Detonado Assassin's Creed 3 Liberation
Sequencia 1-Missão-O passado se foi, mas não será esquecido.
Esta memória serve como uma introdução ao personagem Aveline e do sistema de controle do jogo. Ela começa com uma cena,
seguida por um segmento de jogo curto, em que jogar como um Aveline jovem, e você tem que pegar (ou melhor, a seguir) uma galinha. Fascinante.Apenas a caça de frango (o diamante laranja na tela e no mapa) até chegar a um beco, que irá acionar uma outra cena.
Aveline será, então, a tarefa de contornar os guardas através do quintal - muito simples. O seu destino está marcado na tela e no mapa como um diamante verde. Caminhe para os guardas bloqueando seu caminho, e do lado esquerdo você verá um beco fino.
Siga-o até chegar a linha de roupa, pato com ele e, em seguida, para o pátio.
Uma vez que você chegar ao seu destino, você será direcionado para um diamante azul. Correr para a mulher e e para interagir. Isso vai provocar uma outra cena, e Aveline vai acordar muito mais velho, .
Lutar contra os inimigos, seguindo os tutoriais na tela, e você vai provocar ainda outra cena. Haverá outra mudança chocante como Aveline, seguido de uma breve introdução a madrasta de Aveline. Aveline vai sair da cama e vestir sua roupa de assassino. Parabéns, você completou a primeira memória.
Sequence 1-Missão New Orleans by Night..
Dominar os telhados em disfarce.
A memória vai começar com uma visão muito boa do Aveline no telhado na frente da lua. Sua tarefa é ir para a gaiola de pombos.
Corra ao longo do telhado (segurando R para mover mais rápido) até chegar à borda do telhado, em seguida, pressione R + X para executar um salto de fé no haybail abaixo. O pombal é apenas do lado esquerdo do feno. Pressione círculo para interagir com o galinheiro.Você vai receber instruções de seu mentor, Ágata, dizendo para você mudar em sua persona Escravo. No entanto, em primeiro
lugar, você precisa sincronizar com o ponto de vista mais próximo para preencher o mapa da área. O jogo vai direcioná-lo para certos pontos de verificação para ajudar você a subir a torre do sino. Segure R para correr livre / escalada.
Ao chegar ao topo da torre, você vai desencadear uma cena que serve como os créditos de abertura para o jogo. Ah, Ubisoft, é lindo. Parabéns pela outra memória sincronizado.
Sequence 1 Missão-A Slave in Trouble..
100% Sincronização-Escort Teresa de distância da plantação em 1 minuto.
Infiltrar-se na plantação e encontrar o escravo que esta faltando. Esta é a primeira memória com as condições de sincronização completa, para ter isso em mente que você está jogando.
A memória deve pegar onde o anterior terminou, por isso certifique-se de sincronizar no topo da igreja antes de realizar um salto de fé fora da torre. Saem do haybail e avançar para a Câmara de vestir.
Um breve tutorial irá aparecer, então leia-o e pressione X para continuar. Mover em direção à porta e pressione círculo para interagir com ele. Selecione a persona Escravo, em seguida, continuar fora da câmara. Uma cena curta irá desencadear, em que Aveline lê mais de carta Ágata. Outro tutorial aparecerá, explicando os benefícios da persona Escravo. Um diamante verde irá aparecer na tela, indicando o seu novo alvo. Você pode correr lá no chão ou sobre os telhados, mas lembre-se que a persona
Escravo vai ganhar notoriedade muito rapidamente e até mesmo subir tanto como um obstáculo que pode adicionar ao metroQuando você chegar aos portões da cidade, você será dado 25 segundos para entrar no haybail anexada ao vagão. Correr para ele e subir dentro
Uma vez que você chegou, você vai perceber que você disse para não ser detectado. Pegue uma caixa (indicado pelo diamante azul) para permitir Aveline para misturar dentro Caminhada passado os guardas esquecidos em direção ao seu outro alvo.Você será direcionado para outro alvo. Misturar-se com os escravos para alcançá-lo sem ser detectado, movendo perto da área em
que estão trabalhando, o que permitirá Aveline automaticamente misturar dentro Assista os guardas com cuidado, em seguida, continuar em movimento quando você acha que não será visto. Você vai conhecer um homem que pode parecer um pouco não amigável no início, mas ele rapidamente vai se abrir para você.Você terá que encontrar um ponto alto, a fim de permitir que você para explorar a área. Correr livre em direção à meta verde, tomando cuidado para não ser visto pelos guardas. Quando você chegar ao ponto, sincronizar para uma boa medida e pressione UP
sobre o D-pad para acionar a visão de águia. Seu alvo vai aparecer como uma casa de ouro. Muito difícil de perder. Fazer o seu caminho em direção a ela.
A cena vai desencadear, seguido por uma sequência de combate em que você vai ter que bater em alguns vândalos. Quando você terminar, você vai desenhar a sua fuga com Therese (o escravo) e você vai ter que fazer o seu caminho para a saída.Nota: condição de sincronização completa - a fim de alcançar sintonia completa sobre essa memória, você terá que escoltar Teresa de distância da plantação dentro de um minuto.
Correr atrás do celeiro, e mate os dois guardas para que Teresa pode passar ileso. Corra em direção a meta verde antes de você, certificando-se de que Teresa fica perto o suficiente para evitar dessincronização. Matar todos os guardas ao longo do seu caminho
usando R + quadrado para assassiná-los em movimento.
Parabéns, você já deve ter sintonia total!
Sequence 1-Missão A Safe House(Casa Segura)
Depois de uma breve cena, passo pela porta na frente de você para o exterior mansão. Desça as escadas e em frente ao cartaz de procurado marcado pela waypoint azul e derrubá-lo para diminuir a notoriedade de sua persona escravo.
Vire à esquerda e siga a estrada para a cidade até ver o alfaiate à esquerda. Entrar e comprar a roupa de escravo. É o único item disponível para compra.Depois de sair, voltar para a mansão da mesma maneira que você veio. Você pode simplesmente executar direto, como ninguém
vai questionar você enquanto você está na persona senhora. Uma vez que você entrar na mansão, outro cena vai jogar fora, terminando a missão.
Sequence 1-Missão-Taking Care of Business..
Após a cena no final de O Safe House chega ao fim, você vai encontrar-se na rua. Vire à direita e vá em direção a marca exclaimation em seu mini-mapa.Como você vai em direção ao seu objetivo, o grupo de assaltantes vai abordar você. Ao invés de começar uma luta, basta
segurar o botão X para rapidamente passar por eles. Se acontecer de atacá-lo, os guardas vão correr para a sua defesa, uma vez
que você está na persona senhora. Se eles matam um dos assaltantes, todos civillians na área vai começar lançando para fora,mas isso não afetarão a-lo de qualquer forma. Simplesmente siga para o armazém no fim da rua e entre na porta destacado à sua direita.
Depois de uma cena jogue corte, você será encarregado de rejeito Gerard sem ser seen.If você ficar muito perto dele, ele vai ficardesconfiado e você irá falhar a missão, mas deixá-lo fora de sua vista vai começar uma contagem regressiva. Se você deixar de
re-estabelecer a linha de visão antes de chegar a 0, você irá falhar também. O truque é ficar para trás uma boa distância e passo atrás de cobertura quando ele pára para verificar atrás dele.
Depois de virar à esquerda no início da seqüência de fuga, há dois barris perfeito para se esconder atrás como Gerard lidera na rua. Continuar a segui-lo, ficando atrás de cobertura e tão longe quanto possível, esperando que ele virar uma esquina antes de correr para pegar antes que o tempo se esgote. Depois de um curto espaço de tempo, uma cena vai jogar fora.
Aparentemente, o capitão de um dos navios no porto pode ter ajudado um item de alguma importância se tiver perdido. Ir em linha reta até o cais e siga o tutorial sobre suborno. Apenas a persona Lady tem acesso a essa capacidade, o que lhe permite entrar em áreas restritas, se guardada por subornável NPC. Não economize na quantidade de suborno aqui, não vale a pena. Apenas pônei para cima para o dinheiro para a taxa de sucesso de 100% e passo para o barco.
A partir daqui, tudo que você tem a fazer é se aproximar do capitão e encantá-lo quando solicitado, pressionando o botão círculo. Levá-lo a seus quartos na parte da frente do navio e uma cena vai jogar, em que encantos Aveline algumas informações para fora do tolo e rouba um documento informativo para arrancar. Isto consegue sintonia plena e termina a missão.
Sequence 1-Missão-Problemas de seu Pai..
Tempo para descobrir onde esses estam localizados os embarques .Ir a leste como você pode e, em seguida, virar para o sul em direção ao ponto exclaimation em seu mini-mapa.
Indo por este beco estreito irá levá-lo até o primeiro pacote, mas você vai ter que passar por um grupo de assaltantes. Como não há ninguém por perto, matando thm não irá aumentar a sua notoriedade em tudo para ir nozes. Depois de despachar-los, vá até o final do beco e interagir com o primeiro pacote para iniciar a missão.
Em seguida, faça o seu caminho até a área próxima, que é destaque verde em seu mini-mapa. A forma como é barrado por um único guarda. Encantá-lo e livrar-se dele como quiser. Levando-o a alguns assaltantes e deixá-los lutar contra isso funciona, ou simplesmente levá-lo a algum lugar isolado e assassiná-lo para uma solução mais rápida.
Uma vez que ele está fora de cena, entra na área em destaque, vire à esquerda e próximo pacote será em torno do canto.Entre no modo Águia visão e pressione L para investigá-lo.
Em seguida, sair do armazém e ir em linha reta na direção para o waypoint verde no mini-mapa. O porto deve estar em sua esquerda como a próxima área destacada aparece. Você pode explorar livremente aqui sem a necessidade de charme de um
guarda, mas você deve encontrar um charme todo para o mesmo, como você precisa charme 2 se você quer ganhar um Sincronização completa. Vire à direita no beco primeiro da região em destaque, eo pacote final deve ser na frente de você e para a esquerda. Use Eagle
Vision, se você está tendo problemas para vê-lo, em seguida, caminhar até ela e investigar com o botão L novamente.Agora é hora de dizer Maxent que tiver localizado os bens. Siga o waypoint azul para encontrá-lo e dar a notícia boa, completando a missão.
Sequence 1-Missão-A Chave para o Problema.
Siga para o oeste com o porto à sua esquerda para a exclaimation em seu mini-mapa. Como sempre, a persona Lady não tem que se preocupar com guardas ou qualquer coisa, então apenas manter a correr e tomar qualquer rota que você gostaria até chegar ao
armazém. Passo dentro da porta marcada e começa a missão. Caminhe para cima e rendezous com Gerald no segundo andar.Após a cena, é hora de ir comprar uma câmara nova roupagem com o dinheiro Gerald lhe deu. Siga o waypoint distante verde, indo qualquer forma, por favor, como de costume.
Uma vez lá, basta caminhar até ela e comprá-lo, então passo dentro e mudar para o persona Escravo. Quando chegar ao próximo ponto, você vai rapidamente ser direcionado para a cauda de um mordomo da mansão você está planejando se infiltrar. Use as mesmas táticas exatas como em Taking Care of Business, e você vai fazer bem.
Eventualmente, o mordomo se encontra com um homem, discute um carregamento de algum tipo e dá-lhe uma chave para a cozinha da mansão. Após um breve tutorial, você terá que escolher bolso do homem e levantar a chave.
Primeiro, toque-o na tela de toque para destacar-lo em branco, pressione L para entrar no modo de precisão. Caminhe até ele enquanto ele está falando ocupado com alguém e depois descendo lentamente furto no touch pad traseiro.Você vai notar um ponto azul na tela indicando onde você está apontando. Verifique se o seu gesto está alinhada com seu alvo e passe lenta e progressivamente para os melhores resultados. Uma vez bem sucedido, a missão conclui com uma sintonia completa
Sequence 1-Missão-Boas Colonias(The Colony's Good).
Esta é a primeira missão onde você tem a opção para enfrentá-lo como um personagem ou outro, mas o escravo é a escolha muito melhor. Infiltrando-se e escapar da mansão são duas ordens de magnitude mais fácil e mais rápido. Aproveite a oportunidade no
início de ir em torno de como a Senhora só para derrubar cartazes e menor notoriedade do escravo, mas você deve definitivamente voltar para a Slave antes de tentar esgueirar-se para a mansão.
Como o Escravo, fazer o seu caminho para o lado leste da mansão. Lá você vai encontrar árvore que você subir para superar o muro que rodeia a mansão. Convenientemente, esta é também estatela-te bem na frente da porta que você precisa para entrar.
Como a Senhora, você terá que encontrar a entrada da frente, guardado por algum músculo subornável. Depois de lançar-lhes algum dinheiro, você vai ter que fazer o seu caminho através do pátio, mas ao contrário de estar na rua, os guardas vão realmente
ser suspeito de você, obrigando-o a ficar de fora da sua vista quando possível. Se você não pode sair de seu caminho charme, um convidado e, em seguida, virar e encará-los para se misturar ao aparecer a flertar com eles. Enquanto isso, lentamente, fazer o caminho de volta de volta para onde está a porta.
Uma vez lá dentro, as coisas jogar fora da mesma forma, independentemente de qual persona que tomou. Suba as escadas na frente de você e siga o corredor até o fim. Você vai passar três guardas no caminho.
Você não tem exatamente a esgueirar-se por eles, mas se manter em movimento e não ficar perto de qualquer um deles por muito tempo ou você vai ser descoberto e forçado a repetir. Entre na porta ao final do corredor para acionar uma cena.
Depois que o cutscene concluiu, é ir a tempo. Passo para o quarto e guardas do Governador vai apressá-lo para baixo. Você pode enviá-los facilmente com adequadamente sincronizados mata balcão. Uma vez que eles são tratados, o próprio governador vai levar um tiro em você.Se você estiver procurando por um Sych cheia, você vai precisar para matá-lo com um de seus guardas mosquetes. Para isso,
basta combater um de seus ataques e, em seguida, pressione o botão círculo para jogá-lo no chão. Isso lhe dará tempo suficiente para pegar um mosquete fora de um guarda morto e alinhar um tiro para o matar. Após perguntas Aveline sua vítima morrer, você cabeça para fora da varanda. Neste ponto, se você é um escravo, Ir para aesquerda para as árvores e usá-los para fazer uma fuga rápida e fácil a uma haybail abaixo.
Como a Senhora, boa sorte. Você cabeça bem no staris em um grupo de guardas que irá aggro você instantaneamente. Correr é completamente inútil já que a senhora corre tão lento e não pode atravessar o meio ambiente. Sua única opção é ficar e lutar contra um enxame de guardas. É totalmente factível, mas vai aumentar a notoriedade da Senhora tanto que simplesmente não vale a pena.
Uma vez que você escapou da mansão, ter clareza do raio amarelo destacou em torno dele em seu mini-mapa sem detecção ainda mais e a missão conclui.
Sequence 1-Missão No Pub
Esta missão é extremamente simples, e uma sincronia fácil total. No entanto, você pode querer aproveitar esta oportunidade para vagar e reduzir a notoriedade de todos os seus personagens. Não se esqueça que o uso de sua lâmina escondida para assassinar pessoas de perto é completamente encoberta, para usá-lo livremente para tirar testemunhas para reduzir a notoriedade da Senhora, que vai ser muito alta se você usou ela na missão anterior.
Uma vez que você limpou a casa um pouco a cabeça, para a marca de exclaimation em seu mini-mapa. Lá, você vai falar com um dos homens do capitão, que irá informá-lo de que ele deve ser encontrado na taverna. Faça o seu caminho para o waypoint verde
em seu mapa seguinte. Usando a Senhora é a aposta mais segura, pois você não precisa fazer qualquer corrida livre para chegar em qualquer lugar e você vai atrair menos atenção desta forma. A persona Escravo tem uma velocidade de corrida muito melhor, mas se você executar acidentalmente livre em algo, você pode incorrer numa pena de notoriedade. No final, a escolha é sua.
Faça o seu caminho para o centro da área verde e olhar para o prédio na foto acima com dois guardas postados na frente dele. Vire à esquerda e você verá um ponto de passagem azul a marcar o Capitão, que está bastante bêbado.
Falando com ele desencadeia uma cena curta, após o que lhe for pedido para voltar para casa, onde outros jogos de cena, que termina a missão e Seqüência 1.
Sequencia 2..
O loas guiará você.
100% sicnronização-Encontre Ágata em 2 minutos.
Seqüência 2 muda o cenário significativamente, em movimento que você pântanos da Louisiana para alguma árvore pulando em busca de seu mentor, Ágata. Esta primeira missão é extremamente fácil de concluir, mas um se complicado para ganhar uma sintonia completa sobre a primeira. Comece correndo sobre a ponte diretamente infront de você até chegar ao waypoint verde à distância.
Depois de bater o ponto de passagem, imediatamente ligar Eagle Vision e virar uma acentuada à direita. À distância, você deve ver uma máscara branca brilhante em uma árvore. Esta é a primeira pista em seu caminho para a cabana de Ágata.Correr para ele, investigá-la, pressionando o botão L, e em seguida, executar rapidamente a árvore que caiu para a esquerda.
Você vai saber que você conseguiu verifiquei quando o jogo puxa-lo para fora da Eagle Vision. Proceder à livre correr o mais rápido que puder de galho em galho até pousar em um tronco de árvore logo depois da água.
Agora vire para a esquerda cerca de 90 graus e mudar Eagle Vision novamente para manchar a próxima pista em uma árvore à distância. Ir sobre ela.Como antes, bateu L para entrar em modo de precisão e chegar perto para investigar a pista antes de correr até a árvore para a direita por mais algum ramo pisar.
Depois de limpar a água desta vez, correr para a frente alguns passos até que esta árvore com os 6 bits de fungos sobre ele:
Ligue Eagle Vision em mais uma vez e vire à direita. Olhe para a terceira pista em outra árvore, mas mais alto desta vez.Nadar até lá, investigar como de costume.Um pouco para a direita do que você vai ver um tronco de árvore. Nadar, escalar e fazer com o o que for preciso.
Em pouco tempo você vai ver um ponto de passagem final. Arrebatá-lo e termina a missão. Se você fosse rápido o suficiente para fazê-lo em menos de 2 minutos, você terá a sua sincronia total.
Sequencia 2-O Mackandal falso.
100% sincronização-Complete a missão em menos de 2 minutos.
Esta missão é realmente apenas um tutorial sobre como usar o seu brinquedo recém-adquirido, a pistola de ar. Falar com Ágata para acionar uma cena onde ele diz-lhe de seu mestre caído, e um homem supostamente se passar por ele.
Primeira ordem de negócio é bater um dos dois alvos na frente de você com sua arma de sopro. Selecione-o no seu inventário tocando no ícone arma no canto inferior direito do seu HUD.
Agora é só Aveline apontam para ou falso até um destaques branco, então segure o botão triângulo até o seu retículo visando concentrar para baixo para uma ponta fina. Solte triângulo de fogo.
Em seguida, é uma árvore que você vá. Olhe para a direita para o tronco que você precisa para subir e ir para o topo.
De seu poleiro novo, você verá um novo alvo para a direita através de você. Mirar unhas e o mesmo que o que está no solo.Em seguida, dar um salto de fé no palheiro abaixo.
Agora, sem sair do palheiro, colocar outro dardo em um dos alvos para a direita na frente de você. Fazendo todo o lote em menos de 2 minutos redes você uma sintonia completa, o que não deve ser remotamente difícil, mesmo se você levar o seu tempo doce.
Sequencia 2-Conheça os Contrabandistas..
Este é o lugar onde as coisas começam a aquecer um pouco. Ágata quer ganhar a confiança de alguns traficantes locais, que ele
acha que vai ser instrumentais para daown o homem aparece como Mackandal. Reúna-se com Ágata em cima de sua cabana e uma cena jogue corte, enchendo-lhe sobre os detalhes.Sua primeira ordem do negócio é chegar ao acampamento de contrabandistas, que é marcado por um waypoint distante verde.
Isso vai exigir um monte de corrida livre, mas é tudo em uma linha reta, mais ou menos. Basta manter indo em direção ao ponto de forma e manter seus olhos cascas de árvores caídas para correr ou vormations de pedras e galhos que parecem degraus.Eventualmente, você vai chegar no posto o contrabandista, onde alguns dos homens de ágata estão ameaçando-os. Hora de serfurtivo e executar três dos bandidos Ágata em menos de 3 minutos sem ser detectado.
Comece com o mais próximo bandido ao nível do solo. Hop na pilha de feno atrás dele e pressione quadrado para arrastá-lo para ela e stealth matá-lo. Bom e simples.
Agora, vire à esquerda para enfrentar a torre de vigia com outro inimigo assistir de pé em cima. Ele não vai estar olhando a sua direção, então apenas corrida acabou, furta-se ao topo e pressione quadrado para assassiná-lo, enquanto pendurado para fora do lado.
Direito na frente de você, você verá uma série de mensagens elevadas saltar ao longo deles para alcançar o telhado próximo.Agora, mude sua arma variou a sua arma de sopro e polegada para a frente com cuidado, guarda 3 vem na vista. Você não quer ir muito longe, mas uma vez que você pode direcionar-lo, fazê-lo e derrubá-lo com um dardo no pescoço.
Neste ponto, quatro bandidos mais vai começar a atacar seus dois novos pretensos aliados. Furtiva é fora da janela agora, apenas entrar e sujar as mãos. Seus inimigos não estão bem armados, e será focada mais em suas metas do que você, permitindo que você para baixo-los facilmente em uma cadeia de matar. Não tome o seu tempo a ser sofisticados aqui, se um de seus companheiros morrer, você falhar a missão automaticamente.
Vitorioso, você se apresenta a Elise, que depois de algum bellyaching, concorda em ajudá-lo a encontrar esconderijos Mackandal em todo o pântano.
Sequencia 2-Um acólito Fiel
100% Sincronização-Mate os seguidores em 3 minutos.
Tempo para cortar algumas gargantas. Siga o ponto exclaimation em seu minimap para encontrar Elise e fale com ela para começar. Depois de dar-lhe algum lábio, ela vai ter de saltar em uma canoa e segui-la para o esconderijo. Basta ficar perto dela e manter remar até que ela lhe diz.
Depois de bater a terra, um jacaré gentilmente recebe, tentando morder sua perna. Basta estar pronto para bater bater qualquer botão na tela e Aveline fará o resto. Sua recompensa, além de manter todos os seus membros, é o seu primeiro ovo de jacaré.
Mais sobre isso mais tarde. Por enquanto, apenas agarrá-lo.
Agora ir para todos aqueles de setas vermelhas, pois estes são seus alvos.
Isso é um monte de cabeças, basicamente um campo inteiro de cadáveres ambulantes-a-ser. Contanto que você seguir as regras fundamentais de ser um assassino, porém, você vai ficar bem: matar em silêncio sempre que a oportunidade se apresenta, estabelecer uma posição de terreno elevado, o mais cedo possível, e mantê-lo por tanto tempo quanto puder.
Corrida, primeiro livre ao longo dos ramos para o relógio primeiro guarda escondendo de uma árvore próxima. Ele está de costas para você, por isso não há chance de ser detectado. Mudar para a sua lâmina de assassino e cumpri-lo com ela por trás. Ele vai cair de pé direito e nenhum de seus amigos a seguir será o mais sábio. Ele também carrega a sua capacidade matar cadeia, que virá a calhar mais tarde.Em seguida, você vai querer mudar a sua pistola de ar. Você só tem 5 rounds, mas cada um é um matar. Basta ter objetivo para o
guarda diretamente na frente de você em primeiro lugar e dardo-lo. Ele vai descer, que trará sobre o resto da quadrilha.Felizmente, a arma é tão quieto, e você está tão alto, eles não têm qualquer pista onde você está.
Supondo que você não perca com qualquer um dos seus dardos, deve haver dois guardas saíram do outro lado do campo. Você pode usar as copas das árvores para passar sobre o navio abandonado e fazer um grande salto para uma plataforma acima onde eles estão de pé.Livre executado fora da borda em direção a eles e pressione o botão quadrado para realizar um assassinato em pleno ar de casal.Você tomou o campo inteiro, e ninguém sequer vi. Isso é como um assassino faz isso!
No entanto, se você passou a ter perdido um par de tiros de armas de sopro, ou os guardas restantes estão espalhados, não se preocupe. Atravesse o navio de qualquer maneira e tirar alguém com um assassinato ar, em seguida, volta-se o resto em uma luta
em pé. Quando todos estiverem lá (até três), toque direita no d-pad para combate pausa e abrir a cadeia de matar tela. Aqui você vai ver os ícones que aparecem sobre cada inimigo, dizendo-lhe que tipo de arma eles estão carregando. Toque sobre o
que deseja mortos (todos eles, neste caso) e pressione X para ter Aveline matá-los todos em uma seqüência de movimentos suaves. Se acontecer de ser um sobrevivente ou dois, você não deve ter nenhum problema, tendo-os em uma luta honesta.
Supondo que você fez tudo isso em menos de 3 minutos, você vai ganhar um sincronismo total por rubrica para o naufrágio do navio e abrindo a dentro do baú.
Sequencia 2-Missão-O Segundo Acampamento..
100% Sincronização-Matar ninguém, mas o Acólito
Parece que Mackandal tem algum ritual ou tipo de vodu planejado para fazer o medo locais e segui-lo. Mas você vai precisar de mais informações antes de fazer um movimento. Você sabe o que fazer agora, siga o ponto exclaimation em seu mini-mapa para descobrir onde a iniciar sua próxima missão, que, neste caso, vai envolver um pouco mais de controle e seguindo.
Depois conversando com Elise, segui-la de maneiras para a albufeira. Você vai se deparar com um casal de escravos fugidos entre você e seu próximo alvo. Certifique-se de não ferir qualquer um deles, enquanto no processo de perseguir acólito do Mackandal.Você vai precisar de arrastar o acólito para um pouco e aplicar as regras habituais, embora não seja tão rigoroso, pois você estará se na copa das árvores. Pelo menos, que é onde você deveria estar. Como sempre, você quer olhar para uma forma de chegar a
uma posição elevada mais rápido possível. Uma vez que você tem, é uma simples questão de livre-correndo ao longo da variedade usual de galhos e copas das árvores. Apenas lembre-se de deixar um pouco de distância para que ele não fique desconfiado.
Uma vez que ele chega ao seu destino, fazer o seu caminho para o próximo ramo a ele, puxe o seu zarabatana e acerte ele. Uma vez que ele é baixo, cair no chão e abrir o peito que ele estava vigiando. Agora faça um traço rápido de volta para a base de contrabandistas para relatar dentro Elise não vai estar lá, mas Roussillon será.
Ele vai lhe dar um pouco de atrevimento antes de jogar-lhe uma bolsa e dizendo-lhe para trazê-lo para Elise. Você já sabe que o ritual será realizado hoje à noite, mas para descobrir onde, você precisa enlistst a ajuda de um curandeiro local. Aparentemente
Elise foi à frente para falar com ele, mas se esqueceu de trazer o seu pagamento. Após o cutscene termina, assim que faz a missão. Você vai ter uma sintonia completa também, como você nunca viu mesmo os escravos que eram supostamente para evitar se ferir..
Sequencia 2-Missão-Vespera de São João..
100% Sincronização-Executar um assassinato duplo.
Como se vê, que bolsa não foi preenchido com o dinheiro, mas os ingredientes do feiticeiro necessários para a localização do divino da festinha Mackandal vodu sono. Você precisa estar em guarda escravo para se misturar com seus outros seguidores e convenientemente, há uma sala quebrado para baixo você pode purhase e renovar para os usuais 500 mariscos bem perto. Pony-
se e colocar em seu guarda escravo, então fale com Elise na doca. Agora, sentar e apreciar a beleza da uhhh ... o pântano, enquanto Aveline e Elise conversam.Uma vez que você está lá, você vai precisar para fazer o seu caminho através do campo Mackandal da base sem ser visto para
chegar ao local do ritual. O truque é, Elise está seguindo você, e você não pode ser visto. Este é essencialmente impossível se ater para o chão, mas como de costume, você não é suposto. Basta girar em torno do ponto de partida e você vai ver uma árvore madura para a escalada.
Lembre-se de equipar a sua lâmina silenciosa antes de se aproximar todos os guardas, pois mesmo stealth mata com o machado de guerra tendem a atrair um pouco de atenção, e você não quer nenhum. Basta seguir o caminho conveniente de ramos,
assassinando dois guardas no caminho. Elise vai manter o passo com você. Pare quando chegar a um poste de alta com dois guardas debaixo dela.Estes dois são maduros para um assassinato duplo, o que você precisa para uma sintonia completa nesta missão. Mas, antes de
puxar o gatilho em que, olhe por eles para a direita. Você verá um terceiro guarda patrulhando a área e um fardo de feno. Você precisará tirar os dois guardas e depois aparafusar para o fardo de feno sem a terceiro guarda vendo você ou seu grupo, assim que o tempo de acordo.Quando é o momento certo, bateu praça de saltar para baixo e executar o assassinato de casal e, em seguida, cauda alta-lo para o
fardo de feno. Se cronometrado corretamente seu ataque inicial, Elise vai segui-lo no feno invisível. Se ela GOTS manchado, não se preocupe. Aguarde até que o guarda está de costas para você, enquanto lutando contra ela e apenas correr com ele através de
sua lâmina escondida. Enquanto ele não vê Aveline, você ainda está no negócio. Siga as tochas para os waypoints verdes, e você está no local ritual.Aveline vai fazer o seu melhor para roubar um ataque blowdart, mas Baptiste, o homem aparece como Mackandal, é sábio para
seu jogo e bate nela com uma vez. Como o feiticeiro avisado, o Baptiste veneno usa é nnão um bom tempo, mas graças ao antídoto que ele lhe deu de antecedência, não deixá-lo cair.Você obter o controle de Aveine com a vida baixo como alucinações de Baptiste aparecem para fazer discursos pessoa mal em
você. Seu objetivo é (sobreviver até que o veneno desaparece), que, neste caso, significa apenas estar lá e ouvir a conversa vilão em você. Após a viagem de ácido termina, é hora de lutar.
O primeiro é um jobbers onda que você pode rasgar com simples Counter Kill táticas que devem ser rotina por agora, mas para o cara um grande levando-os. Você vai ver um flash triângulo amarelo acima de sua cabeça quando ele ataca, em vez de um vermelho. Isto indica um ataque que você não pode marcar um contador de matar contra, assim Combate ao invés disso resultar
em você fugir, ou, por vezes, ser atropelado, dependendo de quem ou o que você está lutando. Para esta grande imbecil, porém,ele faz com que você faça um rolo de evasiva, forçando-o a oscilar e perder. Use essa chance de correr atrás dele e ataque para um assassinato rápida.
Sequencia 2-Missão-The Whole Truth..
Isto não é realmente muito de uma missão em tudo, na verdade. Basta seguir o caminho de volta ao ponto de cabana Ágata para acionar uma cena breve e encerrar a seqüência. Então estamos levado de volta a Nova Orleans três anos depois, onde o governo espanhol estabeleceu, para o descontentamento do povo. .
Sequencia 3..
Missão-Prelúdio à Rebelião
100% sincronização-Use seus punhos para derrubar os adversários.
Depois de tocar o piano e sendo elogiado por seu padrasto, fora da cabeça e você vai ver sinais de comoção na distância. Siga os
pontos de passagem, como de costume, tendo desvios quando necessário para rasgar para baixo alguns cartaz de procurado para baixar notoriedade a persona escravo.Uma vez lá, você vai ver vários plebeus atirando palavras de raiva em alguns soldados espanhóis, que atacam os cidadãos não-
armados. Você vai ter que intervir e assumir os soldados para baixo para salvar os manifestantes, mas se você quiser a sincronização completa, certifique-se de substituir o seu blad escondido com seus punhos.
Embora isso pareça suicida, não é mais difícil do que o uso de uma arma. Os soldados vão estar muito ocupado esfaqueando civis indefesos para observá-lo, por isso só venha atrás deles e pressione quadrado para derrubá-los agradável e rápido. Se um deles não manchá-lo, você ainda vai ser mais do que uma partida para eles em combate em linha reta.Depois de dar os sobreviventes de uma conversa dura com cerca de motins incitando sem prova de opressão, siga o waypoint
verde para o armazém, onde Gerald preparou as origens humildes de uma HQ para você.Você vai ser capaz de gerenciar suas personas e equipamentos aqui, bem como gerir a sua frota de navios comerciais. Por enquanto, você só tem um, mas sinta-se livre para carregá-lo com algodão e enviá-lo para Havanah para virar um bom lucro
Uma vez que você explorou, aproach Gerald para acionar uma cena e terminar a missão com uma sintonia completa.
Sequencia 3-Missão-Elegante e Moral.
100% Synch: Automático.
Gerald permite que você saiba que um dos concorrentes da sua família concorrentes foi espalhando mentiras sobre o seu café, e ele quer que você investigar e resolver o problema. A maior parte desta missão envolve a execução em torno de como a personadama e assistindo cenas. A primeira parada é ver um informante, que vai levar você a um homem gritando disparates sobre o seu
café. Depois de se vestir para baixo por Aveline, ele diz a ela que seu empregador é e onde ela pode encontrá-lo.Siga os waypoints mágicos como de costume e quando chegar o homem homem responsável, você vai ter que baixar a guardafurtivamente com sua arma de guarda-sol de novo. O jogo congela você no lugar e pede-lhe para equipá-lo da roda de arma, mas
tudo o que você vai ver é a sua arma de sopro. Apesar de não ter um ícone diferente, esta é realmente a sua arma guarda-sol.Apontar e disparar da mesma forma que você faria com a zarabatana normal cair o guarda, depois a pé em cima para enfrentar o seu caluniador.
Sequencia 3-Missão fuga de Escravos
100% Sincronização-Ir através dos postos de controle mais rápido do que o seu adversário.
Fale com Ágata e ele lhe diz que fale com o seu velho amigo.Elise sobre os escravos em falta, mas não antes de entregar-lhe um veneno para o seu novo zarabatana. Mantenha isso em mente para mais tarde. Fale com Elise e ela vai marcar o seu mapa com alocalização de um forte que ela acredita ser o ponto de paragem para quem está nabbing escravos. Ela deixa você ser e diz que vai
encontrá-lo lá. Aproveite esta oportunidade para se transformar em traje assassino e depois ir conhecê-la.Uma vez que você encontrar-se com ela, ela vai desafiá-lo para uma corrida para um carro perto ela onde vão transportar escravos.
O objetivo da missão implica uma corrida estilo posto de controle, mas você só tem que se alinhar com o waypoint verde e correrem linha reta para levá-lo com facilidade. Agora há a questão de tirar o elogio grande de guardas escoltavam os cativos. Não se preocupe, ele vai ser mais rápido.Veja que a árvore que caiu para a direita na foto acima? Basta executar ao longo desse até que você tenha um bom ponto de vista
de todo o grupo de guardas. Tudo que você tem a fazer é equipar o seu novo brinquedo, a histeria dardos envenenados indutor.Bata o guarda no centro de da formação com um, pegue um pouco de pipoca e assistir a todos matar uns aos outros.Um ou dois podem sobreviver a briga, mas você pode levá-los para baixo com seus dardos regular. Você nunca vai balançar a sua
arma, ou até mesmo ser visto. Depois de um rápido bate-papo com um dos escravos, a missão termina com uma sintonia completa.
Sequencia 3-Missão Atacando o Forte..
As coisas começam a ficar um pouco mais interessante. Você e Elise chegam ao forte espanhol onde os escravos estão sendo mantidos, com a intenção de matar o tenente e libertando todos os presos. Para começar, você precisa tirar os quatro guardas patrulhando a entrada, e para uma mudança, não há árvores convenientemente posicionados para atacar de forma segura. Você precisa fazer isso da maneira antiga.Equipar a sua lâmina escondida e assumir uma posição atrás da árvore branca na frente de você como na foto acima. Espere o guarda chegar o mais perto possível de você, então, quando ele vira a corrida de volta em alta velocidade e praça de imprensa
atrás dele para matar rápido, silencioso. Não se preocupe em ser ouvido de corrida. Estes guardas parecem ser surdo.Vá para o lado das duas tendas brancas e se esconder atrás da árvore lá e puxar o mesmo movimento no segundo guarda.
Tente fazê-lo tão logo ele se transforma sem deixá-lo andar para longe em direção a parede da frente do forte, caso contrário, há uma chance de você ser visto pelo guarda que vem, o que irá resultar em um fracasso da missão.
Da esquina para a esquerda e se esconder na pilha de galhos e folhas de lá. A partir desta posição, você pode eliminar o terceiro guarda com sua zarabatana, ou se você quer economizar a munição, é só esperar até que ele se vira e haste ele como o resto.
Dependendo de onde o segundo guarda estava quando você o matou, este guarda pode ver o corpo e investigar,caso em que você pode realmente apenas assassiná-lo, mesmo sem se revelar como ele passa.
A matança final é bolo. Apenas correr em frente e subir até o topo do pequeno galpão lá e você pode executar um assassinato arial no último guarda sem ele nunca saber.Agora você tem que entrar e perseguir esse comandante. Como você anda na frente, você vai ser atendidas por vários soldados,
mas você pode ignorá-los. Na verdade, ignorar todos além do tenente. Ou Elise vai arma-los, ou você pode correr direito por eles.A única que poderia jogá-lo para um loop é que, quando você tentar seguir a sua marca até as escadas, eles entram em colapso em você. Mas apenas manter funcionando a frente e você vai ser capaz de libertar-se executar um nível e continuar a perseguição
facilmente.
Depois de persegui-lo um pouco, ele vai tentar fechar uma porta atrás dele para impedi-lo, mas há uma lacuna jumpable no lado esquerdo do portão. Continuar a soprar passado guardas de seu corpo até que ele não tem para onde ir, então, levá-lo para baixo em um em um combate. Ele não vai ser nenhum problema em tudo.
Por fim, vá para o waypoint verde para terminar a missão e libertar os escravos. Há um guarda entre você e eles, mas você pode lidar com ele como quiser. Depois de conversas com os homens Aveline ela resgatadas, a missão termina. Não há condições de sincronismo completas para este nível.
A partir daqui, não é nada, mas uma série de recados. Voltar ao armazém e Aveline terá a idéia de começar a comprar as lojas de sua competição em breve-a-ser-fechado. Então você sair para comprá-lo antes de voltar para o armazém de novo, momento em que você precisa para atender Gerald fora no cais para pegar barco para o Bayou mais uma vez. Não há nenhum truque para
qualquer um isso, basta seguir seus waypoints e você vai ficar bem. Ficando no barco termina a missão e lhe dá uma sincronia automática cheia.
Sequencia 3-Missão Tráfico de escravos
100% Sincronização.
Não aumentar a sua notoriedade.
Transporte deve reter no mínimo 50% de saúde.
Mate todos os alvos em um minuto.
Gerald teoriza que o governador espanhol Ulloa deve estar por trás do tráfico de escravos, e tê-lo em campo aberto para confrontá-lo vai levar algum grande atenção agarrando. Figuras Aveline recebendo os comerciantes de vinho descontentes a revolta pode ser um bom começo. Siga Gerald para a praça onde os manifestantes em potencial já estão se juntando, e começar a falar com as pessoas.
Ao chegar, as pessoas já parecia zangado. Você só precisa ter mais algumas pessoas a participar antes que os guardas agir e todo o inferno quebra solto. Primeiro fale com o homem marcado com um ponto de passagem azul. Então fale com cada uma das pessoas marcadas com um ícone de tumulto..
Depois que você interagiu com todos os indivíduos marcados, outro marcador azul aparecerá. Interagir com a pessoa marcada e tumultos segue. Certifique-se de não bater em qualquer guarda ou fazer qualquer outra coisa que aumentar sua notoriedade durante esta seção, ou você perde sua chance de uma sintonia completa. Quando o tumulto concluiu, a sua notoriedade automaticamente subir um nível, mas isso é inevitável e não roubá-lo de sincronia total, então continue sem se preocupar.
Você vai encontrar Gerald esperando nas proximidades para falar sobre um carregamento de pólvora que só veio embora para os homens de Ulloa. Atender-se em sua arte assassino e siga o waypoint para atender Gerald onde a entrega está sendo feita. Como no passado, jogar em sua lâmina escondida e zarabatana, porque é hora de derrubar um outro conjunto de guardas sem ser visto.
Rapidez e eficiência são os teus amigos. Se você fizer tudo com rapidez suficiente, os guardas terão sempre de costas para você nos momentos mais onvenient. Comece a corrida livre-se das grades e através dos sinais e saliências de construção, em uma copa de árvore perto do primeiro guarda. Destaque-o e pressione quadrado para um assassinato arial. Em seguida, vire os olhos para a direita. Um guarda está assistir no telhado de diâmetro.
Ir para o fosso e sprint até ele para uma morte rápida, em seguida, vire à esquerda e corrida livre na árvore próxima, e depois para o prédio ao lado, onde outro guarda está convenientemente à espera de ser morto também. A parte mais difícil é mais agora. Localize um fardo de feno no nível da rua e mergulhar nele.
A partir daqui, você pode tirar os dois guardas restantes com blowdarts ou tomar um fora, esperar o outro virar as costas para investigar e, em seguida, correr para cima e gank-lo por sua curiosidade. Tudo está claro agora, então é hora de fazer-se com que a pólvora. Interagir com o carro e você estará pronto para as corridas.
Este próximo bit é um simples mini-jogo. Orientar os cavalos com a alavanca esquerda, e usar a tela sensível ao toque para acelerar e desacelerar. Não há nenhum truque para isso, basta ver a estrada e não ouvir Gerald. Ele é o pior navegador de sempre. Basta manter os olhos abertos e evitar bater de barris, como danificar o carro. Se perder mais de 50% de sua saúde, então não há sincronia completa para você.
Vai encontrar um final explosivo quando o carro colide com um armazém de vinhos, prendendo manifestantes no interior com raiva guardas espanhóis. Ir dentro e tentar levá-los todos para fora em menos de um minuto para o seu sincronia total. A melhor maneira de fazer isso é para equipar o seu facão de cana ou florete, e um revólver. Você vai ter uma cadeia de destruição armazenado acima dos assassinatos mais cedo para tirar os dois primeiros guardas rapidamente com isso.
Em seguida, use sua pistola para baixo um dos dois guardas na escada de imediato, antes de carregar para a frente e cortando-se o segundo com um combo rápido. Agora blitz de seu caminho até as escadas para encontrar a guarda definitiva de costas para você, fechando em os manifestantes, um assassinato livre. Você está finalmente terminado, e com o mais difícil sincronia completa ainda..
Sequencia 3-Missão-Chamando a atenção de Ulloa
100% Sincronização/Mate os três guardas de navios sem serem detectados.
Portanto, este Ulloa cara aparentemente precisa mais explosões a acontecer antes que ele possa justificar vindo mostrar o rosto em torno da cidade. Certamente, fazendo um de seus navios explodir quando ele está ancorado perto do porto irá fazer o truque, certo? Receba em seu equipamento de assassino e de cabeça para as docas, que serão marcados por um waypoint verde.
Uma vez que você está lá, você tem uma mosca pela do navio. Há apenas três guardas no convés assim que esta será uma caminhada do bolo. Você pode nadar até o navio ou a canoa que está encaixado ali. Isso realmente não importa, eles são comparáveis em velocidade. Certifique-se de balançar a esquerda como você começa para evitar ser visto pelos guardas na canoa para a direita. Uma vez que você passar despercebido, apenas ir para onde a escada fica do lado do navio.
Você vai querer pendurar na grade do lado do navio e esperar que os dois guardas patrulhando a passar por isso, você pode trazê-los para a sua destruição, um por um. Só não se esqueça que você está pendurado no corrimão como na foto acima, não a partir da borda da plataforma atual, como você vê à direita. Para qualquer razão estranha, eles vão detectar que há, por vezes, impedir ou interromper a sua tentativa de assassinato.
Após nabbing os dois guardas de patrulhamento, apenas içar-se em até o convés, pé direito atrás do cara sem noção na frente de você, e dar-lhe um grande abraço de idade. Ou esfaqueá-lo. Qualquer que seja parece apropriado, dado o contexto. Supondo que você fez tudo isso corretamente, você tem a sua sincronia em pleno. Corte o âncora no ponto de passagem, e é hora para uma reunião com o seu velho amigo, o capitão Dominguez. Ele tem um grupo de cinco homens para você abate antes rastejando aos seus pés como um covarde.
Se você não tiver, equipar a sua lâmina escondida, uma vez que pode cadeia de matar três inimigos de uma vez, e você vai ter um pronto para ir de os assassinatos que você acabou puxado para fora. Como seus homens cercam você, use a sua cadeia de matar para tirar qualquer três deles, deixando-o em um dois fácil em uma briga. Mash distância, ou usar mata balcão, se quiser. De qualquer maneira, esses palhaços não representam ameaça.
Após implorando por misericórdia, Aveline decide deixá-lo viver. Você tem 30 segundos para sair da área sombreada amarelo no mapa. Basta saltar fora do lado e nadar para longe. Não se preocupe com a canoa, como o toque controla acabam tornando-o mais difícil de fugir. Nadar e você vai ficar bem. Eu não tenho certeza de como cortar âncora do navio faz explodir, mas ele faz. Talvez esse cara Ulloa vai finalmente sair e jogar.
Sequencia 3-Missão-Não é Mais um Governador.
Complete a missão usando todos os três personas.
Emboscados em menos de 4 minutos.
Esta é a mais longa, e meatiest missão ainda, mas se você apenas aplicar o que você aprendeu até este ponto, você vai fazer bem. Ágata informa que Governador Ulloa finalmente sair do esconderijo para tentar corretor de alguma forma de paz (deve ter sido todas as explosões). Ele tem processador Intel sólida sobre o único caminho comboio do governador pode tomar e que ele quer que você configure uma emboscada e matar Ulloa para provar sua lealdade.
O waypoint verde vai levar você ao site emboscada, mas certifique-se de mudar para o persona primeiro escravo. Uma das condições de sincronismo completos para esta missão é usar todos os três personagens para completá-lo. Existem várias maneiras que você pode fazer isso, mas o mais fácil é começar com o escravo. Mude-se, então cabeça para o waypoint para acionar o início da ação.
Quando chegar ao ponto de passagem, não haverá qualquer real investigar, apenas pulando para a direita em ação. Como de costume, pegue sua zarabatana e lâmina escondida, já que você vai precisar para limpar a área de guardas rapidamente e silenciosamente. Tudo que você tem que ser rápido, porque você só tem 4 minutos para configurar a emboscada e há um pouco envolvida. Depois que o timer, começa vire à direita e olhar para baixo. Depois de alguns segundos, você deve ver um guarda patrulhamento atraves dessa área.
Esse cara fica um dardo, e assim que faz seu amigo, que deve ser de dobrar a esquina para a praça como os primeiros uma gotas. Agora, se você olhar para a direita, há uma linha de roupa conectar a um prédio do outro lado da rua. Use-o para chegar lá, então use as árvores à sua esquerda para chegar até o telhado do prédio ao lado.
A partir daqui, você vai querer agarrar o rosto do prédio vermelho e shimmy à direita. Há um protetor que patrulha o telhado do prédio ao lado e você pode pegá-lo invisível para uma matança fácil terceiro.
Há ainda dois guardas para ir, mas eles são tão espalhada, você pode terminá-los como quiser. Eles continuam movendo-se, assim, dependendo de quanto tempo você levou para matar os três primeiros, eles poderiam estar em uma variedade de lugares, mas eles estão claramente marcadas com setas vermelhas. Mova sobre os telhados e usar blowdarts sempre que possível, manter notoriedade para baixo, mas não tenha medo de usar um assassinato arial para acelerar as coisas. "Não detectada" significa apenas que os guardas não podem ver você, mas se civillians fazer, tudo bem.
Uma vez que todos os guardas estão para baixo, é hora de bloquear a praça. Há três resevoirs em telhados diferentes nas imediações. Você precisa chegar a cada um deles e interagir com eles para bater-los. O cronômetro foi embora, mas ainda estão muito no relógio se quiser que a sincronização completa para mantê-lo em movimento. Não há nenhum segredo aqui, apenas correr livre o mais rápido possível de um ponto de passagem para a próxima, derrubando as torres que você vá, você não precisa de uma rota planejada optimallu, basta ser o mais rápido que puder.
Agora, para a última parte da configuração da emboscada. Este é aquele momento perfeito para mudar para a persona senhora, como este bit é a única parte que pode realmente concluído. Há um quarto de mudança ali na área da missão, para que você não perder muito tempo para fazê-lo. Depois de fazer o sprint mudança o mais rápido possível para o ponto de passagem e pegar o barril explosivo lá, então levá-lo até a esquina com área marcada e solte. Caso você tenha sido eficiente, você verá o indicador de que você configurou com sucesso o emboscada em menos de 4 minutos, mas você não está feito ainda.
Outra temporizador se inicia, e este é mais urgente, como deixá-lo correr para fora lhe faltará a missão. Rapidamente correr de volta para o camarim e entrar em seu traje assassino. Você deve agora receber a confirmação de que você já usou todos os três personagens, o que significa tudo que você tem a fazer agora é terminar o trabalho e outro sincronia total é sua.
O comboio se aproxima, mas você precisa mantê-lo de tomar qualquer sidestreets outros ao longo do caminho. Isto é mais simples do que parece. O jogo vai lhe dar uma série de waypoints verdes que marcam os locais de resevoirs para derrubar. Você só precisa chegar a cada um dentro de um prazo definido. Pense nisso como uma corrida checkpoint, nada mais. Novamente, não há nenhum truque especial que você precisa saber, é só usar o que você aprendeu sobre o terreno, e corrida livre para maimize sua velocidade e tomar a linha mais direta possível e você não deve ter nenhum problema.
Comboio Ulloa rola e você tem uma vista perfeita. Tudo que você tem a fazer é mirar com sua pistola e acender o barril explosivo que você colocou, tendo a maior parte de sua comitiva. Cinco guardas mais andar mais para o levantamento da destruição, mas você pode fazer o trabalho mais fácil deles. Apenas tapa em sua lâmina escondida e pular com um duplo assassinato arial, em seguida, usar a cadeia de matá-lo concede-lhe de imediato para matar os três restantes onde estão.
Agora Ulloa vai responder por seus crimes. Andar sobre a sua carruagem e interagir com ela para disparar ainda uma outra cena cheia de cajolling e implorando por misericórdia. Em troca do que parece ser uma relíquia valiosa pertencentes aos Templários, Aveline permite Ulloa para viver, uma escolha que ela pode crescer para se arrepender ...
Tudo o que resta a fazer é informar a Ágata. Ansioso para saber da morte de seu inimigo grizzly, ele se transforma rapidamente irritado ao ouvir de desafio de Aveline. Ela o acusa de ser cegado por sede de sangue, e lhe implora para ouvir a razão. Ela aprendeu com Ulloa que os escravos estavam sendo movidos para o México, e assim ela sai para investigar, sem a bênção de seu mentor.
Sequencia 3-Memoria 1-
Três anos se passaram.Desça as escadas para sair da mansão. Assim que você chegar às ruas, você vai ouvir alguma comoção. Vá se aproximar do grupo de pessoas para conferir.
Você será empurrado para uma batalha fácil. Defender as crianças e garantir que eles estão seguros!
Após a batalha, fale com Gerald no Armazém. Ele pode ser encontrado no andar de cima.
Siga Gerland. Haverá alguns diálogos e uma cena para encerrar a primeira parte da seqüência 3.
Seqüência 3: Memória 2
Desça o caminho até um bando de assaltantes tentam roubar-lhe. Tirá-los para começar a elegante e mortal.
Siga o informante para o armazém.Quando você chegar perto o suficiente, a meta da guarda no portão e pressione Triângulo para atirar. A cena vai seguir.Volte e fale com Gerlard.
Desça o caminho e passar pela loja. Depois disso, retornar à sede para uma cena e um posto de controle.
Você vai precisar de adquirir um barco, e uma vez que você faz isso, ir para as docas e levá-la ao Bayou.
Seqüência 3: Memória 3
Desça o caminho até ver a loucura balançando os braços ao redor. Subjugar o "paciente febril" para uma cena rápida.A cena seguinte é apenas um pouco mais longe no caminho. Quando ele termina, vá falar com Elise.Após o próximo checkpoint, tirar a onda de inimigos. É essencialmente isto para esta memória.
Seqüência 3: Memória 4
A maior parte desta memória consiste em natação. Ou pelo menos a metade faz. Depois de chegar à cena em primeiro lugar, esperar para que ela passe.
Esgueirar ao redor para dar-se um amplo ângulo para tirar os guardas. Observá-los, navegando em torno das barracas e rochas na área.Perseguir o oficial espanhol para chegar ao próximo checkpoint. Haverá um cutscene mais aqui.
Seqüência 3: Memória 5
Desde a sua localização inicial, vá para a direita e volte para Gelrald.
Ir rapidamente após Gelrald e segui-lo para o seu próximo destino.Após a próxima seqüência de eventos e cutscenes, você vai, mais uma vez tem que silenciosamente eliminar alguns guardas. Esgueirar-se por trás deles se possível, ou utilizar as estruturas na área para dar-lhe um terreno alto e bom ângulo. A memória termina quando os guardas são eliminados.
Seqüência 3: Memória 6
Para iniciar a memória, vá para o Armazém para uma cena.
Depois de deixar o Armazém, fazer o seu caminho através dos telhados para as docas.
Uma vez que você chegar à costa, a sua tarefa será a de tentar embarcar a loja e cortar âncora. Nadar para o navio que está mais próximo de você e use a escada para subir a bordo.Prossiga para o navio para a última cena da Memória 6. Após a cena, mate os guardas para seguir em frente.
Seqüência 3: Memória 7
Vá através dos telhados e no caminho da cidade para falar com Ágata.
A cena seguinte é interessante. Parece que houve uma emboscada. Será sua tarefa para investigar o local.Você terá que matar 5 guardas sem ser detectado em seu caminho. Exercitar a paciência e certifique-se que você está escondido. Você vai chegar a um posto de controle depois.
Para bloquear a praça, para subir no telhado e derrubar a torre de água. Você vai ter que fazer isso antes que o relógio expira para frustrar a emboscada.
De volta para a praça da cidade para chegar ao próximo checkpoint.
Para eliminar os últimos 5 soldados, certifique-se de manter o seu espaço e estão lutando contra eles, um de cada vez. Eles têm uma quantidade razoável de resistência e vai usar você para baixo se você não é estratégico.
Falar com Ágata. Aquele é um envoltório para Sequência 3. Parabéns para o preenchimento!
Sequencia 4-
Sequencia 4-Southbound..
Tempo para descobrir exatamente onde todos esses escravos estão desaparecendo.Uma carta em sua mesa em casa está escondendo uma pista.Abri-lo, aponte o Vita em uma luz brilhante, e siga as instruções na tela para discernir o seu significado. Parece que você vai ser dirigido para as docas para informações.Siga os pontos de passagem, como de costume até chegar ao seu destino.
Gerald está lá esperando por você,basicamente, dizer-lhe que ele tem tesão por você, para que você possa abatê-lo e obter alguns conselhos sobre como a esgueirar-se para o navio que está levando os escravos da costa.Ele sugere que você vá para um composto nas proximidades, onde os escravos de saída estão sendo caçados,então olha como um cachorro triste como você vá para perseguir a sua missão.
Siga pontos de passagem para a área vermelha destacada em seu mapa.Esse é o complexo. Assim, lentamente, fazer o caminho de volta até encontrar a entrada um subterrâneo, andar e mistura com alguns dos trabalhadores que estão varrendo o chão, sem motivo aparente. Em seguida, certifique-se de ter um momento e rir de Gerald como ele vê a sua porta de licença ao navio.Otário!
Sequence 4-Uma Nova Vida(A new life)
Você chega em uma comunidade ímpar de escravos em algum lugar no México. Soldados espanhóis estão aqui para cuidar, mas não há chicotes, correntes, ou slavedrivers para ser encontrado.Todo mundo parece estar funcionando por sua própria vontade. Nesta missão emocionante,você estará andando ao redor do acampamento falando com qualquer um com um marcador azul sobre sua cabeça,para que você possa ouvir falar todos em termos vagos sobre como maravilhoso sua nova vida aqui tem sido até agora.Essa é toda a missão
Sequencia 4-Ferramentas de Coleta.(Gathering tools)
100% Sincronização-Não entrar em conflito aberto.
Percebendo que deve haver algo aqui, Aveline decide que ela precisa de moda de algumas armas para que ela possa se defender quando chegar a hora. O primeiro ingrediente para uma lâmina assassino oculto.um par de cintos dos guardas locais. Não se preocupe com o mecânico pickpocket desajeitado, ele vai te levar para sempre. Apenas uma cauda dos guardas marcadas até que ele está fora do alcance dos outros guardas e sufocá-lo. Preciosidades seu corpo por um cinto, e depois repita. Não importa se alguém vê você fazer isso, desde que eles não são um soldado.
Agora a ir para o waypoint e você vai ver o chefe andando um tesouro. Seu objetivo é fazer com que duas facas, uma ao lado dele, e outra do baú. Ele vai parar de andar convenientemente para a parede por um tempo, dando-lhe tempo para escolher seu bolso. Então, como ele vai embora, saquear o baú .
Em seguida tem algumas tábuas de madeira do local de construção. Vá ao redor do lado direito e subir as rampas. Há um guarda na segunda aterragem, assim certifique-se de esperar por ele para virar as costas antes de prosseguir até a escada para as pranchas que você precisa. Depois de pegar eles, desça qualquer maneira que você gostaria.
É hora de colocar todas as peças juntas, mas você vai precisar para distrair o primeiro ferreiro para que você possa usar sua bancada.Comece por pegar o barril de pólvora em um galpão nas proximidades. O patrulheiro pode dar-lhe um olhar engraçado por um segundo, mas apenas quebrar a linha de visão e ele vai sobre seu negócio. Traga o barril para o local marcado, e soltá-lo.
Protejam-se contra a lateral do galpão e esperar que o guarda passe. Nocauteá-lo e pegar a espingarda. Mais uma vez, não se preocupe com todas as testemunhas. A menos que eles são guardas, que não importar com eles. Use a espingarda para explodir o barril de pólvora e todo mundo vai vir correndo. Enquanto você deixar cair o mosquete, eles não suspeitar que você. Faça um caminho mais curto para a bancada e construir sua lâmina improvisada novo escondido.
Sequencia 4-The company Man..
100% Sincronização-O homem cativo deve manter pelo menos 50% de saúde.
Sequencia 4-Trilha da verdade.
100% Sincronização--Não se envolver em conflitos com guardas em lugares aberto.
Complete a missão em 5 minutos.
Fonte: http://www.umbrelasgames.com/Assassins%20Creed%203%20Liberation-Detonado%20Parte%202.html