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quarta-feira, 26 de março de 2014

Jogadores de LOL banidos por usar Elo-Boosting :O

Eae pessoas, qui é o Narashiuka!
Com mais uma novidade para vocês!

Profissionais brasileiros do 'League of Legends' são banidos
Riot Games baniu 13 gamers profissionais, além de quem os contratou.
Eles recebiam de jogadores para melhorar suas contas; ato é ilegal.



"O 'Elo-boosting' prejudica a experiência dos jogadores em todos os níveis, levando jogadores menos habilidosos a confrontar um oponente muito superior (booster) e também leva jogadores menos experientes a serem colocados em partidas com nível muito avançado, prejudicando a experiência de todos na partida"
Philipe Monteiro,
gerente de eSports da Riot Games Brasil

A Riot Games no Brasil, criadora do jogo "League of Legends", baniu 13 brasileiros profissionais do título, ou seja, ciberatletas que participam de competições e que recebem prêmios em dinheiro, por cometerem atividades ilegais dentro do game. O banimento do game de ação on-line em arenas ((Multiplayer Online Battle-Arena ou MOBA) e de competições nacionais e internacionais é imediato e vale por um ano. Jogadores não-profissionais também foram banidos.
De acordo com a empresa, os jogadores identificados nestas atividades ilegais estavam sendo pagos por outros gamers para melhorarem suas contas, o que é chamado de "Elo-boosting". Desse modo, eles participavam de partidas na internet, conseguiam vitórias, melhoravam os personagens e suas habilidades e colocavam estes jogadores em níveis mais altos de "League of Legends". Esta atitude, segundo a Riot Games, "viola o código de conduta do jogo."
As  contas dos gamers que contrataram os profissionais também foram bloqueadas. O número total de banidos não foi revelada pela empresa.

"A intenção desta punição é reformar estes jogadores e conscientizá-los de suas ações. O 'Elo-boosting' prejudica a experiência dos jogadores em todos os níveis, levando jogadores menos habilidosos a confrontar um oponente muito superior (booster) e também leva jogadores menos experientes a serem colocados em partidas com nível muito avançado, prejudicando a experiência de todos na partida", explica Philipe Monteiro, gerente de eSports da Riot Games Brasil, ao G1.

"O 'Código do Invocador' estabelece as normas de conduta para todos os jogadores e estabelece a importância de exercer o desportivismo e respeitar os princípios do bom comportamento. Os 'Termos de Uso' proíbem jogadores em realizar o compartilhamento, transferência, venda de contas de usuários ou credenciais de login."
Entre a lista de 13 jogadores divulgada estão cinco integrantes da equipe Seven Wars, que chegou às semifinais do campeonato Intel Extreme Masters realizado em janeiro na cidade de São Paulo durante a Campus Party. De acordo com a página da equipe, eles atendem pelos apelidos (nicks) Brucer, Zantins, Krow, esA e RedBert. Apenas Brucer e esA continuam na equipe. O restante saiu do time no início de fevereiro.
A equipe era patrocinada pela fabricante de placas Nvidia que, em comunicado enviado ao G1, disse que não patrocina a equipe desde fevereiro. "A NVIDIA deixou de apoiar a Seven Wars após o torneio da IEM (realizado na Campus Party), pois se tratava de um apoio para que eles pudessem participar do evento."
Trabalho constante
A Riot Games afirma que tem um setor responsável por investigar denúncias realizadas por jogadores da comunidade de "League of Legends" como as que levaram ao banimento dos ciberatletas. "Todos os casos são analisados rigorosamente. Vale ressaltar que esta é uma prática comum em nosso jogo. Periodicamente suspendemos contas de jogadores, tanto amadores como profissionais, visando a melhoria na experiência de nossos jogadores", diz Monteiro.
Sobre a possibilidade de os jogadores banidos tentarem voltar ao game e às competições usando identidades falsas ou outros nomes de usuário, o gerente afirma: "Temos métodos para identificar o jogador que está participando das competições. Se, em algum momento, for identificado que o jogador está usando de má fé para levar seu time ao cenário competitivo e disputar torneios oficiais da Riot Games, o time será desclassificado da competição e ser suspenso do cenário competitivo."

Vou ficando por aqui com mais este post.
Até Mais Galera!

domingo, 23 de março de 2014

Detonado Assassin's Creed Liberation

Detonado Assassin's Creed 3 Liberation



Sequencia 1-Missão-O passado se foi, mas não será esquecido.

Esta memória serve como uma introdução ao personagem Aveline e do sistema de controle do jogo. Ela começa com uma cena,

seguida por um segmento de jogo curto, em que jogar como um Aveline jovem, e você tem que pegar (ou melhor, a seguir) uma galinha. Fascinante.Apenas a caça de frango (o diamante laranja na tela e no mapa) até chegar a um beco, que irá acionar uma outra cena.

Aveline será, então, a tarefa de contornar os guardas através do quintal - muito simples. O seu destino está marcado na tela e no mapa como um diamante verde. Caminhe para os guardas bloqueando seu caminho, e do lado esquerdo você verá um beco fino.

Siga-o até chegar a linha de roupa, pato com ele e, em seguida, para o pátio.

Uma vez que você chegar ao seu destino, você será direcionado para um diamante azul. Correr para a mulher e e para interagir. Isso vai provocar uma outra cena, e Aveline vai acordar muito mais velho, .

Lutar contra os inimigos, seguindo os tutoriais na tela, e você vai provocar ainda outra cena. Haverá outra mudança chocante como Aveline, seguido de uma breve introdução a madrasta de Aveline. Aveline vai sair da cama e vestir sua roupa de assassino. Parabéns, você completou a primeira memória.



Sequence 1-Missão New Orleans by Night..
Dominar os telhados em disfarce.

A memória vai começar com uma visão muito boa do Aveline no telhado na frente da lua. Sua tarefa é ir para a gaiola de pombos.

Corra ao longo do telhado (segurando R para mover mais rápido) até chegar à borda do telhado, em seguida, pressione R + X para executar um salto de fé no haybail abaixo. O pombal é apenas do lado esquerdo do feno. Pressione círculo para interagir com o galinheiro.Você vai receber instruções de seu mentor, Ágata, dizendo para você mudar em sua persona Escravo. No entanto, em primeiro
lugar, você precisa sincronizar com o ponto de vista mais próximo para preencher o mapa da área. O jogo vai direcioná-lo para certos pontos de verificação para ajudar você a subir a torre do sino. Segure R para correr livre / escalada.

Ao chegar ao topo da torre, você vai desencadear uma cena que serve como os créditos de abertura para o jogo. Ah, Ubisoft, é lindo. Parabéns pela outra memória sincronizado.
Sequence 1 Missão-A Slave in Trouble..
100% Sincronização-Escort Teresa de distância da plantação em 1 minuto.
Infiltrar-se na plantação e encontrar o escravo que esta faltando. Esta é a primeira memória com as condições de sincronização completa, para ter isso em mente que você está jogando.

A memória deve pegar onde o anterior terminou, por isso certifique-se de sincronizar no topo da igreja antes de realizar um salto de fé fora da torre. Saem do haybail e avançar para a Câmara de vestir.

Um breve tutorial irá aparecer, então leia-o e pressione X para continuar. Mover em direção à porta e pressione círculo para interagir com ele. Selecione a persona Escravo, em seguida, continuar fora da câmara. Uma cena curta irá desencadear, em que Aveline lê mais de carta Ágata. Outro tutorial aparecerá, explicando os benefícios da persona Escravo. Um diamante verde irá aparecer na tela, indicando o seu novo alvo. Você pode correr lá no chão ou sobre os telhados, mas lembre-se que a persona

Escravo vai ganhar notoriedade muito rapidamente e até mesmo subir tanto como um obstáculo que pode adicionar ao metroQuando você chegar aos portões da cidade, você será dado 25 segundos para entrar no haybail anexada ao vagão. Correr para ele e subir dentro

Uma vez que você chegou, você vai perceber que você disse para não ser detectado. Pegue uma caixa (indicado pelo diamante azul) para permitir Aveline para misturar dentro Caminhada passado os guardas esquecidos em direção ao seu outro alvo.Você será direcionado para outro alvo. Misturar-se com os escravos para alcançá-lo sem ser detectado, movendo perto da área em

que estão trabalhando, o que permitirá Aveline automaticamente misturar dentro Assista os guardas com cuidado, em seguida, continuar em movimento quando você acha que não será visto. Você vai conhecer um homem que pode parecer um pouco não amigável no início, mas ele rapidamente vai se abrir para você.Você terá que encontrar um ponto alto, a fim de permitir que você para explorar a área. Correr livre em direção à meta verde, tomando cuidado para não ser visto pelos guardas. Quando você chegar ao ponto, sincronizar para uma boa medida e pressione UP

sobre o D-pad para acionar a visão de águia. Seu alvo vai aparecer como uma casa de ouro. Muito difícil de perder. Fazer o seu caminho em direção a ela.

A cena vai desencadear, seguido por uma sequência de combate em que você vai ter que bater em alguns vândalos. Quando você terminar, você vai desenhar a sua fuga com Therese (o escravo) e você vai ter que fazer o seu caminho para a saída.Nota: condição de sincronização completa - a fim de alcançar sintonia completa sobre essa memória, você terá que escoltar Teresa de distância da plantação dentro de um minuto.

Correr atrás do celeiro, e mate os dois guardas para que Teresa pode passar ileso. Corra em direção a meta verde antes de você, certificando-se de que Teresa fica perto o suficiente para evitar dessincronização. Matar todos os guardas ao longo do seu caminho

usando R + quadrado para assassiná-los em movimento.

Parabéns, você já deve ter sintonia total!
Sequence 1-Missão A Safe House(Casa Segura)
Depois de uma breve cena, passo pela porta na frente de você para o exterior mansão. Desça as escadas e em frente ao cartaz de procurado marcado pela waypoint azul e derrubá-lo para diminuir a notoriedade de sua persona escravo.

Vire à esquerda e siga a estrada para a cidade até ver o alfaiate à esquerda. Entrar e comprar a roupa de escravo. É o único item disponível para compra.Depois de sair, voltar para a mansão da mesma maneira que você veio. Você pode simplesmente executar direto, como ninguém

vai questionar você enquanto você está na persona senhora. Uma vez que você entrar na mansão, outro cena vai jogar fora, terminando a missão.
Sequence 1-Missão-Taking Care of Business..
Após a cena no final de O Safe House chega ao fim, você vai encontrar-se na rua. Vire à direita e vá em direção a marca exclaimation em seu mini-mapa.Como você vai em direção ao seu objetivo, o grupo de assaltantes vai abordar você. Ao invés de começar uma luta, basta

segurar o botão X para rapidamente passar por eles. Se acontecer de atacá-lo, os guardas vão correr para a sua defesa, uma vez

que você está na persona senhora. Se eles matam um dos assaltantes, todos civillians na área vai começar lançando para fora,mas isso não afetarão a-lo de qualquer forma. Simplesmente siga para o armazém no fim da rua e entre na porta destacado à sua direita.

Depois de uma cena jogue corte, você será encarregado de rejeito Gerard sem ser seen.If você ficar muito perto dele, ele vai ficardesconfiado e você irá falhar a missão, mas deixá-lo fora de sua vista vai começar uma contagem regressiva. Se você deixar de

re-estabelecer a linha de visão antes de chegar a 0, você irá falhar também. O truque é ficar para trás uma boa distância e passo atrás de cobertura quando ele pára para verificar atrás dele.

Depois de virar à esquerda no início da seqüência de fuga, há dois barris perfeito para se esconder atrás como Gerard lidera na rua. Continuar a segui-lo, ficando atrás de cobertura e tão longe quanto possível, esperando que ele virar uma esquina antes de correr para pegar antes que o tempo se esgote. Depois de um curto espaço de tempo, uma cena vai jogar fora.

Aparentemente, o capitão de um dos navios no porto pode ter ajudado um item de alguma importância se tiver perdido. Ir em linha reta até o cais e siga o tutorial sobre suborno. Apenas a persona Lady tem acesso a essa capacidade, o que lhe permite entrar em áreas restritas, se guardada por subornável NPC. Não economize na quantidade de suborno aqui, não vale a pena. Apenas pônei para cima para o dinheiro para a taxa de sucesso de 100% e passo para o barco.

A partir daqui, tudo que você tem a fazer é se aproximar do capitão e encantá-lo quando solicitado, pressionando o botão círculo. Levá-lo a seus quartos na parte da frente do navio e uma cena vai jogar, em que encantos Aveline algumas informações para fora do tolo e rouba um documento informativo para arrancar. Isto consegue sintonia plena e termina a missão.
Sequence 1-Missão-Problemas de seu Pai..
Tempo para descobrir onde esses estam localizados os embarques .Ir a leste como você pode e, em seguida, virar para o sul em direção ao ponto exclaimation em seu mini-mapa.

Indo por este beco estreito irá levá-lo até o primeiro pacote, mas você vai ter que passar por um grupo de assaltantes. Como não há ninguém por perto, matando thm não irá aumentar a sua notoriedade em tudo para ir nozes. Depois de despachar-los, vá até o final do beco e interagir com o primeiro pacote para iniciar a missão.

Em seguida, faça o seu caminho até a área próxima, que é destaque verde em seu mini-mapa. A forma como é barrado por um único guarda. Encantá-lo e livrar-se dele como quiser. Levando-o a alguns assaltantes e deixá-los lutar contra isso funciona, ou simplesmente levá-lo a algum lugar isolado e assassiná-lo para uma solução mais rápida.

Uma vez que ele está fora de cena, entra na área em destaque, vire à esquerda e próximo pacote será em torno do canto.Entre no modo Águia visão e pressione L para investigá-lo.

Em seguida, sair do armazém e ir em linha reta na direção para o waypoint verde no mini-mapa. O porto deve estar em sua esquerda como a próxima área destacada aparece. Você pode explorar livremente aqui sem a necessidade de charme de um

guarda, mas você deve encontrar um charme todo para o mesmo, como você precisa charme 2 se você quer ganhar um Sincronização completa. Vire à direita no beco primeiro da região em destaque, eo pacote final deve ser na frente de você e para a esquerda. Use Eagle

Vision, se você está tendo problemas para vê-lo, em seguida, caminhar até ela e investigar com o botão L novamente.Agora é hora de dizer Maxent que tiver localizado os bens. Siga o waypoint azul para encontrá-lo e dar a notícia boa, completando a missão.
Sequence 1-Missão-A Chave para o Problema.
Siga para o oeste com o porto à sua esquerda para a exclaimation em seu mini-mapa. Como sempre, a persona Lady não tem que se preocupar com guardas ou qualquer coisa, então apenas manter a correr e tomar qualquer rota que você gostaria até chegar ao
armazém. Passo dentro da porta marcada e começa a missão. Caminhe para cima e rendezous com Gerald no segundo andar.Após a cena, é hora de ir comprar uma câmara nova roupagem com o dinheiro Gerald lhe deu. Siga o waypoint distante verde, indo qualquer forma, por favor, como de costume.

Uma vez lá, basta caminhar até ela e comprá-lo, então passo dentro e mudar para o persona Escravo. Quando chegar ao próximo ponto, você vai rapidamente ser direcionado para a cauda de um mordomo da mansão você está planejando se infiltrar. Use as mesmas táticas exatas como em Taking Care of Business, e você vai fazer bem.

Eventualmente, o mordomo se encontra com um homem, discute um carregamento de algum tipo e dá-lhe uma chave para a cozinha da mansão. Após um breve tutorial, você terá que escolher bolso do homem e levantar a chave.

Primeiro, toque-o na tela de toque para destacar-lo em branco, pressione L para entrar no modo de precisão. Caminhe até ele enquanto ele está falando ocupado com alguém e depois descendo lentamente furto no touch pad traseiro.Você vai notar um ponto azul na tela indicando onde você está apontando. Verifique se o seu gesto está alinhada com seu alvo e passe lenta e progressivamente para os melhores resultados. Uma vez bem sucedido, a missão conclui com uma sintonia completa
Sequence 1-Missão-Boas Colonias(The Colony's Good).

Esta é a primeira missão onde você tem a opção para enfrentá-lo como um personagem ou outro, mas o escravo é a escolha muito melhor. Infiltrando-se e escapar da mansão são duas ordens de magnitude mais fácil e mais rápido. Aproveite a oportunidade no

início de ir em torno de como a Senhora só para derrubar cartazes e menor notoriedade do escravo, mas você deve definitivamente voltar para a Slave antes de tentar esgueirar-se para a mansão.

Como o Escravo, fazer o seu caminho para o lado leste da mansão. Lá você vai encontrar árvore que você subir para superar o muro que rodeia a mansão. Convenientemente, esta é também estatela-te bem na frente da porta que você precisa para entrar.

Como a Senhora, você terá que encontrar a entrada da frente, guardado por algum músculo subornável. Depois de lançar-lhes algum dinheiro, você vai ter que fazer o seu caminho através do pátio, mas ao contrário de estar na rua, os guardas vão realmente

ser suspeito de você, obrigando-o a ficar de fora da sua vista quando possível. Se você não pode sair de seu caminho charme, um convidado e, em seguida, virar e encará-los para se misturar ao aparecer a flertar com eles. Enquanto isso, lentamente, fazer o caminho de volta de volta para onde está a porta.

Uma vez lá dentro, as coisas jogar fora da mesma forma, independentemente de qual persona que tomou. Suba as escadas na frente de você e siga o corredor até o fim. Você vai passar três guardas no caminho.

Você não tem exatamente a esgueirar-se por eles, mas se manter em movimento e não ficar perto de qualquer um deles por muito tempo ou você vai ser descoberto e forçado a repetir. Entre na porta ao final do corredor para acionar uma cena.

Depois que o cutscene concluiu, é ir a tempo. Passo para o quarto e guardas do Governador vai apressá-lo para baixo. Você pode enviá-los facilmente com adequadamente sincronizados mata balcão. Uma vez que eles são tratados, o próprio governador vai levar um tiro em você.Se você estiver procurando por um Sych cheia, você vai precisar para matá-lo com um de seus guardas mosquetes. Para isso,

basta combater um de seus ataques e, em seguida, pressione o botão círculo para jogá-lo no chão. Isso lhe dará tempo suficiente para pegar um mosquete fora de um guarda morto e alinhar um tiro para o matar. Após perguntas Aveline sua vítima morrer, você cabeça para fora da varanda. Neste ponto, se você é um escravo, Ir para aesquerda para as árvores e usá-los para fazer uma fuga rápida e fácil a uma haybail abaixo.

Como a Senhora, boa sorte. Você cabeça bem no staris em um grupo de guardas que irá aggro você instantaneamente. Correr é completamente inútil já que a senhora corre tão lento e não pode atravessar o meio ambiente. Sua única opção é ficar e lutar contra um enxame de guardas. É totalmente factível, mas vai aumentar a notoriedade da Senhora tanto que simplesmente não vale a pena.

Uma vez que você escapou da mansão, ter clareza do raio amarelo destacou em torno dele em seu mini-mapa sem detecção ainda mais e a missão conclui.
Sequence 1-Missão No Pub
Esta missão é extremamente simples, e uma sincronia fácil total. No entanto, você pode querer aproveitar esta oportunidade para vagar e reduzir a notoriedade de todos os seus personagens. Não se esqueça que o uso de sua lâmina escondida para assassinar pessoas de perto é completamente encoberta, para usá-lo livremente para tirar testemunhas para reduzir a notoriedade da Senhora, que vai ser muito alta se você usou ela na missão anterior.

Uma vez que você limpou a casa um pouco a cabeça, para a marca de exclaimation em seu mini-mapa. Lá, você vai falar com um dos homens do capitão, que irá informá-lo de que ele deve ser encontrado na taverna. Faça o seu caminho para o waypoint verde

em seu mapa seguinte. Usando a Senhora é a aposta mais segura, pois você não precisa fazer qualquer corrida livre para chegar em qualquer lugar e você vai atrair menos atenção desta forma. A persona Escravo tem uma velocidade de corrida muito melhor, mas se você executar acidentalmente livre em algo, você pode incorrer numa pena de notoriedade. No final, a escolha é sua.

Faça o seu caminho para o centro da área verde e olhar para o prédio na foto acima com dois guardas postados na frente dele. Vire à esquerda e você verá um ponto de passagem azul a marcar o Capitão, que está bastante bêbado.

Falando com ele desencadeia uma cena curta, após o que lhe for pedido para voltar para casa, onde outros jogos de cena, que termina a missão e Seqüência 1.
Sequencia 2..
O loas guiará você.
100% sicnronização-Encontre Ágata em 2 minutos.

Seqüência 2 muda o cenário significativamente, em movimento que você pântanos da Louisiana para alguma árvore pulando em busca de seu mentor, Ágata. Esta primeira missão é extremamente fácil de concluir, mas um se complicado para ganhar uma sintonia completa sobre a primeira. Comece correndo sobre a ponte diretamente infront de você até chegar ao waypoint verde à distância.

Depois de bater o ponto de passagem, imediatamente ligar Eagle Vision e virar uma acentuada à direita. À distância, você deve ver uma máscara branca brilhante em uma árvore. Esta é a primeira pista em seu caminho para a cabana de Ágata.Correr para ele, investigá-la, pressionando o botão L, e em seguida, executar rapidamente a árvore que caiu para a esquerda.

Você vai saber que você conseguiu verifiquei quando o jogo puxa-lo para fora da Eagle Vision. Proceder à livre correr o mais rápido que puder de galho em galho até pousar em um tronco de árvore logo depois da água.

Agora vire para a esquerda cerca de 90 graus e mudar Eagle Vision novamente para manchar a próxima pista em uma árvore à distância. Ir sobre ela.Como antes, bateu L para entrar em modo de precisão e chegar perto para investigar a pista antes de correr até a árvore para a direita por mais algum ramo pisar.

Depois de limpar a água desta vez, correr para a frente alguns passos até que esta árvore com os 6 bits de fungos sobre ele:

Ligue Eagle Vision em mais uma vez e vire à direita. Olhe para a terceira pista em outra árvore, mas mais alto desta vez.Nadar até lá, investigar como de costume.Um pouco para a direita do que você vai ver um tronco de árvore. Nadar, escalar e fazer com o o que for preciso.

Em pouco tempo você vai ver um ponto de passagem final. Arrebatá-lo e termina a missão. Se você fosse rápido o suficiente para fazê-lo em menos de 2 minutos, você terá a sua sincronia total.
Sequencia 2-O Mackandal falso.
100% sincronização-Complete a missão em menos de 2 minutos.

Esta missão é realmente apenas um tutorial sobre como usar o seu brinquedo recém-adquirido, a pistola de ar. Falar com Ágata para acionar uma cena onde ele diz-lhe de seu mestre caído, e um homem supostamente se passar por ele.

Primeira ordem de negócio é bater um dos dois alvos na frente de você com sua arma de sopro. Selecione-o no seu inventário tocando no ícone arma no canto inferior direito do seu HUD.

Agora é só Aveline apontam para ou falso até um destaques branco, então segure o botão triângulo até o seu retículo visando concentrar para baixo para uma ponta fina. Solte triângulo de fogo.

Em seguida, é uma árvore que você vá. Olhe para a direita para o tronco que você precisa para subir e ir para o topo.

De seu poleiro novo, você verá um novo alvo para a direita através de você. Mirar unhas e o mesmo que o que está no solo.Em seguida, dar um salto de fé no palheiro abaixo.

Agora, sem sair do palheiro, colocar outro dardo em um dos alvos para a direita na frente de você. Fazendo todo o lote em menos de 2 minutos redes você uma sintonia completa, o que não deve ser remotamente difícil, mesmo se você levar o seu tempo doce.
Sequencia 2-Conheça os Contrabandistas..
Este é o lugar onde as coisas começam a aquecer um pouco. Ágata quer ganhar a confiança de alguns traficantes locais, que ele

acha que vai ser instrumentais para daown o homem aparece como Mackandal. Reúna-se com Ágata em cima de sua cabana e uma cena jogue corte, enchendo-lhe sobre os detalhes.Sua primeira ordem do negócio é chegar ao acampamento de contrabandistas, que é marcado por um waypoint distante verde.

Isso vai exigir um monte de corrida livre, mas é tudo em uma linha reta, mais ou menos. Basta manter indo em direção ao ponto de forma e manter seus olhos cascas de árvores caídas para correr ou vormations de pedras e galhos que parecem degraus.Eventualmente, você vai chegar no posto o contrabandista, onde alguns dos homens de ágata estão ameaçando-os. Hora de serfurtivo e executar três dos bandidos Ágata em menos de 3 minutos sem ser detectado.

Comece com o mais próximo bandido ao nível do solo. Hop na pilha de feno atrás dele e pressione quadrado para arrastá-lo para ela e stealth matá-lo. Bom e simples.

Agora, vire à esquerda para enfrentar a torre de vigia com outro inimigo assistir de pé em cima. Ele não vai estar olhando a sua direção, então apenas corrida acabou, furta-se ao topo e pressione quadrado para assassiná-lo, enquanto pendurado para fora do lado.

Direito na frente de você, você verá uma série de mensagens elevadas saltar ao longo deles para alcançar o telhado próximo.Agora, mude sua arma variou a sua arma de sopro e polegada para a frente com cuidado, guarda 3 vem na vista. Você não quer ir muito longe, mas uma vez que você pode direcionar-lo, fazê-lo e derrubá-lo com um dardo no pescoço.

Neste ponto, quatro bandidos mais vai começar a atacar seus dois novos pretensos aliados. Furtiva é fora da janela agora, apenas entrar e sujar as mãos. Seus inimigos não estão bem armados, e será focada mais em suas metas do que você, permitindo que você para baixo-los facilmente em uma cadeia de matar. Não tome o seu tempo a ser sofisticados aqui, se um de seus companheiros morrer, você falhar a missão automaticamente.

Vitorioso, você se apresenta a Elise, que depois de algum bellyaching, concorda em ajudá-lo a encontrar esconderijos Mackandal em todo o pântano.
Sequencia 2-Um acólito Fiel
100% Sincronização-Mate os seguidores em 3 minutos.

Tempo para cortar algumas gargantas. Siga o ponto exclaimation em seu minimap para encontrar Elise e fale com ela para começar. Depois de dar-lhe algum lábio, ela vai ter de saltar em uma canoa e segui-la para o esconderijo. Basta ficar perto dela e manter remar até que ela lhe diz.
Depois de bater a terra, um jacaré gentilmente recebe, tentando morder sua perna. Basta estar pronto para bater bater qualquer botão na tela e Aveline fará o resto. Sua recompensa, além de manter todos os seus membros, é o seu primeiro ovo de jacaré.

Mais sobre isso mais tarde. Por enquanto, apenas agarrá-lo.

Agora ir para todos aqueles de setas vermelhas, pois estes são seus alvos.

Isso é um monte de cabeças, basicamente um campo inteiro de cadáveres ambulantes-a-ser. Contanto que você seguir as regras fundamentais de ser um assassino, porém, você vai ficar bem: matar em silêncio sempre que a oportunidade se apresenta, estabelecer uma posição de terreno elevado, o mais cedo possível, e mantê-lo por tanto tempo quanto puder.

Corrida, primeiro livre ao longo dos ramos para o relógio primeiro guarda escondendo de uma árvore próxima. Ele está de costas para você, por isso não há chance de ser detectado. Mudar para a sua lâmina de assassino e cumpri-lo com ela por trás. Ele vai cair de pé direito e nenhum de seus amigos a seguir será o mais sábio. Ele também carrega a sua capacidade matar cadeia, que virá a calhar mais tarde.Em seguida, você vai querer mudar a sua pistola de ar. Você só tem 5 rounds, mas cada um é um matar. Basta ter objetivo para o

guarda diretamente na frente de você em primeiro lugar e dardo-lo. Ele vai descer, que trará sobre o resto da quadrilha.Felizmente, a arma é tão quieto, e você está tão alto, eles não têm qualquer pista onde você está.

Supondo que você não perca com qualquer um dos seus dardos, deve haver dois guardas saíram do outro lado do campo. Você pode usar as copas das árvores para passar sobre o navio abandonado e fazer um grande salto para uma plataforma acima onde eles estão de pé.Livre executado fora da borda em direção a eles e pressione o botão quadrado para realizar um assassinato em pleno ar de casal.Você tomou o campo inteiro, e ninguém sequer vi. Isso é como um assassino faz isso!

No entanto, se você passou a ter perdido um par de tiros de armas de sopro, ou os guardas restantes estão espalhados, não se preocupe. Atravesse o navio de qualquer maneira e tirar alguém com um assassinato ar, em seguida, volta-se o resto em uma luta

em pé. Quando todos estiverem lá (até três), toque direita no d-pad para combate pausa e abrir a cadeia de matar tela. Aqui você vai ver os ícones que aparecem sobre cada inimigo, dizendo-lhe que tipo de arma eles estão carregando. Toque sobre o

que deseja mortos (todos eles, neste caso) e pressione X para ter Aveline matá-los todos em uma seqüência de movimentos suaves. Se acontecer de ser um sobrevivente ou dois, você não deve ter nenhum problema, tendo-os em uma luta honesta.

Supondo que você fez tudo isso em menos de 3 minutos, você vai ganhar um sincronismo total por rubrica para o naufrágio do navio e abrindo a dentro do baú.
Sequencia 2-Missão-O Segundo Acampamento..
100% Sincronização-Matar ninguém, mas o Acólito

Parece que Mackandal tem algum ritual ou tipo de vodu planejado para fazer o medo locais e segui-lo. Mas você vai precisar de mais informações antes de fazer um movimento. Você sabe o que fazer agora, siga o ponto exclaimation em seu mini-mapa para descobrir onde a iniciar sua próxima missão, que, neste caso, vai envolver um pouco mais de controle e seguindo.

Depois conversando com Elise, segui-la de maneiras para a albufeira. Você vai se deparar com um casal de escravos fugidos entre você e seu próximo alvo. Certifique-se de não ferir qualquer um deles, enquanto no processo de perseguir acólito do Mackandal.Você vai precisar de arrastar o acólito para um pouco e aplicar as regras habituais, embora não seja tão rigoroso, pois você estará se na copa das árvores. Pelo menos, que é onde você deveria estar. Como sempre, você quer olhar para uma forma de chegar a

uma posição elevada mais rápido possível. Uma vez que você tem, é uma simples questão de livre-correndo ao longo da variedade usual de galhos e copas das árvores. Apenas lembre-se de deixar um pouco de distância para que ele não fique desconfiado.

Uma vez que ele chega ao seu destino, fazer o seu caminho para o próximo ramo a ele, puxe o seu zarabatana e acerte ele. Uma vez que ele é baixo, cair no chão e abrir o peito que ele estava vigiando. Agora faça um traço rápido de volta para a base de contrabandistas para relatar dentro Elise não vai estar lá, mas Roussillon será.

Ele vai lhe dar um pouco de atrevimento antes de jogar-lhe uma bolsa e dizendo-lhe para trazê-lo para Elise. Você já sabe que o ritual será realizado hoje à noite, mas para descobrir onde, você precisa enlistst a ajuda de um curandeiro local. Aparentemente

Elise foi à frente para falar com ele, mas se esqueceu de trazer o seu pagamento. Após o cutscene termina, assim que faz a missão. Você vai ter uma sintonia completa também, como você nunca viu mesmo os escravos que eram supostamente para evitar se ferir..
Sequencia 2-Missão-Vespera de São João..
100% Sincronização-Executar um assassinato duplo.

Como se vê, que bolsa não foi preenchido com o dinheiro, mas os ingredientes do feiticeiro necessários para a localização do divino da festinha Mackandal vodu sono. Você precisa estar em guarda escravo para se misturar com seus outros seguidores e convenientemente, há uma sala quebrado para baixo você pode purhase e renovar para os usuais 500 mariscos bem perto. Pony-

se e colocar em seu guarda escravo, então fale com Elise na doca. Agora, sentar e apreciar a beleza da uhhh ... o pântano, enquanto Aveline e Elise conversam.Uma vez que você está lá, você vai precisar para fazer o seu caminho através do campo Mackandal da base sem ser visto para

chegar ao local do ritual. O truque é, Elise está seguindo você, e você não pode ser visto. Este é essencialmente impossível se ater para o chão, mas como de costume, você não é suposto. Basta girar em torno do ponto de partida e você vai ver uma árvore madura para a escalada.

Lembre-se de equipar a sua lâmina silenciosa antes de se aproximar todos os guardas, pois mesmo stealth mata com o machado de guerra tendem a atrair um pouco de atenção, e você não quer nenhum. Basta seguir o caminho conveniente de ramos,

assassinando dois guardas no caminho. Elise vai manter o passo com você. Pare quando chegar a um poste de alta com dois guardas debaixo dela.Estes dois são maduros para um assassinato duplo, o que você precisa para uma sintonia completa nesta missão. Mas, antes de

puxar o gatilho em que, olhe por eles para a direita. Você verá um terceiro guarda patrulhando a área e um fardo de feno. Você precisará tirar os dois guardas e depois aparafusar para o fardo de feno sem a terceiro guarda vendo você ou seu grupo, assim que o tempo de acordo.Quando é o momento certo, bateu praça de saltar para baixo e executar o assassinato de casal e, em seguida, cauda alta-lo para o

fardo de feno. Se cronometrado corretamente seu ataque inicial, Elise vai segui-lo no feno invisível. Se ela GOTS manchado, não se preocupe. Aguarde até que o guarda está de costas para você, enquanto lutando contra ela e apenas correr com ele através de

sua lâmina escondida. Enquanto ele não vê Aveline, você ainda está no negócio. Siga as tochas para os waypoints verdes, e você está no local ritual.Aveline vai fazer o seu melhor para roubar um ataque blowdart, mas Baptiste, o homem aparece como Mackandal, é sábio para

seu jogo e bate nela com uma vez. Como o feiticeiro avisado, o Baptiste veneno usa é nnão um bom tempo, mas graças ao antídoto que ele lhe deu de antecedência, não deixá-lo cair.Você obter o controle de Aveine com a vida baixo como alucinações de Baptiste aparecem para fazer discursos pessoa mal em

você. Seu objetivo é (sobreviver até que o veneno desaparece), que, neste caso, significa apenas estar lá e ouvir a conversa vilão em você. Após a viagem de ácido termina, é hora de lutar.

O primeiro é um jobbers onda que você pode rasgar com simples Counter Kill táticas que devem ser rotina por agora, mas para o cara um grande levando-os. Você vai ver um flash triângulo amarelo acima de sua cabeça quando ele ataca, em vez de um vermelho. Isto indica um ataque que você não pode marcar um contador de matar contra, assim Combate ao invés disso resultar

em você fugir, ou, por vezes, ser atropelado, dependendo de quem ou o que você está lutando. Para esta grande imbecil, porém,ele faz com que você faça um rolo de evasiva, forçando-o a oscilar e perder. Use essa chance de correr atrás dele e ataque para um assassinato rápida.
Sequencia 2-Missão-The Whole Truth..
Isto não é realmente muito de uma missão em tudo, na verdade. Basta seguir o caminho de volta ao ponto de cabana Ágata para acionar uma cena breve e encerrar a seqüência. Então estamos levado de volta a Nova Orleans três anos depois, onde o governo espanhol estabeleceu, para o descontentamento do povo. .
Sequencia 3..
Missão-Prelúdio à Rebelião
100% sincronização-Use seus punhos para derrubar os adversários.

Depois de tocar o piano e sendo elogiado por seu padrasto, fora da cabeça e você vai ver sinais de comoção na distância. Siga os

pontos de passagem, como de costume, tendo desvios quando necessário para rasgar para baixo alguns cartaz de procurado para baixar notoriedade a persona escravo.Uma vez lá, você vai ver vários plebeus atirando palavras de raiva em alguns soldados espanhóis, que atacam os cidadãos não-

armados. Você vai ter que intervir e assumir os soldados para baixo para salvar os manifestantes, mas se você quiser a sincronização completa, certifique-se de substituir o seu blad escondido com seus punhos.

Embora isso pareça suicida, não é mais difícil do que o uso de uma arma. Os soldados vão estar muito ocupado esfaqueando civis indefesos para observá-lo, por isso só venha atrás deles e pressione quadrado para derrubá-los agradável e rápido. Se um deles não manchá-lo, você ainda vai ser mais do que uma partida para eles em combate em linha reta.Depois de dar os sobreviventes de uma conversa dura com cerca de motins incitando sem prova de opressão, siga o waypoint

verde para o armazém, onde Gerald preparou as origens humildes de uma HQ para você.Você vai ser capaz de gerenciar suas personas e equipamentos aqui, bem como gerir a sua frota de navios comerciais. Por enquanto, você só tem um, mas sinta-se livre para carregá-lo com algodão e enviá-lo para Havanah para virar um bom lucro

Uma vez que você explorou, aproach Gerald para acionar uma cena e terminar a missão com uma sintonia completa.
Sequencia 3-Missão-Elegante e Moral.
100% Synch: Automático.
Gerald permite que você saiba que um dos concorrentes da sua família concorrentes foi espalhando mentiras sobre o seu café, e ele quer que você investigar e resolver o problema. A maior parte desta missão envolve a execução em torno de como a personadama e assistindo cenas. A primeira parada é ver um informante, que vai levar você a um homem gritando disparates sobre o seu

café. Depois de se vestir para baixo por Aveline, ele diz a ela que seu empregador é e onde ela pode encontrá-lo.Siga os waypoints mágicos como de costume e quando chegar o homem homem responsável, você vai ter que baixar a guardafurtivamente com sua arma de guarda-sol de novo. O jogo congela você no lugar e pede-lhe para equipá-lo da roda de arma, mas

tudo o que você vai ver é a sua arma de sopro. Apesar de não ter um ícone diferente, esta é realmente a sua arma guarda-sol.Apontar e disparar da mesma forma que você faria com a zarabatana normal cair o guarda, depois a pé em cima para enfrentar o seu caluniador.
Sequencia 3-Missão fuga de Escravos
100% Sincronização-Ir através dos postos de controle mais rápido do que o seu adversário.

Fale com Ágata e ele lhe diz que fale com o seu velho amigo.Elise sobre os escravos em falta, mas não antes de entregar-lhe um veneno para o seu novo zarabatana. Mantenha isso em mente para mais tarde. Fale com Elise e ela vai marcar o seu mapa com alocalização de um forte que ela acredita ser o ponto de paragem para quem está nabbing escravos. Ela deixa você ser e diz que vai

encontrá-lo lá. Aproveite esta oportunidade para se transformar em traje assassino e depois ir conhecê-la.Uma vez que você encontrar-se com ela, ela vai desafiá-lo para uma corrida para um carro perto ela onde vão transportar escravos.

O objetivo da missão implica uma corrida estilo posto de controle, mas você só tem que se alinhar com o waypoint verde e correrem linha reta para levá-lo com facilidade. Agora há a questão de tirar o elogio grande de guardas escoltavam os cativos. Não se preocupe, ele vai ser mais rápido.Veja que a árvore que caiu para a direita na foto acima? Basta executar ao longo desse até que você tenha um bom ponto de vista

de todo o grupo de guardas. Tudo que você tem a fazer é equipar o seu novo brinquedo, a histeria dardos envenenados indutor.Bata o guarda no centro de da formação com um, pegue um pouco de pipoca e assistir a todos matar uns aos outros.Um ou dois podem sobreviver a briga, mas você pode levá-los para baixo com seus dardos regular. Você nunca vai balançar a sua

arma, ou até mesmo ser visto. Depois de um rápido bate-papo com um dos escravos, a missão termina com uma sintonia completa.
Sequencia 3-Missão Atacando o Forte..
As coisas começam a ficar um pouco mais interessante. Você e Elise chegam ao forte espanhol onde os escravos estão sendo mantidos, com a intenção de matar o tenente e libertando todos os presos. Para começar, você precisa tirar os quatro guardas patrulhando a entrada, e para uma mudança, não há árvores convenientemente posicionados para atacar de forma segura. Você precisa fazer isso da maneira antiga.Equipar a sua lâmina escondida e assumir uma posição atrás da árvore branca na frente de você como na foto acima. Espere o guarda chegar o mais perto possível de você, então, quando ele vira a corrida de volta em alta velocidade e praça de imprensa

atrás dele para matar rápido, silencioso. Não se preocupe em ser ouvido de corrida. Estes guardas parecem ser surdo.Vá para o lado das duas tendas brancas e se esconder atrás da árvore lá e puxar o mesmo movimento no segundo guarda.

Tente fazê-lo tão logo ele se transforma sem deixá-lo andar para longe em direção a parede da frente do forte, caso contrário, há uma chance de você ser visto pelo guarda que vem, o que irá resultar em um fracasso da missão.

Da esquina para a esquerda e se esconder na pilha de galhos e folhas de lá. A partir desta posição, você pode eliminar o terceiro guarda com sua zarabatana, ou se você quer economizar a munição, é só esperar até que ele se vira e haste ele como o resto.

Dependendo de onde o segundo guarda estava quando você o matou, este guarda pode ver o corpo e investigar,caso em que você pode realmente apenas assassiná-lo, mesmo sem se revelar como ele passa.

A matança final é bolo. Apenas correr em frente e subir até o topo do pequeno galpão lá e você pode executar um assassinato arial no último guarda sem ele nunca saber.Agora você tem que entrar e perseguir esse comandante. Como você anda na frente, você vai ser atendidas por vários soldados,

mas você pode ignorá-los. Na verdade, ignorar todos além do tenente. Ou Elise vai arma-los, ou você pode correr direito por eles.A única que poderia jogá-lo para um loop é que, quando você tentar seguir a sua marca até as escadas, eles entram em colapso em você. Mas apenas manter funcionando a frente e você vai ser capaz de libertar-se executar um nível e continuar a perseguição

facilmente.

Depois de persegui-lo um pouco, ele vai tentar fechar uma porta atrás dele para impedi-lo, mas há uma lacuna jumpable no lado esquerdo do portão. Continuar a soprar passado guardas de seu corpo até que ele não tem para onde ir, então, levá-lo para baixo em um em um combate. Ele não vai ser nenhum problema em tudo.

Por fim, vá para o waypoint verde para terminar a missão e libertar os escravos. Há um guarda entre você e eles, mas você pode lidar com ele como quiser. Depois de conversas com os homens Aveline ela resgatadas, a missão termina. Não há condições de sincronismo completas para este nível.

A partir daqui, não é nada, mas uma série de recados. Voltar ao armazém e Aveline terá a idéia de começar a comprar as lojas de sua competição em breve-a-ser-fechado. Então você sair para comprá-lo antes de voltar para o armazém de novo, momento em que você precisa para atender Gerald fora no cais para pegar barco para o Bayou mais uma vez. Não há nenhum truque para

qualquer um isso, basta seguir seus waypoints e você vai ficar bem. Ficando no barco termina a missão e lhe dá uma sincronia automática cheia.
Sequencia 3-Missão Tráfico de escravos
100% Sincronização.

Não aumentar a sua notoriedade.
Transporte deve reter no mínimo 50% de saúde.
Mate todos os alvos em um minuto.

Gerald teoriza que o governador espanhol Ulloa deve estar por trás do tráfico de escravos, e tê-lo em campo aberto para confrontá-lo vai levar algum grande atenção agarrando. Figuras Aveline recebendo os comerciantes de vinho descontentes a revolta pode ser um bom começo. Siga Gerald para a praça onde os manifestantes em potencial já estão se juntando, e começar a falar com as pessoas.

Ao chegar, as pessoas já parecia zangado. Você só precisa ter mais algumas pessoas a participar antes que os guardas agir e todo o inferno quebra solto. Primeiro fale com o homem marcado com um ponto de passagem azul. Então fale com cada uma das pessoas marcadas com um ícone de tumulto..

Depois que você interagiu com todos os indivíduos marcados, outro marcador azul aparecerá. Interagir com a pessoa marcada e tumultos segue. Certifique-se de não bater em qualquer guarda ou fazer qualquer outra coisa que aumentar sua notoriedade durante esta seção, ou você perde sua chance de uma sintonia completa. Quando o tumulto concluiu, a sua notoriedade automaticamente subir um nível, mas isso é inevitável e não roubá-lo de sincronia total, então continue sem se preocupar.

Você vai encontrar Gerald esperando nas proximidades para falar sobre um carregamento de pólvora que só veio embora para os homens de Ulloa. Atender-se em sua arte assassino e siga o waypoint para atender Gerald onde a entrega está sendo feita. Como no passado, jogar em sua lâmina escondida e zarabatana, porque é hora de derrubar um outro conjunto de guardas sem ser visto.

Rapidez e eficiência são os teus amigos. Se você fizer tudo com rapidez suficiente, os guardas terão sempre de costas para você nos momentos mais onvenient. Comece a corrida livre-se das grades e através dos sinais e saliências de construção, em uma copa de árvore perto do primeiro guarda. Destaque-o e pressione quadrado para um assassinato arial. Em seguida, vire os olhos para a direita. Um guarda está assistir no telhado de diâmetro.

Ir para o fosso e sprint até ele para uma morte rápida, em seguida, vire à esquerda e corrida livre na árvore próxima, e depois para o prédio ao lado, onde outro guarda está convenientemente à espera de ser morto também. A parte mais difícil é mais agora. Localize um fardo de feno no nível da rua e mergulhar nele.

A partir daqui, você pode tirar os dois guardas restantes com blowdarts ou tomar um fora, esperar o outro virar as costas para investigar e, em seguida, correr para cima e gank-lo por sua curiosidade. Tudo está claro agora, então é hora de fazer-se com que a pólvora. Interagir com o carro e você estará pronto para as corridas.

Este próximo bit é um simples mini-jogo. Orientar os cavalos com a alavanca esquerda, e usar a tela sensível ao toque para acelerar e desacelerar. Não há nenhum truque para isso, basta ver a estrada e não ouvir Gerald. Ele é o pior navegador de sempre. Basta manter os olhos abertos e evitar bater de barris, como danificar o carro. Se perder mais de 50% de sua saúde, então não há sincronia completa para você.

Vai encontrar um final explosivo quando o carro colide com um armazém de vinhos, prendendo manifestantes no interior com raiva guardas espanhóis. Ir dentro e tentar levá-los todos para fora em menos de um minuto para o seu sincronia total. A melhor maneira de fazer isso é para equipar o seu facão de cana ou florete, e um revólver. Você vai ter uma cadeia de destruição armazenado acima dos assassinatos mais cedo para tirar os dois primeiros guardas rapidamente com isso.

Em seguida, use sua pistola para baixo um dos dois guardas na escada de imediato, antes de carregar para a frente e cortando-se o segundo com um combo rápido. Agora blitz de seu caminho até as escadas para encontrar a guarda definitiva de costas para você, fechando em os manifestantes, um assassinato livre. Você está finalmente terminado, e com o mais difícil sincronia completa ainda..
Sequencia 3-Missão-Chamando a atenção de Ulloa
100% Sincronização/Mate os três guardas de navios sem serem detectados.

Portanto, este Ulloa cara aparentemente precisa mais explosões a acontecer antes que ele possa justificar vindo mostrar o rosto em torno da cidade. Certamente, fazendo um de seus navios explodir quando ele está ancorado perto do porto irá fazer o truque, certo? Receba em seu equipamento de assassino e de cabeça para as docas, que serão marcados por um waypoint verde.

Uma vez que você está lá, você tem uma mosca pela do navio. Há apenas três guardas no convés assim que esta será uma caminhada do bolo. Você pode nadar até o navio ou a canoa que está encaixado ali. Isso realmente não importa, eles são comparáveis ​​em velocidade. Certifique-se de balançar a esquerda como você começa para evitar ser visto pelos guardas na canoa para a direita. Uma vez que você passar despercebido, apenas ir para onde a escada fica do lado do navio.

Você vai querer pendurar na grade do lado do navio e esperar que os dois guardas patrulhando a passar por isso, você pode trazê-los para a sua destruição, um por um. Só não se esqueça que você está pendurado no corrimão como na foto acima, não a partir da borda da plataforma atual, como você vê à direita. Para qualquer razão estranha, eles vão detectar que há, por vezes, impedir ou interromper a sua tentativa de assassinato.

Após nabbing os dois guardas de patrulhamento, apenas içar-se em até o convés, pé direito atrás do cara sem noção na frente de você, e dar-lhe um grande abraço de idade. Ou esfaqueá-lo. Qualquer que seja parece apropriado, dado o contexto. Supondo que você fez tudo isso corretamente, você tem a sua sincronia em pleno. Corte o âncora no ponto de passagem, e é hora para uma reunião com o seu velho amigo, o capitão Dominguez. Ele tem um grupo de cinco homens para você abate antes rastejando aos seus pés como um covarde.

Se você não tiver, equipar a sua lâmina escondida, uma vez que pode cadeia de matar três inimigos de uma vez, e você vai ter um pronto para ir de os assassinatos que você acabou puxado para fora. Como seus homens cercam você, use a sua cadeia de matar para tirar qualquer três deles, deixando-o em um dois fácil em uma briga. Mash distância, ou usar mata balcão, se quiser. De qualquer maneira, esses palhaços não representam ameaça.

Após implorando por misericórdia, Aveline decide deixá-lo viver. Você tem 30 segundos para sair da área sombreada amarelo no mapa. Basta saltar fora do lado e nadar para longe. Não se preocupe com a canoa, como o toque controla acabam tornando-o mais difícil de fugir. Nadar e você vai ficar bem. Eu não tenho certeza de como cortar âncora do navio faz explodir, mas ele faz. Talvez esse cara Ulloa vai finalmente sair e jogar.
Sequencia 3-Missão-Não é Mais um Governador.

Complete a missão usando todos os três personas.
Emboscados em menos de 4 minutos.

Esta é a mais longa, e meatiest missão ainda, mas se você apenas aplicar o que você aprendeu até este ponto, você vai fazer bem. Ágata informa que Governador Ulloa finalmente sair do esconderijo para tentar corretor de alguma forma de paz (deve ter sido todas as explosões). Ele tem processador Intel sólida sobre o único caminho comboio do governador pode tomar e que ele quer que você configure uma emboscada e matar Ulloa para provar sua lealdade.

O waypoint verde vai levar você ao site emboscada, mas certifique-se de mudar para o persona primeiro escravo. Uma das condições de sincronismo completos para esta missão é usar todos os três personagens para completá-lo. Existem várias maneiras que você pode fazer isso, mas o mais fácil é começar com o escravo. Mude-se, então cabeça para o waypoint para acionar o início da ação.

Quando chegar ao ponto de passagem, não haverá qualquer real investigar, apenas pulando para a direita em ação. Como de costume, pegue sua zarabatana e lâmina escondida, já que você vai precisar para limpar a área de guardas rapidamente e silenciosamente. Tudo que você tem que ser rápido, porque você só tem 4 minutos para configurar a emboscada e há um pouco envolvida. Depois que o timer, começa vire à direita e olhar para baixo. Depois de alguns segundos, você deve ver um guarda patrulhamento atraves dessa área.

Esse cara fica um dardo, e assim que faz seu amigo, que deve ser de dobrar a esquina para a praça como os primeiros uma gotas. Agora, se você olhar para a direita, há uma linha de roupa conectar a um prédio do outro lado da rua. Use-o para chegar lá, então use as árvores à sua esquerda para chegar até o telhado do prédio ao lado.

A partir daqui, você vai querer agarrar o rosto do prédio vermelho e shimmy à direita. Há um protetor que patrulha o telhado do prédio ao lado e você pode pegá-lo invisível para uma matança fácil terceiro.

Há ainda dois guardas para ir, mas eles são tão espalhada, você pode terminá-los como quiser. Eles continuam movendo-se, assim, dependendo de quanto tempo você levou para matar os três primeiros, eles poderiam estar em uma variedade de lugares, mas eles estão claramente marcadas com setas vermelhas. Mova sobre os telhados e usar blowdarts sempre que possível, manter notoriedade para baixo, mas não tenha medo de usar um assassinato arial para acelerar as coisas. "Não detectada" significa apenas que os guardas não podem ver você, mas se civillians fazer, tudo bem.

Uma vez que todos os guardas estão para baixo, é hora de bloquear a praça. Há três resevoirs em telhados diferentes nas imediações. Você precisa chegar a cada um deles e interagir com eles para bater-los. O cronômetro foi embora, mas ainda estão muito no relógio se quiser que a sincronização completa para mantê-lo em movimento. Não há nenhum segredo aqui, apenas correr livre o mais rápido possível de um ponto de passagem para a próxima, derrubando as torres que você vá, você não precisa de uma rota planejada optimallu, basta ser o mais rápido que puder.

Agora, para a última parte da configuração da emboscada. Este é aquele momento perfeito para mudar para a persona senhora, como este bit é a única parte que pode realmente concluído. Há um quarto de mudança ali na área da missão, para que você não perder muito tempo para fazê-lo. Depois de fazer o sprint mudança o mais rápido possível para o ponto de passagem e pegar o barril explosivo lá, então levá-lo até a esquina com área marcada e solte. Caso você tenha sido eficiente, você verá o indicador de que você configurou com sucesso o emboscada em menos de 4 minutos, mas você não está feito ainda.

Outra temporizador se inicia, e este é mais urgente, como deixá-lo correr para fora lhe faltará a missão. Rapidamente correr de volta para o camarim e entrar em seu traje assassino. Você deve agora receber a confirmação de que você já usou todos os três personagens, o que significa tudo que você tem a fazer agora é terminar o trabalho e outro sincronia total é sua.

O comboio se aproxima, mas você precisa mantê-lo de tomar qualquer sidestreets outros ao longo do caminho. Isto é mais simples do que parece. O jogo vai lhe dar uma série de waypoints verdes que marcam os locais de resevoirs para derrubar. Você só precisa chegar a cada um dentro de um prazo definido. Pense nisso como uma corrida checkpoint, nada mais. Novamente, não há nenhum truque especial que você precisa saber, é só usar o que você aprendeu sobre o terreno, e corrida livre para maimize sua velocidade e tomar a linha mais direta possível e você não deve ter nenhum problema.
Comboio Ulloa rola e você tem uma vista perfeita. Tudo que você tem a fazer é mirar com sua pistola e acender o barril explosivo que você colocou, tendo a maior parte de sua comitiva. Cinco guardas mais andar mais para o levantamento da destruição, mas você pode fazer o trabalho mais fácil deles. Apenas tapa em sua lâmina escondida e pular com um duplo assassinato arial, em seguida, usar a cadeia de matá-lo concede-lhe de imediato para matar os três restantes onde estão.

Agora Ulloa vai responder por seus crimes. Andar sobre a sua carruagem e interagir com ela para disparar ainda uma outra cena cheia de cajolling e implorando por misericórdia. Em troca do que parece ser uma relíquia valiosa pertencentes aos Templários, Aveline permite Ulloa para viver, uma escolha que ela pode crescer para se arrepender ...

Tudo o que resta a fazer é informar a Ágata. Ansioso para saber da morte de seu inimigo grizzly, ele se transforma rapidamente irritado ao ouvir de desafio de Aveline. Ela o acusa de ser cegado por sede de sangue, e lhe implora para ouvir a razão. Ela aprendeu com Ulloa que os escravos estavam sendo movidos para o México, e assim ela sai para investigar, sem a bênção de seu mentor.

Sequencia 3-Memoria 1-
Três anos se passaram.Desça as escadas para sair da mansão. Assim que você chegar às ruas, você vai ouvir alguma comoção. Vá se aproximar do grupo de pessoas para conferir.
Você será empurrado para uma batalha fácil. Defender as crianças e garantir que eles estão seguros!
Após a batalha, fale com Gerald no Armazém. Ele pode ser encontrado no andar de cima.
Siga Gerland. Haverá alguns diálogos e uma cena para encerrar a primeira parte da seqüência 3.
Seqüência 3: Memória 2

Desça o caminho até um bando de assaltantes tentam roubar-lhe. Tirá-los para começar a elegante e mortal.
Siga o informante para o armazém.Quando você chegar perto o suficiente, a meta da guarda no portão e pressione Triângulo para atirar. A cena vai seguir.Volte e fale com Gerlard.
Desça o caminho e passar pela loja. Depois disso, retornar à sede para uma cena e um posto de controle.
Você vai precisar de adquirir um barco, e uma vez que você faz isso, ir para as docas e levá-la ao Bayou.
Seqüência 3: Memória 3

Desça o caminho até ver a loucura balançando os braços ao redor. Subjugar o "paciente febril" para uma cena rápida.A cena seguinte é apenas um pouco mais longe no caminho. Quando ele termina, vá falar com Elise.Após o próximo checkpoint, tirar a onda de inimigos. É essencialmente isto para esta memória.
Seqüência 3: Memória 4

A maior parte desta memória consiste em natação. Ou pelo menos a metade faz. Depois de chegar à cena em primeiro lugar, esperar para que ela passe.
Esgueirar ao redor para dar-se um amplo ângulo para tirar os guardas. Observá-los, navegando em torno das barracas e rochas na área.Perseguir o oficial espanhol para chegar ao próximo checkpoint. Haverá um cutscene mais aqui.
Seqüência 3: Memória 5

Desde a sua localização inicial, vá para a direita e volte para Gelrald.
Ir rapidamente após Gelrald e segui-lo para o seu próximo destino.Após a próxima seqüência de eventos e cutscenes, você vai, mais uma vez tem que silenciosamente eliminar alguns guardas. Esgueirar-se por trás deles se possível, ou utilizar as estruturas na área para dar-lhe um terreno alto e bom ângulo. A memória termina quando os guardas são eliminados.
Seqüência 3: Memória 6

Para iniciar a memória, vá para o Armazém para uma cena.
Depois de deixar o Armazém, fazer o seu caminho através dos telhados para as docas.
Uma vez que você chegar à costa, a sua tarefa será a de tentar embarcar a loja e cortar âncora. Nadar para o navio que está mais próximo de você e use a escada para subir a bordo.Prossiga para o navio para a última cena da Memória 6. Após a cena, mate os guardas para seguir em frente.
Seqüência 3: Memória 7

Vá através dos telhados e no caminho da cidade para falar com Ágata.
A cena seguinte é interessante. Parece que houve uma emboscada. Será sua tarefa para investigar o local.Você terá que matar 5 guardas sem ser detectado em seu caminho. Exercitar a paciência e certifique-se que você está escondido. Você vai chegar a um posto de controle depois.
Para bloquear a praça, para subir no telhado e derrubar a torre de água. Você vai ter que fazer isso antes que o relógio expira para frustrar a emboscada.
De volta para a praça da cidade para chegar ao próximo checkpoint.
Para eliminar os últimos 5 soldados, certifique-se de manter o seu espaço e estão lutando contra eles, um de cada vez. Eles têm uma quantidade razoável de resistência e vai usar você para baixo se você não é estratégico.
Falar com Ágata. Aquele é um envoltório para Sequência 3. Parabéns para o preenchimento!

Sequencia 4-

Sequencia 4-Southbound..
Tempo para descobrir exatamente onde todos esses escravos estão desaparecendo.Uma carta em sua mesa em casa está escondendo uma pista.Abri-lo, aponte o Vita em uma luz brilhante, e siga as instruções na tela para discernir o seu significado. Parece que você vai ser dirigido para as docas para informações.Siga os pontos de passagem, como de costume até chegar ao seu destino.

Gerald está lá esperando por você,basicamente, dizer-lhe que ele tem tesão por você, para que você possa abatê-lo e obter alguns conselhos sobre como a esgueirar-se para o navio que está levando os escravos da costa.Ele sugere que você vá para um composto nas proximidades, onde os escravos de saída estão sendo caçados,então olha como um cachorro triste como você vá para perseguir a sua missão.

Siga pontos de passagem para a área vermelha destacada em seu mapa.Esse é o complexo. Assim, lentamente, fazer o caminho de volta até encontrar a entrada um subterrâneo, andar e mistura com alguns dos trabalhadores que estão varrendo o chão, sem motivo aparente. Em seguida, certifique-se de ter um momento e rir de Gerald como ele vê a sua porta de licença ao navio.Otário!

Sequence 4-Uma Nova Vida(A new life)
Você chega em uma comunidade ímpar de escravos em algum lugar no México. Soldados espanhóis estão aqui para cuidar, mas não há chicotes, correntes, ou slavedrivers para ser encontrado.Todo mundo parece estar funcionando por sua própria vontade. Nesta missão emocionante,você estará andando ao redor do acampamento falando com qualquer um com um marcador azul sobre sua cabeça,para que você possa ouvir falar todos em termos vagos sobre como maravilhoso sua nova vida aqui tem sido até agora.Essa é toda a missão

Sequencia 4-Ferramentas de Coleta.(Gathering tools)

100% Sincronização-Não entrar em conflito aberto.
Percebendo que deve haver algo aqui, Aveline decide que ela precisa de moda de algumas armas para que ela possa se defender quando chegar a hora. O primeiro ingrediente para uma lâmina assassino oculto.um par de cintos dos guardas locais. Não se preocupe com o mecânico pickpocket desajeitado, ele vai te levar para sempre. Apenas uma cauda dos guardas marcadas até que ele está fora do alcance dos outros guardas e sufocá-lo. Preciosidades seu corpo por um cinto, e depois repita. Não importa se alguém vê você fazer isso, desde que eles não são um soldado.

Agora a ir para o waypoint e você vai ver o chefe andando um tesouro. Seu objetivo é fazer com que duas facas, uma ao lado dele, e outra do baú. Ele vai parar de andar convenientemente para a parede por um tempo, dando-lhe tempo para escolher seu bolso. Então, como ele vai embora, saquear o baú .

Em seguida tem algumas tábuas de madeira do local de construção. Vá ao redor do lado direito e subir as rampas. Há um guarda na segunda aterragem, assim certifique-se de esperar por ele para virar as costas antes de prosseguir até a escada para as pranchas que você precisa. Depois de pegar eles, desça qualquer maneira que você gostaria.

É hora de colocar todas as peças juntas, mas você vai precisar para distrair o primeiro ferreiro para que você possa usar sua bancada.Comece por pegar o barril de pólvora em um galpão nas proximidades. O patrulheiro pode dar-lhe um olhar engraçado por um segundo, mas apenas quebrar a linha de visão e ele vai sobre seu negócio. Traga o barril para o local marcado, e soltá-lo.

Protejam-se contra a lateral do galpão e esperar que o guarda passe. Nocauteá-lo e pegar a espingarda. Mais uma vez, não se preocupe com todas as testemunhas. A menos que eles são guardas, que não importar com eles. Use a espingarda para explodir o barril de pólvora e todo mundo vai vir correndo. Enquanto você deixar cair o mosquete, eles não suspeitar que você. Faça um caminho mais curto para a bancada e construir sua lâmina improvisada novo escondido.

Sequencia 4-The company Man..
100% Sincronização-O homem cativo deve manter pelo menos 50% de saúde.

Sequencia 4-Trilha da verdade.
100% Sincronização--Não se envolver em conflitos com guardas em lugares aberto.
Complete a missão em 5 minutos.



Fonte: http://www.umbrelasgames.com/Assassins%20Creed%203%20Liberation-Detonado%20Parte%202.html

sábado, 22 de março de 2014

Detonado Dead Rising

DETONADO DEAD RISING



Bom em primeiro lugar você controla Frank West,um jornalista-fotógrafo que vai fazer uma pesquisa em uma pequenina cidade chamada Willamete Colorado.Bom o jogo pra dizer a verdade é meio complicado de fazer um detonado,mas vou explicar todas as coisas sobre o game e tentarei não deixar vocês com nenhuma dúvida.Para começar você deve entender que cada missão tem seu tempo de término,por exemplo se cada missão neste game não for completada do jeito certo e no tempo que for dado você perde e terá que voltar da onde você salvou o seu progresso.Falando em salvar o progresso eu aconselho a salvar sempre depois de cada missão,porque se você salvar o game quando o tempo de uma missão estiver acabando,já era!Vai ter que começar o game tudo de novo.Então nessa parte espero que não haja dúvidas.

Controles:

X:Ataca e tira as fotos.
A:pula
B:faz todas as ações do jogo.
Y:Serve para chamar sobreviventes ao redor e também siga-me.
RB:troca de arma
LB:troca de arma
RT:para mirar nos zumbis.
LT:Para tirar fotos.
SELECT:Vai para o mapa
START:Vai para o menu.

TIPOS DE MISS??ES:

Existem dois tipos de missões,que eu gosto de falar assim:
Missão CHEGAR:Essa missão significa que você deve ir ao local que está pedindo antes que o tempo acabe(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão.)

Missão ESPERAR: Essa missão significa que você deve esperar ela ficar vermelha para o Otis te ligar falando que você deve voltar para o security room.(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão)

Dicas:Bom antes de comçar o jogo vou lhe dizer algumas dicas para se sair bem em torno do jogo.

1°:No meio do jogo uma abelha irá aparecer,use esta abelha para matar vários zumbis ao seu redor com apenas um golpe.
2°:Se você ver um zumbi parado com as mãos para cima mate ele e pegue a abelha que estava em seu corpo.
3°Para achar mais rapidamente as abelhas, quando ver um monte de zumbis aglomerados tire uma foto,e olhe rapido ao canto direito da sua tela se tiver um nome de zumbi em cor verde e em baixo o nome de Queen em cor azul quer dizer que tem um zumbi com abelha no meio deste monte.
4°:Em algumas partes do jogo mesmo com detonado você não saberá o que fazer,é simples algumas missões você terá que esperar o tempo ficar no vermelho para uma pessoa te ligar e assim terminar sua missão.(Eu vou explicar melhor isso no meio do detonado).
5°:Preste atenção nesta dica para não esquecer depois.Ao longo do jogo Otis(o homem que estava no security room)Vai ligar para você dizendo que há sobreviventes em certo lugar,se você quiser salvar você salva,se não,não tem problema mais se você estiver em uma missão de CHEGAR você deve deixar os sobreviventes pra depois,se for uma missão de ESPERAR você pode salvá-los para passar o tempo.
6°:Se você não souber onde fica as missões basta apertar o botão esquerdo da seta de seu controle e clicar na missão que desejar,então irá aparecer a seta branca no topo de sua tela,siga ela para chegar em sua missão.

Detonado:

Caso 1-1:Missão CHEGAR:No começo vai apenas tirando fotos até que apareça uma animação.Você está no telhado do shopping,entre na porta ao lado de Carlito e desça as escadas,entre na porta marrom(escrito janitor's)e clique no monitor para ver uma animação.Saia pela porta amarela e depois saia pela porta de metal,siga o longo corredor e saia na porta para entrar no Entrance Plaza e veja uma animação.Se quiser tire fotos dos sobreviventes para aumentar seus pontos,siga até o final do grande corredor do shopping para ver uma animação de um velho.Depois disso o shopping já esta lotado de zumbis,agora você terá que subir uma escada,pegue o taco de baseball e o salgadinho perto da cadeira,se os zumbis te atrapalharem matem eles,mas é melhor se desviar se não o taco pode quebrar,suba a escada(a escada de que estou falando é uma que esta na frente da porta da entrada do shopping) e veja uma animação.Você está de volta no security room agora entre no buraco dos dutos de ar para chegar á um elevador.Nesta parte você encontra um homem procurando sua esposa converse com ele até ele começar a te seguir, dê a volta no prédio e você encontrará uma mulher,quando os dois se abraçarem tire uma foto(isso ganha muitos pontos)agora converse com eles de novo,volte para o security room do mesmo jeito que saiu.Quando ver mais pessoas em perigo tente salvá-las,basta trazê-las para o security room,isso rende muitos pontos também.Volte para onde o homem tava e entre no elevador.Siga pelas prateleiras e siga um corredor com um nome de Paradise Plaza e veja uma animação.

Caso 1-2:Missão CHEGAR:Aperte o botão esquerdo da seta de seu controle para aparecer o relógio,clique no primeiro ícone(Backup for Brad) e siga a seta branca no topo da sua tela.Chegando lá veja uma animação,agora faça o seguinte,para derrotar Carlito mais rapidamente suba na mesa perto de onde estava o Brad e suba na placa grande,você verá uma Submachine gun,desça dai e suba as escadas no Food Court suba no barril e suba no telhado do restaurante quando Carlito estiver correndo para frente ou estiver carregando meta bala nele,quando ele chegar no fundo do corredor se esconda atras da parede espere ele voltar.Quando ele tiver voltando metralhe ele,faça isso algumas vezes e veja uma animação.Siga Brad até uma pequena animação dele abrindo a grade,continue seguindo e veja outra animação.

1-3:Este caso é apenas assistir a ultima animação que passou.

1-4:Missão CHEGAR:Veja no seu relógio a missão com o nome (A temporary Agreement)poe a seta branca e siga(vai dar no security room) entre na porta amarela e veja uma animação.

2-1Missão ESPERAR:Antes de tudo pegue um metralhadora para matar um chefão que aparecerá no meio da missão.(Image in the Monitor) está é a missão principal,se quiser salvar as pessoas pode salvar nesta missão.Vá para Wonderland Plaza e faça tudo o que quiser,pois vai ter que esperar passar o tempo,salve pessoas troque de roupas mate zumbis faça o que quiser.Antes de dar 9 horas da noite saia do Wonderland plaza se estiver lá,quando der exatamente 9 horas da noite Otis vai ligar dizendo que O brinquedo Space Rider de Wonderland Plaza está fora de controle,coloque a seta na missão (Out of Control) e siga a seta,tente apertar o botão mas veja a animação.Agora você terá que matar o pisicopata Adam,é melhor ter alguma arma antes de enfrentá-lo,deixe ele chegar perto de você,quando isso acontecer corra para longe dele rápido,pegue sua metralhadora e quando ele estiver enchendo um balão colorido atire nele para ele ficar sem respirar,quando ele ficar sem respirar não economize bala,metralhe ele,faça isso várias vezes e ele morrerá.Se em algum momento sua metralahdora acabar pegue a pistola dos policiais por perto.Depois de ter matado pegue a serra elétrica de Adam ,esta é a melhor arma do jogo use apenas para matar chefões ou para escoltar sobreviventes.Aperte o mesmo botão(aquele que você não conseguiu apertar)um homem irá aparecer,você terá que segui-lo até o banheiro.

.(Uma pequena dica antes disso,existe duas metralhadoras que você pode pegar uma no Food Court e outra no Wonderland Plaza,para pegar a do wonderland plaza suba no space rider e quando ele estiver passando por uma casinha de brinquedo com o teto de cor vermelha salte e tente cair em cima da casinha e no teto da casinha tem uma submachine gun)

Ele vai te mostrar uma passagem secreta pelo vidro do banheiro que já vai dar direto no Paradise Plaza.Leve ele para o security room e entre na porta amarela para ver uma animação.A missão principal continua a mesma.Agora sim você vai ter que esperar a missão (IMAGE IN THE MONITOR) ficar vermelha para o Otis ligar e falar que você deve voltar para o security room.Faça o que quiser enquanto isso.

2-2Missão CHEGAR:(Rescue the Professor)esta é a missão principal,(O Entrence Plaza agora está aberto)ponha a seta e siga até aparecer uma animação.suba a escada rolante e com uma serra do Adam na mão vá em direção ao Carlito tomando cuidado com os tiros de sniper dele,se possível se esconda nos pilares e ataque numa boa hora,depois de derrotá-lo assista uma animação um pouco grande.

2-3Missão CHEGAR:(Medicine Run)está é a missão principal,ponha a seta nela e corra para lá,quando entrar no supermercado siga até a parte das carnes e entre numa porta dupla ao lado e veja uma animação.Agora este é o piscopata Steven que deve matar,suba nas prateleiras sempre que possível e acerte ele de costa com a serra elétrica,faça isso várias vezes até morrer e veja uma animação.Entre na porta novamente ao lado das carnes e siga o corredor para entrar na farmácia,pegue o first aid spray e volte o mais rápido para o security room e converse com Jessie.

3-1Missão ESPERAR:(The professor's Past)esta é a missão principal,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar.Faça o que quiser.(lembre-se o otis só quer que você volte quando a palavra security room nas legendas estiver de cor verde).No security room veja uma animação.

4-1Missão ESPERAR:(Another Source)esta é a missão principal,espere dar 3 horas da tarde para o Otis ligar,e volte para o security room e veja uma animação.

4-2Missão CHEGAR:(Get Hunting)esta é a missão principal,ponha a seta e siga para lá o mais rápido que puder,veja a animação e enfrente isabela,suba em algo alto como caixas e pegue sua metralhadora,atire nela sem economizar balas,quando ela sair correndo vai ter que esperar ela voltar,faça isso sempre e você acabará com ela,veja uma animação.

5-1Missão ESPERAR:(A Promise to Isabela)isto vai demorar um pouco porque você deve esperar chegar meia noite para fazer esta missão.Mas para fazer esta missão certo você deve chegar um pouco mais cedo no lugar.(para chega no lugar basta por a seta na missão e seguir.?? uma pequena sala.)Chegue mais ou menos 11:30 da noite no lugar e espere dar meia noite para ver uma animação.Agora mate o zumbi que esta em cima de isabela com chute ou arma e veja outra animação.

5-2Missão ESPERAR:Leve Isabela em suas costas para o security room e veja outra animação.A missão principal agora é (Santa Cabeza).Otis vai ligar 3:00 da manhã para voltar para o security room,entre na porta amarela e veja uma animação.

6-1Esta missão basta assistir o videozinho do velho.

7-1Missão ESPERAR:(The Last Resort)esta é a missão principal.Carlito irá falar no rádio,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar e dizer para você voltar para o security room o mais rápido possível,entre na porta amarela e veja uma animação.

7-2Missão CHEGAR:(Bomb Defuse)missão principal.Esta missão é um pouco grande mais simples,basta pegar as bombas no túnel do shopping,coloque a seta na missão principal e siga até lá.Pegue uma moto no estacionamento e entre,siga as setas para desarmar todas as bombas,são 5 no total.Elas estão dentro de caminhões.Carlito irá tentar te atrapalhar,então seja rápido com as bombas.Quando pegar tudo saia do túnel por onde entrou(se por acaso se perder olhe no mapa) e veja uma animação.

8-1Missão ESPERAR:(Junning Device)Esta é a missão principal.Espere dar 5 horas da tarde para o Otis ligar,volte para o security room e veja uma animação.

8-2Missão CHEGAR:(Hideout)è obrigatório fazer essa missão.Saia do security room e converse com isabela.Vá seguindo ela até chegar no esconderijo de Calito no North Plaza,suba nas caixas e veja uma animação.Vá falar com isabela e veja outra animação.

8-3Missão CHEGAR:Nesta missão basta voltar para o security room e ver uma animação.

8-4Missão CHEGAR:(The Butcher)esta é a missão principal.Vá para o túnel do shopping(quando estiver no estacionamento pegue um carro é mais rápido).Vire a esquerda e suba a rampa.Entre na porta dupla,esta porta dará no matadouro.Agora você deve matar Larry o piscicopata.Bata nele muitas vezes com uma serra elétrica ou com as facas em cima da mesa,depois que terminar o serviço veja uma animação.

The Facts:Missão CHEGAR:(Memories)Esta é a missão principal.Volte para o esconderijo do Carlito mas não entre,espere Isabela ligar para você,entre e vá em direção há ela e veja uma animação.

THE FACTS:

Siga para o security room,enquanto você tiver indo para lá vai aparecer algumas animações interessantes.Chegando lá entre na porta amarela e na porta marrom,mate o zumbi ai dentro e espere dar meia noite.?? muito importante salvar agora.Os policiais chegaram,vá para Paradise Plaza e deixe os policiais te matarem.Agora é o seguinte preste muita atenção ou você vai morrer.Quando os policiais te prenderem você estará em um helicóptero,para passar as horas rápido o único jeito é deixar eles te baterem.Faça o seguinte:rode o analógico quando o guarda tiver olhando,faça isso umas duas vezes.Quando fizer isso o tempo para o helicóptero chegar vai ser de mais ou menos uma duas ou três horas,depende,só não pode ser menos de uma hora.Agora para sair dai tome cuidado,rode o analógico esquerdo para aumentar a barra amarela,só que você só pode rodar quando os policiais não tiverem vendo,se alguem virar para trás pare de rodar o análogico,quando eles não tiverem olhando continue a rodar até se livrar.

(Se você for pego pelos policiais novamente tente se livrar sem que eles te batem,se isso acontecer terá que dar Load Game)

Volte para o esconderijo de Carlito tomando muito cuidado com os policias.Vá na direção de Isabela e veja uma animação.Salve dentro do esconderijo é muito importante.Saia do esconderijo e fique parado (é meio intediante mais é mais seguro ficar dentro da loja de armas) esperando Isabela ligar,então volte para o esconderijo e fale com ela para ver outra animação.Salve novamente é importante.Depois disso tudo vá para o security room.Pode ir sussegado porque não existe nenhum zumbi e nenhum policial no shopping inteirinho(pela primeira vez você verá o shopping sussegado).Suba as escadas do security room e saia para o telhado,suba no heliporto (local onde pousa helicópteros e tem um enorme ''H'' de cor amarela no chão) e espere o helicóptero chegar.Veja a incrível animação.

SE VOC?? CONSEGUIU PASSAR ESTA PARTE SEM FAZER NENHUM ERRO.E SE VOC?? FEZ CERTINHO COMO NO DETONADO O ULTIMO VÍDEO VAI SER DE UM HELIC??PTERO CAINDO.(DESCULPE REVELAR O SEGREDO MAIS FOI PRECISO PARA N??O HAVER D??VIDAS)

Pessoal lamento em dizer mais o jogo ainda não acabou,você viu os créditos mais ainda não acabou,o helicóptero caiu e você terá que continuar a sobrevivencia.Agora você tem 24 horas antes de você virar zumbi,pois você está envenenado.Tem alguns pedaços do game para zerar então prestem atenção agora e siga o detonado passo a passo.

OVERTIME MODE

Missão CHEGAR:Existe 8 missões aqui,essas 8 missões são itens que você deve pegar para fazer o antídoto.Vá pegando um por um,apenas tome cuidado com os policiais no caminho e com os mini-helicópteros que se ti verem acionam o alarme e todos os policiais da área vem te pegar,então tome cuidado e quando ver um destrua com um tiro.Depois de ter pegado todos os 8 itens volte para o esconderijo do Carlito e converse com Isabela para ver uma animação.

Agora você deve sair no parque e ir na torre do relógio no centro do parque,ligue a energia no painel de controle atrás da torre, também tem um buraco cheio de zumbis basta olhar animação.Volte no esconderijo e converse com Isabela e veja uma animação.

Agora você deve pegar 10 abelhas para fazer o antídoto,é meio complicado e entediante mais é preciso fazer (lembre-se que as abelhas ficam naqueles zumbis com o braço levantado e parado,então tome muito cuidado com os policiais e prestem atenção nos zumbis.Quando conseguir as 10 abelhas volte para o esconderijo e entregue todas as abelhas para Isabela um por um e no final veja uma animação.

Você está no buraco da outra animação.?? melhor salvar (tem um local de save bem onde você começa).Com a luz na mão de Isabela os zumbis se afastam então fique sempre perto dela.Segure a mão de Isabela e siga até o final do corredor,haverá uma grade,aperte o botão no túnel ao lado para que Isabela passe por ele e abra a grade,enquanto isso vá matando os mortos que se aproximarem,continue seguindo de mãos dadas até uma outra grade,mas esta tem uma porta,no canto da grade.Continue seguinde até encontrar mais uma grade,faça a mesma coisa que na primeira grade e siga em frente para ver uma animação.Salve é muito importante.Coloque Isabela em suas costas e suba a escada á esquerdo do enorme portão.Acione a alavanca e espere os zumbis se espalharem no pátio para os policiais começarem a atirar,seja rápido,pegue Isabela nas costas saia lá fora e pegue o carro estacionado para ver uma animação.

Agora você terá que destruir este tanque,não pare de atirar nele nenhum momento,quando aparecer uma luz verde atire nela antes que seja tarde de mais,depois de um tempo o tanque começa soltar pequenos helicópteros,atire neles rapido.Em outro momento o tanque já começa a soltar mísseis que seguem você (ele sempre ataca 4) atire em todos antes que explodam em você e continue atirando nele até acabar sua vida e você ver uma animação.

Você está em cima do tanque agora.Bata no general e tente derrubá-lo para fora do tanque,se não conseguir apenas bata bastante nele até morrer.
VEJA A ULTIMA ANIMAÇÃO DO JOGO

!!! PRONTO VOCÊ ACABA DE ZERAR DEAD RISING CORRETAMENTE !!!

Fonte: www.gamevicio.com

Detonado Fatal Frame 3

Detonado Fatal Frame 3


Fatal Frame 3: Detonado!

Trio de protagonistas investigam uma mansão assombrada nessa continuação cheio de referências aos episódios anteriores.

Quando terminar a introdução do jogo, entre pela porta. Vai ter umfantasma à frente. Vá para o meio da sala e fotografe o espírito no corredor à direita, siga por esse corredor. Antes de passar pela porta no fim do corredor , veja o fantasma na porta à esquerda. Depois que sair do corredor, suba as escadas e saia. Os corredores da direita e da esquerda têm um fantasma cada. Fotografe-os e entre na porta à frente e atravesse o salão. Localize mais um fantasma, depois suba as escadas e saia.

Capítulo 1

Siga pelo corredor e pegue o pote de ervas medicinais que está na última prateleira à direita. Na porta a esquerda há um fantasma. Suba as escadas à esquerda, fotografe o fantasma no topo da escada e após receber a nova câmera, salve seu jogo no abajur azul que tem no canto da sala. Volte ao começo das escadas e siga pro corredor da direita. Entre pela porta no fim do corredor. Há fantasmas em frente à porta e no centro da sala.

Entre na porta do outro lado da sala e siga até o fim do corredor. Vire a esquerda e aperte “bolinha” para espiar pelo buraco. Volte e fotografe a garota sentada do outro lado da sala pra receber uma foto distorcida. No caminho de volta a um fantasma próximo da saída, na grade à direita. Desça as escadas e tente sair pela porta de onde veio.

Derrote o fantasma. (Dica: Mire a câmera o maior tempo possível no fantasma. O circulo da mira irá brilhar indicando o acúmulo de energia. Dispare o flash apenas depois de ter brilho suficiente para causar dano ao fantasma. Repita o processo até derrota-lo).

Saia e siga pelo corredor. No final é possível identificar os pés de mais um fantasma. Depois das cenas, saia do quarto, desça as escadas e fale com Miku para receber uma carta. Suba as escadas novamente e entre na porta no fim do corredor. Depois da animação, pegue a câmera, o filme e os arquivos que estão na prateleira, escrivaninha e estante. Saia, desça as escadas e passe pela porta ao lado da cozinha. Continue pelo corredor da direita e entre pela porta ao fundo. Revele a foto distorcida e volte para entrega-la a Miku. Salve seu jogo na câmera que está em cima da escrivaninha, depois aperte “bolinha” na cama.

Depois das cenas, siga pelo corredor e vire a esquerda. Siga para o outro lado do salão, pegue a carta no chão, o rolo d filme em dos balcões e entre na porta ao fundo. Há uma fantasma no topo da escada. Salve seu jogo no abajur azul. Suba um lance de escadas, vá até o fim do corredor para tirar foto da porta bloqueada. Volte e desça a segunda escada.

Pegue o item na prateleira e tire uma foto do fantasma que vai aparecer atrás de você. Suba e volte para a porta que estava bloqueada. Entre e atravesse o corredor pra chegar ao centro da sala. Fotografe a fantasma e depois vá até ela para receber o pedaço de passaporte. Saia e depois das cenas, salve seu jogo na câmera da escrivaninha.

Desça até a sala, leia o bilhete no balcão e vá para a saída da casa. Volte para atender ao telefone e quando reaparecer no quarto, clique na cama para continuar a o jogo. Volte ao local onde estava a garota sentada, antes de enfrentar os fantasmas, fotografe os três fantasmas no fim do corredor, antes da porta que estava lacrada.

Depois das cenas, você acorda no seu quarto. Desça as escadas e fale com Miku para receber mais arquivos, depois salve seu jogo e volte para a cama.

Capítulo 2

Vá onde está o item brilhando e pegue a chave. Quando sair, você vai enfrentar a garota do passaporte. Ignore os fantasmas e vá pra cima da garota. Quando derrota-la, saia e vá para o fim do corredor. Há um fantasma descendo a última escada e outro no fim da escada que sobe. Desça a segunda escada e vá para, vá para parte de trás e abra a porta. Entre e tire uma foto do corredor à direita para receber mais uma fotografia distorcida.

Pegue o pote de ervas medicinais, volte e vire a direita para entrar na porta. Tire uma foto do centro brilhante das sepulturas para pegar outra fotografia distorcida, depois vá para a porta à frente, para que a personagem descubra que a porta está trancada. Volte por onde veio e derrote os dois fantasmas e pegue a primeira pedra. Continue seu caminho rumo ao começo da fase.

No corredor com várias escadas, vá para o terceiro andar, pegue o filme e vá para o painel no fim da sala. Mova uma vez a pedra com um traço, duas vezes a com dois e três vezes a com três traços, nesta ordem. Entre pela porta e dê alguns passos para a esquerda no telhado até aparecer o símbolo da câmera no canto inferior direito da tela.

Fotografe o lugar onde está sendo indicado pela tela para receber outra foto distorcida. Volte, siga pelo telhado do outro lado e entre pela pequena porta. Pegue a chave, a nova peça para a máquina e derrote o fantasma. Saia, um fantasma aparece no piso inferior, próximo a porta de saída. Desça até as sepulturas, no local onde você pegou uma das fotos distorcidas e destranque a porta.

Ao acordar, desça, atenda ao telefone e vá para a sala escura revelar as fotos distorcidas. Saia. Fotografe o fantasma na sala ao lado, suba para o quarto de Miku, que fica ao lado do quarto de Rei. Pegue os arquivos e a foto na mesa e salve seu jogo.

Capítulo 3

Quando retornar ao seu quarto. Siga pelo mesmo caminho do fantasma de Yuu. Derrote o fantasma que irá aparecer e siga pelo mesmo caminho que ele veio. Entre na próxima porta e desça para pegar um filme na prateleira e outro próximo à boneca. Suba para pegar a água sagrada na mesa. Volte pelo mesmo caminho.

De volta ao cruzamento, siga na direção oeste e fotografe o projetor pra pegar outro arquivo distorcido. Examine o projetor e fotografe o fantasma atrás do projetor. A seguir, pegue nas prateleiras os arquivos, um rolo de filme e outra peça para a câmera. Saia pela outra porta, localize o fantasma do outro lado da grade e siga pelo corredor. Pegue o pote de ervas medicinais na fresta à esquerda e após encontrar o fantasma abaixado, saia pela porta no fim do corredor.

Quando chegar na área aberta, siga em direção à porta do outro lado e tire um foto da árvore para pegar outro arquivo distorcido. Fique atento, pois quando Rei passa por um dos cantos desta área, ela olha para baixo. Nesse momento você deve inspecionar o local para achar o espelho de pedra.

Depois disso, você pode continuar o caminho e tirar foto da pequena porta para receber outra pista. Faça todo o caminho de volta e derrote um fantasma. Salve seu jogo e entre na porta que fica em frente à escada. Verifique os móveis próximos à segunda escada para pegar outro upgrade para a câmera e um rolo de filme, depois destranque a porta de tamanho normal e siga pelas sepulturas. Há um fantasma chorando no canto.

No corredor com as escadas, há um fantasma chorando no terceiro andar e um savepoint no andar inferior. Desça e tire uma foto do fantasma para receber outro arquivo.

Siga fotografando o fantasma no canto até chegar a próxima sala. Pegue mais um pote medicinal sobre a escada e suba para tirar uma foto de uma menina chorando, que irá te atacar. Continue até chegar a uma parede com um buraco, espie novamente e tire uma foto para quebrar a maldição.

Desça para o primeiro andar até a porta dupla e destranque-a para enfrentar mais espírito. Depois que derrota-lo, passe pela área aberta e entre pela porta que foi aberta. Você verá mais um fantasma. Examine uma chave e ao sair da sala derrote outro fantasma para receber uma foto e um diário. Ao acordar, revele as fotos distorcidas, pegue as cartas e a fotografia que estão na entrada de casa e salve seu jogo antes de voltar pra cama.

Capítulo 4

Quando começar a jogar com Miku. Vasculhe o lugar para pegar outro pote medicinal, depois entre pela porta perto do savepoint. Desça pela caminho para achar a câmera e entre à esquerda. Pegue o filme e entre na próxima porta. Depois volte e derrote o fantasma para receber uma máscara e um amuleto. Volte para entrada do local e tire uma foto da porta para conseguir outro arquivo.

Use a máscara na porta com o símbolo e prossiga. Derrote o fantasma para receber uma pedra que deve ser utilizada na porta no fim do caminho. É um mecanismo semelhante ao que você utilizou anteriormente no terceiro andar. Entre na jaula para pegar o diário e passe pela outra porta.

Depois das cenas, derrote o fantasma que irá destrancar a porta dupla. Volte pelo caminho seguindo o fantasma de uma garota. A aparição surgirá duas vezes pelos corredores (fotografe-a). quando chegar a próxima sala, pegue o pote medicinal. Desça as escadas e saia pela porta. Em frente a passagem há mais um fantasma. Ao acordar, desça e pegue as cartas no balcão da cozinha, depois suba para o quarto de Miku e fale com ela duas vezes para receber uma foto de Kei Amakura. Salve o jogo e volte para a cama.

Capítulo 5

Agora você vai jogar com Kei Amakura. Saia do local e fotografe o fantasma, depois siga para a direita. Verifique a porta para saber que ela precisa de uma chave especifica. Vá para o segundo andar, entre na porta dupla, pegue o pote medicinal e entre pela próxima porta para pegar um diário. Cheque a outra porta para descobrir que ela também precisa de uma chave especial. Um fantasma aparecerá sobre a mesa, deixando a chave. Destranque-a e desça por ela. Há um fantasma escondido na entrada.

Passe pela porta dupla. Você verá um fantasma de uma mulher. Esconda-se no cruzamento e depois que ela passar siga pelo caminho na direção leste. Na próxima sala, suba as escadas. Fotografe o fantasma na parte de cima, quando o fantasma reaparecer e começar a se mover, espere até que ele se distancie e tira mais uma foto. Vá até a mesa que o fantasma estava observando e pegue mais uma peça para a câmera e um caderno, depois desça as escadas antes que ele volte.

Tire uma foto do fim do corredor para descobrir o que o bloqueia. Volte para a sala que o fantasma deixou a chave sobre a mesa. Fotografe o fantasma que aparece e depois o derrote para desbloquear a porta. Na sala do relógio, derrote os fantasmas e siga pela porta desbloqueada. Fotografe mais um fantasma. Siga o próximo fantasma até a outra sala para pegar um pote medicina, depois vá para o segundo andar e pegue um rolo de filme e um livre. Empurre a prateleira para pegar uma chave. É ela que abre a primeira porta que você verificou no início do capítulo.

Ao sair do local, um fantasma aparecerá subindo as escadas. Esconda-se e corra quando perceber que ele se afastou o suficiente. Volte a porta do início do capítulo e destranque-a. Pegue mais um upgrade para a câmera e siga o rumo à esquerda. Pegue o espelho de pedra no barril e entre na porta aberta.

Ao acordar, vá para o quarto de Yuu, no fim do corredor. Pegue uma carta e dois filmes sobre a mesa e verifique o armário. Depois das cenas, desça as escadas e fale com Miku. Vá para o quarto de Yuu para pegar um arquivo. Salve o jogo antes de voltar para a cama.



Capítulo 6

Saia do local de início e vá para a área aberta. Siga o fantasma de Yuu e tire uma foto da porta. Você deve encontrar os quatro fantasmas de branco. Volte, fotografe o fantasma a oeste, próxima a árvore, depois entre na porta próxima a escada. Siga os rastros de sangue e pegue o rolo de filme. Vá ao cruzamento. Fotografe o fantasma que passa correndo, depois o siga para descobrir que a porta no final está trancada.

Volte para a área onde ficam as sepulturas. Há um fantasma no teto. Siga até o corredor com as escadas, derrote o primeiro fantasma de branco e suba. Vá para a sala onde você enfrentou a garota atormentada pela primeira vez e tire uma foto do espírito que aparece na boneca. Desça até o savepoint no primeiro andar, pegue o filme e tire uma foto da porta. Atrevesse o corredor para enfrentar outro fantasma de branco e volte pelo caminho. Na bifurcação, siga para a direita até chegar à grande sala onde você derrotou os fantasmas de mãe e filha.

Suba as escadas, derrote o fantasma, abra a porta e entre. Fotografe o fantasma olhando para baixo. Pegue a pedra e outra peça para câmera na mesa e um filme na prateleira. Verifique o buraco no chão e use a câmera para tirar foto dos fantasmas pelo buraco. Depois desça as escadas, pegue mais um rolo de filme, siga pelo corredor principal e vire a esquerda. Há um fantasma saindo do buraco. Vá para a sala onde você recebeu a chave do fantasma da mesa e passe pela pequena porta.

Derrote o fantasma. Você receberá outra pedra. Use o painel no final do caminho, como você já fez antes e entre. Pegue um rolo de filme e olhe pelo buraco na parede. Fotografe mais um fantasma. Saia do local e no cruzamento de onde o fantasma saiu, siga pela à esquerda e derrote alguns fantasmas. Quando entrar na sala, derrote o terceiro fantasma de branco para receber outra peça para a máquina.

Continue pela esquerda e utilize o painel para entrar na próxima sala. Derrote o ultimo fantasma de branco e seus seguidores. Pegue a água sagrada e volte até a porta dupla, que estará agora desbloqueada. Ao acordar, desça, fotografe o fantasma no banheiro e entre na sala escura. Outro fantasma aparecerá. Revele suas fotos desfocadas, salve o jogo e volte para a câmera.

Capítulo 7

Jogando com Miku, tire uma foto da parte distorcida do muro e examine o altar. Vá para sala do relógio, entre no buraco, pegue o upgrade e prossiga. Derrote o fantasma para receber outro arquivo e vá para sala vermelha. Pegue a esfera do diário no altar e derrote o fantasma, depois suba as escadas para chegar em uma sala com corpos. Após tirar uma foto das duas estátuas e examinar o altar, saia pela porta, derrote o fantasma e siga pelo corredor para tirar uma foto da área aberta. Há um fantasma na neve.

No segundo andar, pegue o diário na mesa da sala do kimono e passe pela área aberta. Entre na sela vermelha do lado leste, pegue a esfera e saia. Vá para o lado oeste. Você descobrirá que outra sala está selada. Tire uma foto dela, depois passe pela área das sepulturas e entre na porta que leva às escadas. Entre no buraco, derrote um fantasma e pegue o espelho de pedra. Ao chegar à sala, pegue a esfera e o diário no altar.

Saia pela porta e suba para o terceiro andar. Derrote os fantasmas e volte para atravessar a porta dupla na sala onde você enfrentou o fantasma de mãe e filha. Vá para sala do kimono e entre na pequena porta para tirar outra foto pelo buraco e quebrar o selo. Agora você pode entrar na sala vermelha que estava selada e pegar a esfera e o diário.

Vá para a sala com a jaula. Um fantasma aparecerá atrás das grades. Use as esferas no altar na seguinte ordem: primeiro a esverdeada, depois a amarela, a vermelha e a última a azul. Ao tentar sair da sala, um fantasma atacará. O derrote para sair do sonho, depois revele os filmes distorcidos e fale com Miku. Depois da conversa, fale novamente com ela para receber alguns arquivos. Em seguida, vá para o balcão da cozinha e pegue a carta e as fitas. Utilize as fitas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 8

Jogando com Kei, agora você deve achar as chaves gêmeas. Entre a esquerda do personagem e inspecione a próxima porta à esquerda para receber um arquivo. Agora entre na outra porta, fotografe o fantasma na lareira, pegue o rolo de filme atrás do painel e saia. Siga a borboleta até a outra sala e pegue o diário no centro.

Entre na próxima sala para pegar outro diário e uma chave próxima às caixas. Um fantasma aparece na porta. Volte para sala anterior e suba as escadas. Use a sala para destrancar a porta e entre. Pegue a foto das gêmeas, a água sagrada e as chaves nas mesinhas. Fotografe o fantasma que aparece à esquerda, depois volte para o início. Quando tentar sair, um fantasma atacará. Nem tente atingi-lo. Evite-o até que a borboleta apareça e abra a porta. Saia e use as chaves na grade para pegar o símbolo familiar e outra peça para a câmera.

Pegue os dois livros nas prateleiras, saia pela porta aberta e siga a borboleta pelo corredor. Use o símbolo familiar no fim caminho e insira o código: acione duas vezes a peça do canto superior esquerdo, uma vez a do inferior esquerdo e uma vez a do canto superior direito. Passe pela porta dupla e agora enfrente o fantasma. Quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele aparecer novamente. Siga a borboleta e saia do local. Ao acordar, atenda ao telefone. Depois das cenas, revele os filmes distorcidos e leve-os para Miku, no quarto dela. Retorne para seu quarto. Salve seu jogo e volte para cama.

Capítulo 9

Saia da jaula e da sala. Quando chegar a área aberta, entre na porta à frente. Fotografe os fantasmas das garotinhas em cada um dos dois corredores laterais, depois derrote o fantasma e siga para o local onde ficam as sepulturas. Entre na próxima porta e vire a direita. Um fantasma aparecerá.

Entre na sala central e fotografe o fantasma cometendo suicídio. Inspecione a área próxima ao cadáver para pegar o mapa e mais um upgrade da máquina fotográfica, depois volte para a área aberta no início da fase com a árvore no centro e derrote o fantasma. Entre na próxima porta e desça a pequena escada e enfrente os fantasmas, depois siga em direção às aparições para sair do pesadelo. Atenda dois telefonemas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 10

Vá para as escadas, fotografe o fantasma na porta e vá para sala do kimono. Há um fantasma na penteadeira. Fotografe-o e depois se aproxime para derrota-lo e receber a chave. Desça para sala onde está a máscara decorativa e use-a na pequena porta. Tire uma foto do poço para receber um arquivo, pegue outro espelho de pedra e saia.

Passe pela área aberta com uma árvore no centro, fotografe o fantasma no teto, destranque a porta a esquerda e entre. Tire uma foto da escada quebrada para receber um arquivo e pegue o símbolo familiar. Um fantasma aparecerá acima. Depois de fotografá-lo, vá para o segundo andar e entre com o seguinte código no painel: acione a peça superior esquerda duas vezes, a inferior direita duas vezes e a superior direita uma vez.

Pegue um livro na próxima porta e suba para o andar superior. Um fantasma aparece ao lado. Tire uma foto da garota atrás do painel para conseguir um arquivo e pegue um rolo de filme na prateleira ao lado. Saia e quando chegar ao teto, pule para entrar na próxima sala. Pegue os rolos de filmes e desça as escadas e pegue um espelho de pedra, uma vela e uma água sagrada.

Desça outra escada, pegue o livro e derrote os dois fantasmas. Depois, pegue o filme e saia pela porta dupla para acordar. Revele os filmes distorcidos e entregue a Miku para receber vários arquivos. Vá para o banheiro, tire um foto da aparição no espelho e quando reaparecer no quarto, desça para falar com Miku novamente antes de salvar o jogo e voltar a dormir.

Capítulo 11

Agora no controle de Miku, saia da sala e pegue o caderno na próxima área. Vá para as escadas, fotografe o fantasma que está subindo e o siga. Tire uma foto das velas na prateleira, depois siga pela porta que vai para área aberta. Fotografe o fantasma que vai aparecer, depois entre pela outra porta. Pegue o pote medicinal e a água sagrada, depois entre na próxima sala e suba para o andar superior.

Entre na sala com o painel, fotografe o fantasma no fundo, pegue o livro e coloque-o na prateleira com velas. Suba as escadas e entre na próxima porta. Fotografe o fantasma no centro, depois vá em direção a jaula e o derrote. Pegue o espelho e o diário, depois passe pela porta dupla e desça as escadas. Atrás há um fantasma.

Passe novamente pela área aberta, fotografe o fantasma na árvore e entre na próxima porta. Derrote o espírito e use o espelho no altar. Entre e pegue o filme. Há um fantasma descendo as escadas, fotografe-o, depois desça as escadas em espiral. Derrote os três fantasmas e siga. Atravesse a ponte e examine a próxima porta para acordar.

Desça para falar com Miku e volte a dormir. Siga pela direita, fotografe o fantasma na janela e prossiga até encontra-lo para o confronto. Depois que derrota-lo, persiga o outro. Depois das cenas, fale com Kei para receber dois livros e depois vá para o quarto de Yuu pegar arquivos e uma fita. Volte a falar com Kei, salve e durma de novo.

Capítulo 12

Jogando com Kei, você deverá ir às quatro salas vermelhas da mansão para ativar os mecanismos em cada uma delas. Alinhe a seta de cada uma aparelho. Vá até a sala vermelha superior esquerda (em relação ao mapa) parra pegar um peça para máquina depois de derrotar um fantasma. Na sala do kimono você deverá derrotar o fantasma para receber outro diário. Fotografe o fantasma no armário e depois o que aparece na parte de baixo, antes de entrar na sala vermelha inferior esquerda. ]

Depois que ativar os mecanismos, vá para o local onde Miku colocou o espelho e passe pela escada em espiral. Derrote o fantasma no fundo e prossiga. Ao acordar, após as cenas, desça para falar com Kei e verifique a mala dela. Pegue o caderno e uma fita. Ao reaparecer no quarto, escute a fita e tire a pedra da mesa, depois vá para o quarto de Miku e suba as escadas. Um fantasma aparece. Pegue a pedra, os arquivos e o rolo de filme. Ao voltar para o quarto, outro fantasma surgi embaixo da mesa. Salve seu jogo e vá dormir.



Capítulo 13



Siga Yuu até a mansão dos sonhos. Você terá que recuperar todos os pedaços do espelho. Procure-os seguindo o som e vá direto para os seguintes locais:

1º - área aberta onde há uma árvore no centro.

2º - sala do projetor.

3º - sala da jaula suspensa, onde há também uma peça para câmera.

4º - sala com os corpos pendurados.

5º - área seguinte à sala onde você inicia o capítulo 11. aqui também há um diário.

Depois que pegar todos os pedaços, volte para a área aberta com a árvore, entre pela porta dupla e siga para o local do ritual. Fotografe o fantasma, derrote-o e use o espelho no altar. Passe pelas portas duplas e abra a porta perto do savepoint para chegar à próxima área.



Capítulo Final

Fotografe o fantasma no altar, pegue o rolo de filme e a água sagrada e vá para próxima área. Dê a volta na jaula e a inspecione. Desça a escada em espiral, fotografe o fantasma voando e pegue um diário perto da jaula. Salve o jogo e passe pela porta dupla. Na área seguinte, pegue outro filme, água sagrada e siga até o fim do caminho. Há um fantasma na porta. Fotografe-o, depois o siga até a frente do local para enfrentar o inimigo final após as cenas e completar o jogo.