os três estão a uma distância segura, segue para a água em frente, nada furtivamente em frente, depois para a direita até chegares a um canto da doca. Garante que não há guardas nas redondezas antes de submergires do modo furtivo, depois sobe até ao cais e faz um atalho até ao barco em frente.
Utiliza o mastro do barco para chegar até ao navio maior onde Du Casse espera. Sobe rapidamente pelas cordas para a primeira cruz do mastro, daqui já terás uma boa visibilidade do barco em baixo, mas nenhum dos inimigos te consegue detectar. Liga a visão de águia para examinar a tripulação na procura por Du Casse. Assim que este estiver perto o suficiente, tempo para um assassinato aéreo, objectivo opcional conseguido, missão terminada.

Sequência 04
Memória 01: This Old Cave

Olha, estamos de volta à Abstergo. Segue a mulher até ao elevador, depois até ao escritório. Fala com Honcho por um breve período, depois regressa ao elevador e desce até chagares ao escritório do teu colega. Acede ao computador e abre o tutorial.
Agora, em vez de um assassino, és um hacker! Um pirata mas dos tempos modernos. Usa o analógico esquerdo para mover os dados até à linha verde, continua até à próxima cinemática. Com o computador pirateado, regressa ao elevador, segue para o hall de entrada onde te encontras com o mensageiro.
Depois da conversa é tempo de voltar a subir o elevador, seguir para o teu posto de trabalho e voltar ao passado para mais assassinatos.
Segue o James Kidd pela selva. Depois de uma curta cinemática, é tempo de investigar a Stela Mais. Sobe até ao topo do pilar indicado por Kidd para interagires com a estrutura, depois é só rodar as linhas que surgem no chão para revelar o objecto escondido. Continua a seguir Kidd de regresso à mansão.
Assim que estiveres de volta, através da caverna regressa até às docas, encontra-te com Kidd e completa a missão.

Sequência 4:
Memória 02: Nothing is True...

Objectivos opcionais:

- Coloca os assassinos inconscientes (3)
- Saqueia cofres do tesouro (4)

Regressa ao teu fiel Jackdaw e toma o leme para iniciares a próxima missão! Antes precisas de efectuar uma paragem na cabine do capitão, não te esqueças que podes melhorar e modificar o aspeto do barco a partir da cabine. Se ainda não o fizeste, esta é uma boa altura.
Examina o mapa referente à tua frota, depois regressa ao leme, e segue em direcção à próxima localização. Está à vontade para divergir para acções de pirataria ao longo do percurso, se estiveres com pressa, escolhe o ponto mais próximo que já tenhas visitado, e utiliza o método de “viagem rápida” para reduzir o tempo de viagem.
Quando chegares ao destino final, a primeira ordem de trabalhos será localizar James Kidd. Esta é uma ilha povoada por assassinos, e se fores detectado é “game over”. Repara na parede à tua direita, deverás ver uma grande rachadela vertical pela parede, podes usá-la para subir e atingir a secção superior. Estás numa área restrita novamente, tens que jogar cautelosamente.
Agacha-te nos arbustos mesmo à frente e aproxima-te do assassino. Existem dois nesta área, mas um deles move-se para a direita. Espera que ele o faça, depois usa o assobio para atrair o outro. Acaba com ele, depois espera e utiliza a mesma estratégia com o outro que por esta altura deverá estar a voltar. Não te esqueças de saquear os corpos.
Segue para a porção de arbustos seguinte, e sobe ao topo do velho mastro para desbloquear mais uma sincronização. Salta em mergulho para a água, depois nada cuidadosamente até às costas do próximo assassino. Sai da água para os arbustos enquanto diminuis a distância, certifica-te que os outros guardas estão longe, e mais uma vez usa a técnica do assobio. Isto cumprirá os requisitos de um dos objectivos opcionais, mas ainda há trabalho pela frente, espera que a mulher se aproxime, e livra-te dela da mesma forma dos anteriores.
Continua para a esquerda, em direcção à localização de James Kidd. Entra nos arbustos à frente por detrás da rocha, e posiciona-te nas costas do assassino, espera que a patrulha saia de cena e mata-o. Mais uma vez, espera que a patrulha volte e livra-te dela da mesma forma. A coisa mais importante é não seres detectado por nenhum dos outros assassinos nas redondezas enquanto fazes isto.
Depois de te livrares destes dois, o caminho ainda não está livre, existem muitos assassinos nas redondezas, ansiosos por te ver a cara. Em vez disso, regressa à área onde te livraste do assassino depois de saíres da água. Segue para o arbusto mais próximo do assassino restante, mesmo junto à árvore do lado direito. Se estiveres perto o suficiente consegues atrair a sua atenção com um assobio, derruba-o como sempre.
Corre desde os arbustos actuais até ao outro conjunto de arbustos mais à frente. Tens mais dois assassinos debaixo de uma árvore à tua frente. Não arrisques uma investida aos dois em simultâneo, tenta encontrar a posição no arbusto, para que o teu assobio apenas atraia um de cada vez, precisas de puxar de galões de espião nesta parte.
Move-te à volta da árvore mas mantém-te nos arbustos, ainda não estás preparado para aparecer. Segue até mais um arbusto, e elimina o assassino restante depois de o atrair com mais um assobio. De seguida, avança para as duas marcas de localização. Não precisas de te preocupar com assassinos até chegares à segunda marca.
Depois de chegares à segunda marca, podes ver uma patrulha, e mais dois assassinos do outro lado, sobe a rocha Maia à tua frente, e avança pelas árvores até ao lado oposto, passando por mais um fragmento. Já no lado oposto, deves novamente mergulhar no arbusto mais próximo.
Esta área aparenta ser mais complicada, mas não é. Tens dois assassinos do lado direito, um do lado esquerdo, e uma patrulha. Encosta-te ao lado esquerdo, sempre no arbusto, e quando a patrulha avançar para os assassinos à direita, move-te para esquerda e sobe a parede mesmo depois do mote de folhas. É possível que isto alerte a atenção de um dos assassinos, mas depois de estarmos em cima do muro e dentro dos arbustos, tudo fica calmo.
Aqui tens tres assassinos, e não há forma de adivinhares o que terás de fazer para te livrares deles, pois é, espera que os dois mais distantes estejam longe, assobia para o primeiro, quando o do meio voltar assobia para ele também, e depois o último podes simplesmente ataca-lo pelas costas, sem necessidade de assobios.
À esquerda tens um cofre para abrir, e do lado direito mais distant epodes ver uma estrutura em pedra. Um pouco à tua frente há mais um assassino em patrulha, mas este não constitui grande problema, já que nem olha para trás para conferir os colegas, livra-te dele.
O próximo passo é saltar para junto da estrutura de pedra, e esconderes-te ou no pilar, ou nos arbustos à esquerda. Podem estar dois assassinos nesta área, embora numa segunda playtrough, apenas tinha lá um. Aproveita o assobio para atrair e eliminar estes vigias.
Agora vem a parte complicada, em frente tens um vigia armado no topo de uma estrutura, e dois ramos de árvore que terás de usar para chegar ao outro lado. Estuda a movimentação dos inimigos, e quando o caminho estiver livre, salta para o segundo ramo depois para a esquerda por onde podes aceder à última fase desta missão stealth.
Tens que ser rápido a esconderes-te numa das folhas de palmeira, há uma à tua esquerda mas existe uma patrulha que passa muito próximo da área, ou podes seguir em frente atravessando o caminho principal até ao outro lado mas podes alertar os guardas na subida à esquerda. Alternativamente podes procurar esconderijo nas ruínas, mas dependerá da posição do tal patrulha do outro lado dos ramos
Assim que estiveres escondido, James Kidd está no topo do caminho à esquerda, junto à porta com as inscrições. Tudo que tens que fazer é avançar furtivamente de arbusto em arbusto, não te incomodes com os guardas, assim que chagares junto de Kidd inicia-se uma “cutscene” e somos creditados com mais uma missão completa. Excelente segmento de acção stealth!

Sequência 4:
Memória 03: The Sage's Buried Secret

Segue James Kidd até à ponte de madeira colapsar perante ti, cuidado para não ires com ela para as profundezas, aqui terás que utilizar as habilidade de trapezista e subir pela parede à volta. Usa as liambas do lado esquerdo para subires e chegares junto da estrutura de pedra à esquerda, usa o teu peso para activar a estrutura em pedra e abrir a porta.
Segue Kidd uma vez mais, vais precisas de usar as pedras do lado esquerdo para chegar ao topo, continua a segui-lo. Depois é tempo para um segmento de mergulhador, acompanha Kidd para a lagoa, e nada até ao primeiro banco de ar. Tens montes de tempo na barra de respirar, dá até ideia que ainda podias voltar sem perder o fôlego.
Depois de chegares ao temple, tens que escalar as paredes, depois seguir pelo lado esquerdo, desta vez é Kidd que te segue, por isso avança em direcção ao topo do templo.
Depois de estares lá em cima, segue escadas acima até encontrares um puzzle à espera no topo. Precisas de combinar as cores das pedras com as marcas no chão, por isso sobe a pedra mais do lado esquerdo para levantar a pedra azul, fazendo o meso do outro lado. Roda a estrutura até as cores condizerem, e sobe para cima das pedras coloridas para as colocar no devido lugar.
À que vamos colocando as pedras nos lugares certos, os três portões vão-se abrindo e revelando uma cabeça gigante de pedra. Assim que terminamos, surge mais uma “cutscene” e o sinal de missão terminada.

Sequência 4:
Memória 04: Overrun And Outnumbered

Objectivos opcionais:

- Usa dardos soporíferos nos guardas (8)
- Usa dardos de raiva nos guardas (2)

Segue Kidd novamente para iniciar outra “cutscene” e obter a zarabatana! Derruba o guarda em frente com um dardo soporífero, e depois salta para cobertura em abaixo. Há uma patrulha em cima, portanto, tem muita atenção à sua posição, e segue para o próximo arbusto quando não estiver a olhar.
Quando tiveres caminho livre, dirige-te em direcção do muro à direita, e sobe até veres um soldado a vigiar um prisioneiro mesmo do outro lado do muro. Do topo, usa um dardo soporífero para colocar o guarda a dormir, desce e liberta o prisioneira, depois sobe a parede em frente para te livrares da patrulha mesmo à esquerda dessa área.
Segue até à estrutura em pedra à esquerda, depois inclina-te e assobia para atrair um guarda. Derruba-o, depois utiliza dardos de raiva nos outros guardas nas redondezas. Apenas duas sugestões, procura utilizar estes dardos quando existem mais de dois guardas nas imediações, e de preferência, tenta utilizá-los nos guardas mais poderosos, como aqueles os que usam um machado.
Assim que todos os guardas estiverem incapacitados, saqueia os corpos e liberta os prisioneiros, incluíndo os que estão na estrutura a Oeste. Depois segue para Este para encontrar mais guardas à tua espera. Diverte-te mais uma vez com os dardos, pondo os guardas de mais difícil localização a dormir, e os outros enraivecidos. Quando eles estão adormecidos, não tens muito tempo para aproveitar, por isso despacha-te e liberta mais prisioneiros.
Há um outro guarda solitário à esquerda, não te esqueças de o imobilizar e libertar o prisioneiro que mantém sob custódia. Acede ao viewpoint em frente, depois continua para Norte. Tens um guarda a patrulhar a rampa em frente, com outros dois logo a seguir. Utiliza uma combinação de dardos soporíferos e imobilizações para continuares.
Sobe à árvore para Sul para encontrar mais uma cara amiga no topo. Livra-te do guarda a vigiar a torre do lado com um dardo soporífero, depois desce para o imobilizares permanentemente e libertares o próximo prisioneiro. Regressa à torre com a cara amiga, mas não subas. Ao invés, esconde-te nos arbustos e usa um dardo de raiva nos guardas armados em cima da torre a Sul. Enquanto está nervoso , ele dispara sobre vários guardas, facilitando a tua vida.
Dirige-te para a cabana a Oeste da tua posição, e sobe pela árvore a sul da cabana. Livra-te de qualquer guarda que possa ter sobrado no solo, depois salta e liberta os prisioneiros em baixo. Sobe a área da torre de vigia, e olha para Sul até veres outra destas torres. Usa um dardo soporífero no guarda, salta rapidamente para o colocar a dormir mais profundamente, depois liberta os prisioneiros.
Existem mais dois guardas ao nível do solo mais à frente, se ainda te sobram dardos, utiliza-os para te livrares deles. Por esta altura ambos os objectivos secundários deverão estar completos, liberta os prisioneiros. Os últimos prisioneiros são guardados por uma patrulha, utiliza o assobio a partir dos arbustos para lidar com ele, e completar mais uma missão.

Sequência 05
Memória 01: The Fort

Objectivos opcionais:

- Usa o morteiro para danificar o forte
- Usa um assassinato em corrida para matares o oficial

Regressa ao Jackdaw e segue mar fora. É tempo de te voltares a sentir pirata, novo destino, Nassau. No caminho pilha os destroços que encontrares, e se algum navio se cruzar contigo, verifica primeiro o seu nível com o óculo, e força para a pilhagem. Mais uma vez, como alternativa podes usar a “viagem rápida”.
Assim que chegas a Nassau, verás uma “cutscene”, depois serás colocado de novo ao leme do Jackdaw para seguir para o mar. Aproveita para conferir as melhorias ao barco, vais precisar de poder marítimo na próxima missão.
O teu objectivo é simples, capturar o forte. Para conseguir isto fazendo o objectivo opcional ao mesmo tempo, dispara tiros de morteiro a cerca de 400 metros de distância do forte. Aponta para as torres cilíndricas em cada um dos lados da estrutura, destrói-as, depois avança para o matança.
À medida que entras em combate, pequenos navios também avançarão para defender. Ignora-os e concentra-te no forte. Não demora muito até que possamos desembarcar depois de destruir as torres, se por acaso o Jackdaw acabar com o forte ainda com muita energia de sobra, podes destruir os navios pequenos.
Assim que acabares com as torres, segue a pé para o interior do que resta do forte. Sobe as escadas e depois trepa a parede. Ignora a batalha em curso e dirige-te directamente para a marca indicada que te conduz ao oficial. Livra-te dele sem que este perceba, podes alvejá-lo à distância se preferires, ou usar um assassinato aéreo, mas o que precisas fazer é mesmo um assassinato em corrida para completar o objectivo opcional.
Com o oficial morto, segue para a sala das armas. Sobe a parede a Oeste do capitão, para encontrar a tua tripulação a tratar da guarda por ti. Com caminho livre para o quarto, abre a porta e completa outra missão.

Sequência 05
Memória 02: Traveling Salesman

Objectivos opcionais

- Mata artilheiros (4)
- Mata guardas usando bombas de fumo para os atordoares (5)

O teu próximo destino é Kingston. Regressa ao navio e segue rota para o teu novo destino. Pelo caminho terás que passar por um forte, se o Jackdaw estiver fortemente melhorado, podes tentar encarar a batlha. Caso contrário, passa pelo lado esquerdo longe do alcance do forte. É provável que te cruzes com barcos a defender a área, leva-os para mais longe, e acaba com eles.
Assim que chegares a Kingston desloca-te até à localização da missão e fala com Adéwalé para a iniciar. Terás de seguir Prins e Torres até que estes entrem num túnel altamente protegido. Sobe a parede da cabana em frente e fica no telhado perto deles. Garante que sabes sempre qual é a posição dos dois homens, marca-os com a visão de águia se preferires.
Salta para a árvore, depois sobe até conseguires usar os ramos para aceder às traves horizontais na estrutura em frente. Dirige-te para o telhado do edifício à medida que os dois homens se vão movendo. Assim de telhado em telhado até que seja absolutamente necessário voltar ao nível do solo.
Por esta altura, os homens terão parado junto a uma árvore, esconde-te até estes continuarem o seu percurso. Quando eles pararem novamente, sobe ao topo do telhado da cabana ao lado, persegue-os pelo alto, até veres um guarda armado, mata-o e continua a seguir os dois homens pelos telhados até se começarem a mover.
Deverás ver um conjunto de arbustos em baixo junto de dois guardas. Aproveita-os para te esconderes, depois move-te pela cerca em frente e esconde-te no arbusto atrás. Mantém-te perto para ouvires a conversa. Vais ter que assassinar o guarda no telhado à esquerda, como alternativa podes colocá-lo a dormir com os dardos. Assim que os homens continuam a andar, esconde-te no carro de feno para eliminares os guardas até que o caminho esteja livre para te esconderes em mais um arbusto.
Esconde-te até os guardas atacarem. Para completar o objectivo opcional, atira uma bomba de fumo assim que estes atacarem e mata o homem apenas quando o fumo está activo. Poderás precisar de usar duas ou três bombas para ter a certeza que funciona.
Assim que os guardas estiverem fora de acção, precisas de perseguir Kidd. Segue a sua trajectória e não deverás ter problemas para o apanhar. Para a idade dele, não é assim tão rápido. Apanha-o e missão completa.

Sequência 05
Memória 03: Unmanned

Objectivos opcionais

- Usa dardos de raiva contra os brutos (2)
- Usa dardos soporíferos contra os artilheiros (2)

Vai até ao moinho, sobe até ao topo e fala com o Kidd para iniciar a missão seguinte. Aproveita para sincronizar a área à direita, depois salta para o feno como sempre. O teu objectivo é sabotar três alarmes de sino.
Agacha-te nos arbustos em frente e espera até os guardas saírem do caminho. Assim que o caminho esteja livre, segue para a esquerda em direcção do alarme. Espera até que um dos guardas à esquerda se separe do grupo, livra-te dele, depois aguenta que um dos outros se aproxime do arbusto. Depois de o matares, de volta ao alarme, deverás conseguir chegara até ele pelo arbusto.
Enquanto estás aí, espera pelo guarda que protege o sino voltar, assobia e mata-o. Com o grupo fora de cena, deverás ver um outro guarda mesmo atrás do sino à esquerda. Dispara um dardo de raiva para que seja ele a atrair os restantes guardas, dispara mais dois dardos nos soldados que utilizam machados. Isto completa o objectivo opcional de usar dardos de raiva nos brutos.
Enquanto os brutos se entretêm, utiliza um dardo soporífero para imobilizar o guarda na torre à esquerda. Quando a luta acabar, sobrarão poucos para contar a história, espera que estejam distraídos e livra-te de mais um alarme.
Volta para os arbustos e caminha até o lado esquerdo da torre o de ainda deverá estar um guarda. Assobia para conseguir a sua atenção e mata-o para abrir caminho. O sino está perto de uma casa, aproxima-te dela pelo lado esquerdo, esconde-te no arbusto e espera até que o guarda esteja a olhar numa outra direcção. Sobe rapidamente, usa dardos soporíferos para chamar o João pestana e desliga o alarme.
O caminho até ao último sino é simples se te moveres de arbusto em arbusto. Quando estiveres perto, põe um dardo de raiva no bruto para que ele se vire contra os outros. Espera pelo resultado da pancadaria, depois livra-te dos restantes com dados soporíferos ou as próprias mãos. Assim que o terceiro alarme for sabotado, dirige-te até à nova marca para te encontrares com Kidd.
Depois de uma curta "cutscene", move-te rapidamente para o arbusto à esquerda. Espera que o guarda desça as escadas, assobia e trá-lo para o teu ninho do amor. Avança até ao carro de feno em frente, espera por um outro guarda e mata-o, depois sobe ao telhado para sincronizar a zona.
Volta-te e avança para a esquerda. Existe um guarda perto e outro do lado mais longe. Espera que este último esteja distraído, e corre para o primeiro e assassina-o, um assassinato em corrida funciona bem. Vai até ao lado mais à esquerda do telhado e olha para baixo. Mesmo por baixo do portão está um guarda, mata-o e toma o arbusto em frente.
O teu alvo é Laurens Prins. Activa a visão de águia e percorre a zona até o encontrares. Move-te na sua direcção, ainda escondido no arbusto. O único guarda de sobra que causa preocupação é o que está no telhado à tua direita. Desde que este não esteja a olhar, podes te mover à vontade. Espera até que Prins esteja de costas e acaba com ele.
agora é tempo de dar a fuga! ignora o combate por completo, e foge em corrida até conseguires ficar fora da linha de visão dos perseguidores. Usa um arbusto ou feno para te esconderes assim que estiveres de volta à vila. Com os guardas fora do caminho é tempo de te encontrares com Kidd. É verdade, sabias que ele é afinal, uma ela?

Sequência 06
Memória 01: Diving for Medicines

Objectivos Opcionais:

- Saqueia cofres do tesouro (3)
- Evita seres atacado por um tubarão

Regressa ao navio e arranca na direcção de Nassau, o teu próximo objectivo. Como sempre tens a escolha entre utilizar a “viagem rápida”, ou saquear um navegar manualmente para saquear o que encontrares pelo caminho.
Assim que chegares a Nassau, segue o Barba Negra. Precisas comprar um sino de mergulho (diving bell) se ainda não o fizeste, custa 5,000R em qualquer mercador, ou no sistema de melhoria do Jackdaw dentro da cabine do capitão. Escolhe a opção de “viagem rápida” para Salt Key Bank ou Havana para cortares caminho até â próxima localização.
Encontra-te com o navio do Barba Negra para iniciar uma “cutscene”, depois procura os destroços mais à frente. Estaciona e inicia a sequência com o sino de mergulho. Cuidado com as medusas na zona dos cofres, ao tocar nelas levas dano.
Assim que encontrares o baú com os medicamentos, as rochas e destroços vão ruir na tua cabeça, e terás que nadar por um caminho alternativo para escapar. Mesmo na saída do túnel alternativo tem um ponto de oxigénio para recuperares.
Continua a nadir, evitando os pilares de pedra, depois à esquerda na intercepção. A próxima etapa consiste em evitar as ferradelas de tubarão, que para tua frustração, não aparecem no radar. Aproveita as algas junto ao solo para te manteres escondido, e nada apenas quando o caminho estiver livre.
É importante não seres atingido por nenhum tubarão até chegares ao sino de mergulho, condição para um dos objectivos opcionais. Assim que o conseguires, missão cumprida.

Sequência 06
Memória 02: Devil's Advocate

Objectivos Opcionais:

- Salva sobreviventes (5)
- Mata guardas atordoados por bombas de fumo (3)

Próximo passo, viagem rápida até a Salt Key Banks, o ponto de partida da missão seguinte. Depois de uma curta “cutscene”, a loucura do Barba Negra leva-te numa aventura para procurar o Queen Anne.
As coordenadas de localização do Queen Anne são 880,542. Pára o Jackdaw junto do navio do Barba Negra e nada até à costa. A tua tarefa seguinte consiste em defender o veterano pirata, primeiro tens que encontra-lo, depois fazer tudo para que este se mantenha de pé.
Se quiseres o objectivo opcional, equipa as bombas de fumo e usa-as em três guardas, garante que ficas perto do Barba Negra. Não desempenhes o papel do herói saltando para longe, a melhor estratégia é a de ir eliminando cada guarda que chegue perto do Barba Negra.
Dirige-te até ao navio do Barba Negra e toma o leme. Segue o navio em frente, se vires uma marca amarela de morteiro, vira repentinamente, ou segue em velocidade máxima por entre a marca para evitar os disparos. Mantém-te na cauda do navio, e quando este rodar usa os canhões na direcção do casco do navio para o derrotares.
Com o navio incapacitado, o Barba Negra decide abalroa-lo, vá se perceber… Depois de uma “cutscene”, salta para o navio ao lado e corre em direcção da zona do leme. Identifica e mata o comandante do navio, os contra-ataques são especialmente eficazes contra ele, deverás matá-lo sem problemas e assim completar a missão.

Sequência 06
Memória 03: The Siege of Charles-Towne

Objectivos Opcionais:

- Usa dardos soporíferos nos crocodilos
- Esfola um crocodilo

Viaja rapidamente para Nassau se quiseres poupar tempo para a próxima missão. A acção inicia-se perto de Nassau, quando chegas à área certa, tu e o Barba Negra trocam algumas palavras, e como sempre, dizes-lhe que tratas do assunto.
Segue o navio, mas cuidado para não seres avistado por ele ou qualquer outra embarcação. Se fores visto, está tudo acabado. A zona é complicada de manobrar sem embater no terreno, se precisares mantêm o botão de ombro direito pressionado para usar a câmara de frente do navio.
Atenção ao radar para planeares cada movimento e evitares ser visto. De novo, quando a perseguição terminar o navio estaciona automaticamente. Salta para terra e usa os telhados para chegar ao destino. Quando vires os guardas, salta para o carro de feno em baixo e aplica os velhos truques.
Apenas dois guardas com um raio de visão aceitável sobram para te suscitar preocupação. Há um sino de alarme perto, espera até que os guardas estejam a olhar para outro lado para o sabotares. Assim que o fizeres, regressa ao Jackdaw e continua a seguir o “gunboat”.
Mais uma vez terás que desembarcar e seguir um barco a remos. Usa as caizas no solo para te esconderes enquanto evitas os crocodilos. Se tiveres dardos soporíferos, atinge os crocodilos e esfola-os para completares o objectivo secundário. Se fores rápido inicialmente, terás tempo suficiente.
Fica Escondido atrás da parede de madeira e cuidado para os soldados não te verem através dos buracos na madeira. Quando chegares à abertura maior, espera que o bote passe. À frente, sobe ao edifício e aguarda que o barco dê a volta.
É importante que mantenhas a vantagem de estar nas alturas para quando tiveres que assassinar o capitão. Nessa altura, salta e dirige-te na sua direcção até estares perto o suficiente. Ele vai fugir, nessa altura ignora tudo e segue-o em corrida até colocares uma lâmina nas suas entranhas para completar a missão.

Sequência 07
Memória 01: We Demand A Parlay

Objectivos Opcionais:

- Mata guardas pendurado de uma saliência (3)
- Sabota o sino de alarme

Com a missão completa, vais-te encontrar de volta no mundo “real” da Abstergo. Segue ao elevador até ao 15º andar para conversares com o CEO. Segue a marca até ao quarto de segurança onde tens que desempenhar o papel de pirata informático de novo. Desta vez é um pouco mais difícil, nada que o teu génio matemático não resolva.
Utiliza a sequência 7, 2, 5 para resolver o puzzle. Abandona o quarto e vai em direcção ao canto à esquerda para uma janela grande. Sai pela janela e espera até chegares ao andar apropriado. Entra no escritório e vai até ao computador na secretária.
O próximo mino jogo de pirataria informática é basicamente uma versão de “Frogger”. Move-te da esquerda do ecrã para a direita, enquanto evitas as zonas vermelhas. Cuidado com as linhas que alternam completamente de vermelho para branco.
Espera na porta do escritório até a recepcionista sair, depois usa o elevador para ir até à entrada ter com o mensageiro. Entrega o ficheiro depois regressa ao teu próprio local de trabalho para voltar ao Animus.
De regresso à vida de pirata, vais-te encontrar em Nassau. Vai até à localização no mapa para começar a tua missão. Terás que seguir Woodes Rogers. Assume terreno superior subindo ao telhado da direita. Cuidado com o guarda armado no telhado do outro lado, mantém-te fora do seu raio de visão. Tens tambám outro guarda na casa seguinte à direita, mata-o ser que este perceba e continua a seguir Rogers.
Salta aos ramos da árvore à direita, depois para o telhado seguinte. Mergulha no carro de feno em baixo, depois sobe ao telhado do edifício em frente. Continua a seguir Rogers pelos telhados até este chegar a uma estrutura fortificada mais à frente. Esconde-te no arbusto próximo da estrutura.
O teu próximo passo passa por te infiltrares no forte. Vai ao lado esquerdo, usa os ramos das árvores para atravessar um precipício, depois procura por umas saliências em madeira na rocha da fortaleza. Usa-as para subir ao topo. Terás que ir para a esquerda e para a direita no processo de subida, até chegares a um ponto em que tens que ir pelo canto da fortaleza para o lado esquerdo.
Continua a subir até veres um poste vertical. Isto posiciona-te mesmo em baixo de um guarda, assassina-o ainda pendurado. Terás que assassinar mais dois guardas desta forma se quiseres completar o objectivo opcional.
Enquanto estás pendurado, move-te para a direita até chegares ao poste de madeira que se estende da fortaleza. Sobe-o, salta para a trave seguinte e sobe ao telhado de forma a ficares pendurado na plataforma. Dois guardas patrulham o telhado, aproveita para completares o tal objectivo secundário.
Agora é tempo de roubar os planos de Chamerlaine. Aproveita para ires até ao ponto de sincronização do local, depois assassina o guarda perto do carro. Examina a área para a localização dos restantes guardas, depois utiliza a parede por trás de ti para subires e rodares pela fortaleza até chegares ao guarda do telhado. Assassina-o, depois podes subir e acabar com os restantes.
Por esta altura já mataste a maioria dos guardas, mas ainda deverá estar uma patrulha no telhado um pouco à frente, e uns quantos ainda ao nível do solo. Mais para a direita estão uns canhões estacionados, vai até lá e espera até que guarda armado esteja a olhar para outra direcção, salta para o seu posto e acaba com ele.
Esconde-te no arbusto perto do agora soldado morto, podes ver um sino de alarme à direita mesmo atrás da parede, precisas sabotá-lo para completar o objectivo opcional. Tens um guarda posicionado por trás em cima de um telhado, observa-o até não estar a olhar e avança. Vai até ao arbusto junto ao sino e presta atenção aos telhados, quando vires o caminho livre avança para o sino. Se tiveres dardos todo este processo fica simplificado.
Com o alarme sabotado, tens caminho livre para o objectivo. Apanha os planos e aproveita a “cutscene” de missão completa.

Sequência 07
Memória 02: The Gunpowder Plot

Objectivos Opcionais:

- Mata quarto guardas de seguida
- Usa dardos de zarabatana contra os guardas (10)

Regressa à taberna para iniciares a próxima missão. O teu primeiro objectivo passa por roubar quatro barris de pólvora, mas se quiseres completar os objectivos opcionais, certifica-te que tens dardos suficientes contigo. Vai até ao primeiro ponto assinalado no mapa e sobe ao telhado à direita. Mesmo antes da zona onde os barris descansam, deverá ter uns arbustos onde te podes esconder, usa dardos nos guardas.
Tens dois guardas na entrada, uma patrulha perto da entrada e um outro mais para dentro, que também vais precisar tirar do caminho. Derrota os guardas, depois entra para encontrares mais dois à espera. Como sempre, podes usar dardos ou força bruta, a escolha é tua.
Quando os guardas estiverem for a de cena, rouba o primeiro barril. Regressa pelo caminho por onde vieste, depois em direcção ao próximo barril marcado no mapa. Sobe ao topo da casa mais próxima, usando os telhados para evitar ser detectado pela área restrita.
Quando chegares perto do barril, esconde-te no arbusto mesmo antes da área restrita, mas com os barris à vista. Há dois brutos na área. Se tiveres dardos de raiva, atinge-os para que te ajudem a diminuir os números inimigos. No final não deverão sobrar muitos para te perturbar, espera que estejam distraídos ou usa um dardo soporífero, pega no barril e segue para o arbusto do outro lado da parede.
De novo para a próxima indicação no mapa, esconde-te no arbusto mesmo junto aos quatro guardas na entrada da área restrita. Mas uma vez, dardos de raiva são a tua melhor opção aqui. Atinges o bruto com um e o pistoleiro à esquerda com outro, por essa altura não haverão olhos atentos aos barris, o que te permite avançar para o roubo.
Corre em direcção ao último barril usando os ramos de árvore para ultrapassares a zona restrita, depois esconde-te nos arbustos. Tens dois guardas no meio de uma conversa à esquerda, e um outro a patrulhar a área da direita. Espera que o patrulha esteja suficientemente perto dos outros dois e utiliza o último dardo de raiva nele.
Corre para a árvore meio na horizontal junto aos guardas e usa os ramos até estares mesmo por cima dos barris. Há dois guardas à direita e mais dois à frente. Se tiveres dardos soporíferos (deverás ter se começaste a missão com 5), adormece um dos guardas e assassina o outro, depois rouba rapidamente o barril antes que os outros à frente percebam. Assim que tiveres o barril, missão completa.

Sequência 07
Memória 03: Commodore Eighty-Sixed

Objectivos Opcionais:

- Mata guardas a partir de zonas de perseguição (3)
- Mata Chamerlaine com um assassinato aéreo

Regressa pela cidade até iniciares a missão seguinte. Depois de uma “cutscene” onde descobres que o Commodore não é propriamente uma boa pessoa, precisarás de seguir dois guardas. Fá-lo até que estes entrem na rua altamente protegida. Nessa altura, sobe ao telhado das casas à esquerda e continua a acompanhá-los por cima. Podes marcá-los com a visão de águia se não quiseres facilitar.
Tens um guarda no telhado ao longo do lado esquerdo, mas não deverás ter grandes problemas em matá-lo. E se usaste a visão de águia para marcar os dois alvos, não te precisas preocupar em perdê-los de vista.
Continua assim pelos telhados até que os dois guardas virem à direita. Salta para a árvore e continua a espiá-los utilizando os ramos. Assim que não tenhas mais para onde saltar, esconde-te no feno em baixo, depois segue para o arbusto, e para o outro arbusto mesmo em frente.
Quando os guardas descerem as escadas, segue-os. Se vires algum guarda a caminhar em tua direcção, esconde-te nos arbustos ao longo do caminho. Quando os guardas atingirem o campo de soldados, esconde-te no feno e arbustos, e vai eliminando olhares indiscretos destas áreas para completares o objectivo opcional.
Assim que os guardas chegarem ao destino, terás que matar o Commodore Chamberlaine. Elimina os dois guardas entre ti e o navio, depois usa os destroços para chegares até à embarcação.
Pendurado no navio, espera que os guardas estejam distraídos e sobe as cordas até estar fora do seu campo de visão. Atravessa até ao lado oposto, e quando estiveres mesmo em cima de Chamberlaine, executa um assassinato aéreo para completar o objectivo opcional e a missão.

Sequência 07
Memória 04: The Fireship

Objectivos Opcionais:

- Usa o morteiro para afundar navios (3)
- Usa barris para afundar um navio

Salta for a do navio, de volta à areia da praia para começar a próxima missão. Podes correr ou lutar, a escolha é tua. A próxima etapa consiste em escoltar o fireship. Mantém-te perto e vai eliminando os navios que se aproximarem, estes são fracos, basta um disparo de canhão certeiro. No entanto, para completar o objectivo opcional, dispara morteiros logo que estes surjam à distância, e depois mantém-te perto do fireship e utiliza barris para o outro objectivo.
É importante que não percas o teu alvo de vista, mesmo que isso signifique ignorares algum inimigo momentaneamente. Assim que o navio carregado de pólvora chegar próximo da zona, pára e aguarda pelo espetáculo de fogo-de-artifício. Depois segue para a marca do mapa, não te preocupes com os navios, evita os morteiros e atravessa-os para completares a missão.

Sequência 08
Memória 01: Do Not Go Gently...

Objectivos Opcionais:

- Mata guardas (4)
- Usa balas pesadas para incapacitares o navio de guerra

Começas esta fase no esconderijo de Edward, Great Inagua. Segue para o leme do Jackdaw para começares a missão. O destino é a Abaco Island (606,835), podes navegar o barco manualmente ou escolher a opção de viagem rápida a norte do ponto de início marcado no mapa.
Antes de começares, tudo será muito mais simples se aplicares umas melhorias ao Jackdaw. Diria que o mínimo para esta missão são dois tiers de hull armor, três tiers de broadside cannons, dois tiers de shot strength, um tier de morteiros e dois de heavy shot. Isto é o mínimo para que não tenhas problemas com a missão. Claro que se conseguires ir além disto, as coisas serão muito mais simples.
Depois de uma rápida “cutscene” com o Barba Negra a anunciar a sua reforma da vida de pirata, terás que seguir o estranho indivíduo que te espiava. Ele é bastante paranóico, por isso vais ter que ter um cuidado especial, esconde-te na multidão até que ele chegue à área restrita, depois segue para o arbusto e continua a segui-lo cuidadosamente.
Quando tiveres que escutar a conversa, corre até ao arbusto à esquerda, e continua por aí, sempre escondido para evitares os soldados. Vão haver várias situações para eliminares os guardas a partir das zonas escondidas, mata os quatro para completares o objectivo opcional.
Prepara-te porque a ilha se encontra sob fogo, e terás de regressar ao Jackdaw. Corre na sua direcção utilizando as manobras de acrobacia do costume. Certifica-te que evitas o fogo, que é capaz de te provocar sérios danos. O caminho à frente deverá ser claro para ti, segue-o e toma o leme do Jackdaw dentro do tempo limite.
Uma vez no controlo do navio, é tempo de ripostar! Precisas de incapacitar o Man O' War ship. Se utilizares as balas pesadas dos lados no navio, também completas o objectivo opcional, ataca com os morteiros à medida que diminuis a distância, depois vai rodando até conseguires um ângulo de 45 graus. Desta forma facilmente rodas para evitar uma rajada inteira de disparos inimigos, ao mesmo tempo que podes rodar no sentido oposto para o atingir com os teus próprios disparos.
Assim que o Man O' War estiver incapacitado, inicia a abordagem. Terás que matar 20 membros da tripulação opositora, destrói todas as reservas de pólvora no processo e assassina o capitão. O Man O' War é ligeiramente maior que o Jackdaw, por isso se quiseres aproveitar os canhões para matar alguma tripulação antes de invadir pessoalmente o navio, terás que ser rápido.
Independentemente do que fizeres, do quão rápido fores a completares os objectivos, o Barba Negra vai morrer durante os confrontos. Não há tempo para lamentações, tens 30 segundos para nadar até ao Jackdaw, tomar o leme e seguir para alto mar. Missão completa, apesar das grandes perdas.

Continua na parte 2...